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Spielanleitung für Animal

Animal (Menagerie, Zoo) ist ein schnelles Kartenspiel für Kinder und Partys für 3 bis 6 Spieler. Jeder Spieler nimmt eine geheime Tieridentität an. Wenn zwei Spieler Karten gleichen Werts aufdecken, wetteifern sie darum, als Erster den Tiernamen des anderen zu rufen; der Langsamere nimmt den aufgedeckten Stapel des Schnelleren auf. Wer beide Stapel zuerst leert, gewinnt.

Spieler
3–6
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Animal

Animal (Menagerie, Zoo) ist ein schnelles Kartenspiel für Kinder und Partys für 3 bis 6 Spieler. Jeder Spieler nimmt eine geheime Tieridentität an. Wenn zwei Spieler Karten gleichen Werts aufdecken, wetteifern sie darum, als Erster den Tiernamen des anderen zu rufen; der Langsamere nimmt den aufgedeckten Stapel des Schnelleren auf. Wer beide Stapel zuerst leert, gewinnt.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Animal (Menagerie, Zoo) ist ein schnelles Kartenspiel für Kinder und Partys für 3 bis 6 Spieler. Jeder Spieler nimmt eine geheime Tieridentität an. Wenn zwei Spieler Karten gleichen Werts aufdecken, wetteifern sie darum, als Erster den Tiernamen des anderen zu rufen; der Langsamere nimmt den aufgedeckten Stapel des Schnelleren auf. Wer beide Stapel zuerst leert, gewinnt.

Animal (auch Menagerie, Zoo, Tierspiel) ist ein lebhaftes Kinder-Partykartenspiel für 3 bis 6 Spieler, bei dem jeder Spieler zu Beginn des Spiels eine geheime „Tieridentität” annimmt (zum Beispiel Kuh, Elefant, Schnabeltier). Die Spieler sind abwechselnd dran und decken die oberste Karte ihres verdeckten Stapels offen vor sich auf. Sobald die obersten offenen Karten zweier Spieler denselben Wert zeigen, müssen diese beiden so schnell wie möglich den Tiernamen des ANDEREN Spielers rufen; der Langsamere der beiden nimmt den gesamten offenen Stapel des schnelleren Spielers auf und legt ihn unter seinen eigenen verdeckten Stapel. Ein falsch gerufener Name gilt genauso wie eine verlorene Runde plus einem zusätzlichen Strafstapel. Der erste Spieler, der sowohl seinen offenen als auch seinen verdeckten Stapel geleert hat, gewinnt. Die Wahl eines langen oder zungenbreicherischen Tiernamens (Erdmännchen, Nilpferd, Quetzalcoatlus) ist eine legitime strategische Waffe.

Kurzreferenz

Ziel
Seien Sie der Erste, der beide Stapel – den verdeckten und den offenen – leert, indem Sie Tiernamens-Rufrennen gewinnen.
Aufbau
  1. 3 bis 6 Spieler mit einem Standard-Kartendeck mit 52 Karten.
  2. Jeder Spieler nimmt eine öffentliche Tieridentität an (alle lernen jedes Tier).
  3. Alle 52 Karten verdeckt gleichmäßig unter den Spielern austeilen; kein zentraler Stapel.
Dein Zug
  1. Decken Sie die oberste Karte Ihres verdeckten Stapels auf Ihren offenen Stapel auf.
  2. Wenn Ihre oberste Karte mit der obersten Karte eines anderen Spielers nach Wert übereinstimmt, müssen beide den Tiernamen des jeweils anderen rufen.
  3. Der langsamere oder falsch rufende Spieler nimmt den offenen Stapel des schnelleren Spielers unter seinen verdeckten Stapel.
  4. Der Zug geht nach jedem Aufdecken im Uhrzeigersinn weiter.
Wertung
  • Keine Punkte. Der erste Spieler, der beide Stapel leert, gewinnt.
  • Optional: Verbleibende Spieler nach dem Zeitpunkt ihres Ausscheidens einordnen.
Tipp: Wählen Sie einen langen Tiernamen für sich selbst (Nilpferd!) und merken Sie sich alle anderen Namen vor dem ersten Aufdecken.

Spieler

3 bis 6 Spieler; das Spiel funktioniert auch mit 7 oder 8, wird jedoch chaotisch, da zu viele Übereinstimmungspaare auftreten. Ab 6 Jahren; Lesen ist nicht erforderlich, was es zu einem beliebten ersten Kartenspiel für Kinder vor dem Lesealter macht. Eine Runde dauert 10 bis 25 Minuten. Die Zugreihenfolge ist im Uhrzeigersinn, und der erste Aufdeckende wird nach einer beliebigen schnellen Methode bestimmt (die jüngste Person fängt an ist eine gängige Konvention).

