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Baixar no Google Play- Use um baralho padrão de 52 cartas (opcionalmente com coringas) para 2 a 8 jogadores.
- Distribua 7 cartas para cada um; coloque as restantes como monte de compras.
- Vire a carta do topo para iniciar a pilha de descarte.
- Jogue uma carta que combine com o naipe ou o valor do topo da pilha de descarte.
- Compre uma carta se não puder jogar.
- Cartas de ação: 2s compram 2, 8s pulam, Valetes invertem, Ases trocam o naipe.
- Empilhe 2s para repassar a penalidade de compra ao próximo jogador.
- Cartas numéricas: valor nominal em pontos de penalidade.
- Cartas figuras: 10 pontos cada.
- Ases: 15 pontos. Coringas: 20 pontos.
Regras
Pesten é a versão holandesa do Crazy Eights ou Mau-Mau, um jogo de descarte em ritmo acelerado onde os jogadores correm para esvaziar as mãos combinando o naipe ou o valor da carta anteriormente jogada. As cartas de ação especiais adicionam caos e estratégia a cada rodada.
Objetivo
Seja o primeiro jogador a descartar todas as cartas da mão. O vencedor pontua com base nas cartas que sobraram nas mãos dos adversários.
Preparação
- Jogadores: 2 a 8 jogadores.
- Baralho: Baralho padrão de 52 cartas, opcionalmente com coringas.
- Distribuição: Distribua 7 cartas para cada jogador. Coloque o baralho restante virado para baixo como monte de compras e vire a carta do topo para iniciar a pilha de descarte.
Como Jogar
- Jogando cartas: Na sua vez, jogue uma carta que corresponda ao naipe ou ao valor da carta no topo da pilha de descarte.
- Comprando: Se não puder jogar, compre uma carta do monte. Se a carta comprada for jogável, você pode jogá-la imediatamente.
- Cartas de ação: Certas cartas têm efeitos especiais. Os 2s forçam o próximo jogador a comprar 2 cartas. Os 8s pulam o próximo jogador. Os Valetes invertem o sentido do jogo. Os Ases permitem trocar o naipe.
- Empilhamento: Se um 2 for jogado, o próximo jogador pode jogar outro 2 para repassar a penalidade de compra, aumentando o total acumulado.
Pontuação
- Cartas numéricas: Valor nominal em pontos de penalidade.
- Cartas figuras: 10 pontos cada.
- Ases: 15 pontos cada.
- Coringas (se usados): 20 pontos cada.
Variações
- Pesten com Coringas: Os coringas funcionam como super curingas que podem ser jogados em qualquer carta e forçam o próximo jogador a comprar 5 cartas.
- Pesten Rápido: Os jogadores não se revezam, mas jogam simultaneamente sempre que tiverem uma carta válida.
Dicas e Estratégias
- Guarde suas cartas de ação para momentos defensivos, quando os adversários estiverem prestes a vencer.
- Reserve os Ases para quando precisar mudar para um naipe onde você tenha várias cartas jogáveis.
- Fique atento aos naipes com os quais os adversários parecem ter dificuldade e tente direcionar o jogo para esses naipes.
Dicas & Estratégia
O momento certo para usar as cartas de ação é fundamental. Usar uma carta de pular ou inverter quando um adversário está prestes a fechar a mão pode salvá-lo de perder a rodada.
Quando você está prestes a esvaziar a mão, os adversários vão te atacar com cartas de compra e de pulo. Guarde uma carta de ação defensiva para proteger sua posição de vitória.
Curiosidades
A palavra 'Pesten' significa 'incomodar' ou 'aborrecer' em holandês, descrevendo perfeitamente a experiência de ter cartas de ação jogadas contra você repetidamente.
O que significa a palavra holandesa 'Pesten' em português?
História & Cultura
Pesten é derivado da família de jogos Mau-Mau e Crazy Eights e é um dos jogos de cartas holandeses mais populares desde meados do século XX, especialmente entre os jogadores mais jovens.
Pesten é indiscutivelmente o jogo de cartas mais universalmente conhecido nos Países Baixos, aprendido por praticamente toda criança holandesa e jogado em lares, escolas e acampamentos juvenis por todo o país.
Variações e regras da casa
Adicionar coringas como super curingas aumenta significativamente o caos. O Pesten Rápido elimina a ordem de turnos, criando uma disputa frenética.
Atribua habilidades especiais diferentes a diferentes valores para criar sua própria versão, ou exija que os jogadores gritem 'Última carta!' quando só restar uma, sob pena de comprar uma penalidade.