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Baixar no Google Play- 3-8 jogadores com um baralho padrão de 52 cartas.
- Sem distribuição inicial. Os jogadores adivinham do monte. Todos precisam de uma bebida.
- Rodada 1: Adivinhe vermelho/preto (errou = 1 gole).
- Rodada 2: Adivinhe maior/menor (errou = 2 goles).
- Rodada 3: Adivinhe dentro/fora (errou = 3 goles).
- Rodada 4: Adivinhe o naipe (errou = 4 goles).
- Rodada da pirâmide distribui goles por fileira (1-5).
- O maior perdedor anda de ônibus (vira cartas até não aparecer figuras).
Regras
Ride the Bus é um popular jogo de bebida e festa onde os jogadores adivinham propriedades de cartas retiradas do baralho. Errar um palpite significa beber. O jogo tem múltiplas rodadas de palpites cada vez mais específicos, e o jogador que mais errar anda de ônibus em uma rodada final de penalidade.
Objetivo
Adivinhar corretamente as propriedades das cartas em múltiplas rodadas para evitar penalidades de bebida. O jogador com mais erros deve 'andar de ônibus' na rodada final de penalidade.
Preparação
- Jogadores: 3 a 8 jogadores.
- Baralho: Baralho padrão de 52 cartas.
- Distribuição: Sem distribuição inicial. As cartas são retiradas do baralho durante o jogo. Cada jogador precisa de uma bebida.
Jogabilidade - Rodada 1
- Vermelho ou Preto: Cada jogador adivinha se a próxima carta será vermelha ou preta. Palpite errado = beba 1 gole.
- Maior ou Menor: Adivinhe se a próxima carta será maior ou menor que sua primeira carta. Errou = 2 goles.
- Dentro ou Fora: Adivinhe se o valor da próxima carta cai entre ou fora das suas duas primeiras cartas. Errou = 3 goles.
- Adivinhe o Naipe: Adivinhe o naipe da próxima carta. Errou = 4 goles.
Jogabilidade - Rodada da Pirâmide
- Construir pirâmide: Monte cartas em formato de pirâmide (fileiras de 5-4-3-2-1) viradas para baixo.
- Virar cartas: Começando pela fileira de baixo, vire as cartas uma por vez.
- Combinar e distribuir: Se uma carta virada combinar com o valor de uma carta na mão de um jogador, esse jogador pode distribuir goles para outros. Fileira de baixo = 1 gole, segunda fileira = 2, e assim por diante até 5.
- Blefe: Os jogadores podem blefar sobre ter uma carta correspondente. Outros podem desafiar o blefe.
Andando de Ônibus
- O perdedor anda: O jogador com mais cartas restantes (ou mais penalidades) anda de ônibus.
- O ônibus: Monte uma fileira de cartas viradas para baixo. O passageiro vira uma por vez. Cartas numéricas são seguras. Figuras ou Ases significam que o passageiro bebe e a fileira é reiniciada com cartas adicionais.
- Escapar: O passageiro escapa ao virar toda a fileira sem encontrar uma figura.
Variantes
- Ônibus simplificado: O passageiro simplesmente vira 4 cartas e bebe para cada figura, sem reiniciar.
- Dar e receber: Substitua a pirâmide por fileiras alternadas de 'dar' e 'receber'.
Dicas e Estratégias
- Para maior/menor, adivinhe com base na probabilidade: diga maior para cartas baixas e menor para cartas altas.
- Na rodada da pirâmide, blefe estrategicamente, mas não seja pego com muita frequência.
- Controle o ritmo das bebidas, pois a andada de ônibus no final pode ser pesada.
Dicas & Estratégia
Use a probabilidade a seu favor: diga maior quando sua carta é baixa e menor quando é alta. Na pirâmide, blefe com confiança.
As rodadas de adivinhação são em sua maioria sorte, mas a rodada da pirâmide introduz um elemento de blefe. Blefes ousados podem transferir goles para adversários, mas ser pego significa penalidade em dobro em algumas versões.
Curiosidades
A andada de ônibus no final pode teoricamente durar para sempre se o passageiro continuar tirando figuras, tornando-a um dos finais mais temidos dos jogos de bebida.
Quantos goles é a penalidade por adivinhar incorretamente o naipe na quarta rodada do Ride the Bus?
História & Cultura
Ride the Bus surgiu na cultura de festas universitárias na América do Norte no final do século XX e se tornou um dos jogos de bebida com cartas mais amplamente jogados.
Ride the Bus é um pilar da cultura de festas universitárias norte-americanas, conhecido por suas regras simples, tensão crescente e rodadas de penalidade memoráveis.
Variações e regras da casa
Alguns grupos pulam a rodada da pirâmide e vão direto para o ônibus. Outros adicionam uma mecânica de 'dar e receber' onde as fileiras da pirâmide alternam entre dar e receber goles.
Ajuste a quantidade de goles para cada rodada de acordo com o conforto do grupo. Use bebidas não alcoólicas para uma versão familiar do jogo de adivinhação.