Kartendeck

  • Standardmäßiges französisches Kartendeck mit 52 Karten. Keine Joker.
  • Nur der Wert zählt; Farben werden beim Vergleichen ignoriert.
  • Für 7 oder mehr Spieler wird ein zweites Kartendeck hinzugefügt, damit jeder Spieler trotzdem mit 6 oder mehr Karten beginnt.

Ziel

Sei der erste Spieler, der sowohl seinen verdeckten Stapel ALS AUCH seinen offenen Stapel leert. Karten werden losgeworfen, indem man beim Rufwettbewerb schneller als der Gegner ist; Karten kommen hinzu, wenn man Rufwettbewerbe verliert, falsche Namen ruft oder sich am falschen Ende einer Mehrfachübereinstimmung befindet.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Jeder Spieler wählt vor dem Austeilen eine geheime ODER öffentliche Tieridentität. Gängige Konvention: Alle geben ihren Tiernamen und dessen Laut laut bekannt, damit alle Spieler jede Identität kennen.
  2. Das Kartendeck wird gemischt. Der Geber teilt alle 52 Karten so gleichmäßig wie möglich verdeckt im Uhrzeigersinn aus; einige Spieler erhalten möglicherweise eine Karte mehr als andere, was in Ordnung ist.
  3. Jeder Spieler legt seine Karten zu einem einzelnen verdeckten Stapel vor sich zusammen. Ein persönlicher offener Stapel startet leer daneben.
  4. Der jüngste Spieler (oder der Spieler links vom Geber) deckt zuerst auf, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.

Zugablauf

  1. Nehmen Sie in Ihrem Zug die oberste Karte Ihres verdeckten Stapels und legen Sie sie offen auf Ihren persönlichen offenen Stapel.
  2. Sobald die Karte sichtbar ist, vergleichen Sie ihren Wert mit der aktuellen obersten offenen Karte jedes anderen Spielers.
  3. Keine Übereinstimmung: Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter; der nächste Spieler deckt auf.
  4. Übereinstimmung: Die beiden übereinstimmenden Spieler müssen so schnell wie möglich den Tiernamen des ANDEREN Spielers rufen.
  5. Der langsamere Spieler (derjenige, der als zweites ruft, nichts ruft oder falsch ruft) nimmt den gesamten offenen Stapel des schnelleren Spielers auf und legt ihn unter seinen eigenen verdeckten Stapel. Der offene Stapel des schnelleren Spielers ist nun leer.
  6. Derjenige, der das Rennen verloren hat, deckt die nächste Karte in seiner regulären Zugreihenfolge auf, oder der nächste Spieler im Uhrzeigersinn, falls es ohnehin nicht sein Zug war.
  7. Wenn ein Spieler keine Karte aufdecken kann, weil sein verdeckter Stapel leer ist, sagt er in seinem Zug einfach „passe” und die Zugreihenfolge geht weiter. Er kann dennoch an Rufen beteiligt sein, basierend auf der obersten Karte seines offenen Stapels.

Rufregeln

  • Sie MÜSSEN den Tiernamen des Gegners rufen, nicht Ihren eigenen.
  • Ein falscher Tiername ist ein automatischer Verlust des Rufens; dieser Spieler nimmt den gegnerischen Stapel auf, als ob er langsamer gewesen wäre.
  • Wenn beide Spieler richtig rufen, aber das Timing ein echtes Unentschieden ist, wird ein Unentschieden erklärt: Beide offenen Stapel bleiben, wo sie sind, und der nächste Spieler deckt auf.
  • Bei einer gleichzeitigen Übereinstimmung mit 3 oder mehr Beteiligten (möglich mit einem zweiten Kartendeck oder wenn mehrere Spieler bereits beim gleichen Wert übereinstimmen), müssen alle beteiligten Spieler den Namen jedes anderen beteiligten Spielers rufen; wer am langsamsten alle erforderlichen Namen vervollständigt, verliert und nimmt alle offenen Stapel der anderen auf. Bei reinem 52-Karten-Spiel mit einzigartigen Farben ist das selten.
  • Rufen bei keiner Übereinstimmung (Fehlalarm) bedeutet, dass dieser Spieler nach Gruppenkonvention eine Strafkarte vom Stapel eines anderen Spielers nehmen muss.

Gewinnen

  • Raus sein: Ein Spieler, der BEIDE Stapel – verdeckten und offenen – geleert hat, gewinnt das Spiel sofort. Manche Gruppen spielen, dass der Erste der Sieger ist; andere spielen weiter, um den 2., 3. und letzten Platz zu ermitteln.
  • Die längste Hand verliert: Der Spieler mit den meisten Karten, wenn die Zeit abgelaufen ist, verliert eine Trostrunde (hilfreich für altersgemischte Gruppen).
  • Der letzte Spieler mit Karten verliert: Eine gängige Alternative, bei der das Spiel weitergeht, nachdem der Sieger ausgeschieden ist, und die verbleibenden Spieler nach dem Zeitpunkt ihres Ausscheidens eingestuft werden.

Gängige Varianten

  • Tierlaute: Anstatt des Tiernamens müssen die Spieler den LAUT des Tiers machen (muh, oink, quiek). Mehr Spaß für kleine Kinder; schwieriger, da Tierlaute stark in der Länge variieren.
  • Identitäten jede Runde wechseln: Nach jeder Runde ziehen die Spieler neue Tieridentitäten aus einem Hut, sodass das Gedächtnisreset Teil der Herausforderung ist.
  • Zugewiesener Schwierigkeitsgrad: Ältere Kinder oder Erwachsene müssen lange, schwierige Namen wählen (Pterodactylus, Chihuahua, Schnabeltier); jüngere Kinder erhalten kurze Namen (Katze, Hund).
  • Menagerie (Salonvariante): Dasselbe Spiel, aber mit aufwendigen Tierkostümen oder Requisiten, üblich als viktorianisches Salon-Feiertagsspiel.
  • Mehrfaches Kartendeck für 7+ Spieler: Ein zweites Kartendeck mit 52 Karten für größere Gruppen hinzufügen.
  • Stilles Zoo: Anstatt zu rufen, müssen die Spieler die Tierbewegung pantomimisch darstellen; wer am langsamsten mimt, verliert den Stapel.
  • Strafkarten: Ein falsch gerufener Name kann mehrere Strafkarten bedeuten (z. B. 3 vom oberen Ende des Decks), anstatt nur das Rufen zu verlieren.

Tipps und Strategien

  • Wählen Sie einen langen oder ungewöhnlichen Tiernamen, um Gegner zu benachteiligen; „Nilpferd” dauert länger zu rufen als „Katze”.
  • Merken Sie sich den Tiernamen jedes Spielers VOR dem ersten Aufdecken; das Einfrieren beim Namen ist die häufigste Ursache für verlorene Rufe.
  • Behalten Sie ALLE offenen Stapel im Blick, nicht nur den nächsten Nachbarn; Übereinstimmungen können von überall am Tisch kommen.
  • Beachten Sie Ihr eigenes Aufdecken genau: In dem Moment, in dem Sie den Wert sehen, überprüfen Sie andere Stapel, bevor es jemand anderes tut.
  • Wenn Sie einen sehr großen offenen Stapel haben, priorisieren Sie das Gewinnen von Rufen, um ihn loszuwerden; sogar ein schneller Ruf überträgt den gesamten Stapel.
  • Rufen Sie nicht voreilig auf eine Vermutung hin; Falschnamensstrafen sind hoch.
  • Entspannen Sie Ihre Stimme. Flüssiges Rufen ist schneller als gestresstes Rufen; üben Sie die Namen der anderen Spieler einmal laut vor dem Start.

Glossar

  • Tieridentität: Der Name (und optional der Laut), den jeder Spieler für die Runde annimmt; ihn zu rufen löst Übereinstimmungen auf.
  • Verdeckter Stapel: Ihre verbleibenden nicht ausgeteilten Karten, vor Ihnen gestapelt; Quelle für Aufdeckungen.
  • Offener Stapel: Ihre aufgedeckten Karten, vor Ihnen ausgelegt; nur die oberste Karte wird mit anderen verglichen.
  • Übereinstimmung: Die obersten offenen Karten zweier (oder mehrerer) Spieler zeigen denselben Wert; löst das Rufrennen aus.
  • Rufrennen: Der Moment der übereinstimmenden Werte, bei dem beide beteiligten Spieler versuchen, als Erster den Tiernamen des anderen zu rufen.
  • Menagerie: Ein alternativer Name, besonders im Vereinigten Königreich und in älteren britischen Sammlungen von Gesellschaftsspielen.

Tipps & Strategie

Wählen Sie einen langen, schwer auszusprechenden Tiernamen (Nilpferd, Quetzalcoatlus), um Gegner zu verlangsamen, die ihn bei Ihnen rufen müssen. Merken Sie sich alle Tiernamen vor dem ersten Aufdecken; der häufigste Grund für verlorene Rufe ist das Einfrieren beim Namen. Behalten Sie alle Stapel im Blick, nicht nur den Ihres Nachbarn; Übereinstimmungen kommen von überall. Wenn Ihr offener Stapel groß wird, priorisieren Sie den nächsten Ruf, um ihn auf einmal loszuwerden. Rufen Sie nicht voreilig auf eine Vermutung hin; falsche Namen kosten Sie den Stapel.

Das Spiel ist fast ausschließlich ein Reflex- und Gedächtniswettbewerb. Das Arbeitsgedächtnis für den Tiernamen jedes Gegners ist der wichtigste Erfolgsfaktor. Periphere Aufmerksamkeit ist der zweite: Alle offenen Stapel am Tisch im Blick behalten, nicht nur den des Nachbarn. Die Namenswahl ist die einzige wirklich strategische Entscheidung und wird von Kindern, die standardmäßig „Hund” oder „Katze” wählen, meist unterschätzt.

Wissenswertes & Fun Facts

Die Länge des gewählten Tiernamens ist eine legitime strategische Ressource: Ein Spieler namens „Nilpferd” ist deutlich schwieriger schnell anzusprechen als ein Spieler namens „Katze”. In einigen deutschsprachigen Regionen wird dasselbe Spiel gespielt, indem man den Laut des Tiers macht anstatt seines Namens, was ein spektakuläres Chaos erzeugt, weil viele Kleinkinder nicht entscheiden können, ob eine Kuh „muh” oder „buh” sagen soll, und das Rennen verlieren, während sie darüber nachdenken.

  1. 01Was ist im Kartenspiel Animal die Strafe dafür, beim Vergleich den falschen Tiernamen zu rufen?
    Antwort Das Rufen des falschen Namens wird genauso behandelt wie das Verlieren des Rufrennens; der schuldige Spieler muss den gesamten offenen Stapel des gegnerischen Spielers aufnehmen und ihn unter seinen eigenen verdeckten Stapel legen. Einige Hausregeln fügen zusätzliche Strafkarten für falsche Rufe hinzu.
  2. 02Warum ist die Wahl eines langen, schwer auszusprechenden Tiernamens ein strategischer Vorteil?
    Antwort Bei jeder Übereinstimmung muss Ihr Gegner IHREN Tiernamen rufen, nicht seinen eigenen. Ein kürzerer Name lässt sich schneller sagen, was Ihrem Gegner hilft, das Rennen zu gewinnen. Ein längerer oder kniffliger Name (Quetzalcoatlus, Nilpferd, Pterodactylus) verlangsamt ihn und gibt Ihnen eine bessere Chance, seinen Namen zuerst zu rufen und Ihren Stapel loszuwerden.

Geschichte & Kultur

Animal ist ein traditionelles europäisches Kartenspiel für Kinder mit Wurzeln in viktorianischen Gesellschaftsspielen; der englische Name „Menagerie” ist der ältere Begriff und spiegelt die Vorliebe des 19. Jahrhunderts für lebende Tiernamen-Gesellschaftsspiele wider. Das Spiel wird in ganz Europa unter lokalen Namen gespielt (Deutsch: Tierspiel, Niederländisch: Dierenspel, Französisch: Ménagerie) und gelangte im frühen 20. Jahrhundert nach Nordamerika. Es gehört zur breiten Familie der Geschwindigkeits- und Schlagkartenspiele, darunter Slapjack und Egyptian Ratscrew.

Animal ist das erste Kartenspiel vieler europäischer und nordamerikanischer Kinder, das zuhause oder im Kindergarten gelehrt wird, weil es keine Lesefähigkeit erfordert, schnelle Reflexe trainiert und die Idee persönlicher Kartensammlungen einführt. Sein Verwandter Menagerie erschien in viktorianischen Gesellschaftsspielsammlungen und ist in Großbritannien ein fester Bestandteil von Familienspieleabenden an Feiertagen.

Varianten & Hausregeln

Tierlaute statt Namen (lauter und lustiger). Identitäten jede Runde wechseln für Gedächtnisschwierigkeit. Längere Namen nach Alter zugewiesen für Balance. Menagerie-Salonvariante mit Kostümrequisiten. Mehrfaches Kartendeck für 7+ Spieler. Stilles Zoo ersetzt Rufe durch pantomimische Tierbewegungen. Strafkartenvarianten erhöhen die Kosten für falsche Namenrufe.

Für kleine Kinder: Lassen Sie alle kurze Namen wählen und überspringen Sie die „falscher Name verliert Stapel”-Strafe; das Spiel macht auch ohne diese scharfe Kante Spaß. Für ältere Kinder und Erwachsene: Erzwingen Sie lange Namen und Falschnamenstrafen für ein würzigeres Rennen. Für eine Familie mit sehr gemischten Altersgruppen: Lassen Sie jüngere Kinder kurze Namen verwenden, während ältere Geschwister aus einem Beutel mit „schwierigen Namen” ziehen.