Muggins card game - 2-4 jogadores, 52 cards, Fácil difficulty

Muggins

O Muggins é um jogo de dominó de apostas e contagem onde os jogadores marcam pontos por criar somas de múltiplos de cinco nas extremidades abertas do tabuleiro, com um elemento de 'roubo' se um adversário perder uma pontuação.

2-4 jogadores 52 cartas Fácil Moderada estratégia Curta 5/10 popularidade

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♠ Referência rápida
Objetivo
Seja o primeiro a 100 pontos marcando quando as extremidades abertas somam múltiplos de cinco.
Preparação
  1. Use um conjunto de dominó double-six.
  2. Distribua 7 peças por jogador (5 para 4 jogadores).
  3. As peças restantes formam o boneyard.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma peça em qualquer extremidade aberta correspondente.
  2. Some as extremidades abertas; se for múltiplo de cinco, marque esses pontos.
  3. Se você não reclamar e um adversário perceber, ele pode gritar 'Muggins!' e roubar os pontos.
  4. Se não puder jogar, compre do boneyard.
Pontuação
  • Pontos = a soma das extremidades abertas quando for múltiplo de cinco.
  • Ao fim da mão, as peças restantes dos adversários vão para o vencedor (arredondadas).
  • Primeiro a 100 ou 150 pontos vence.
Dica: Sempre some as extremidades após cada jogada para não perder pontos para o 'Muggins' adversário.
♠ ♥ ♦ ♣

Regras

O Muggins, também conhecido como All Fives, é uma variante popular de dominó onde os jogadores marcam pontos por tornar a soma das extremidades abertas do tabuleiro um múltiplo de cinco. Se um jogador não reclamar sua pontuação, um adversário pode declará-la como 'Muggins!' e marcar os pontos.

Objetivo

Seja o primeiro jogador ou equipe a marcar 100 ou 150 pontos colocando peças de dominó que fazem a soma das extremidades abertas do tabuleiro um múltiplo de cinco.

Configuração
  1. Jogadores: 2 a 4 jogadores.
  2. Peças: Conjunto padrão de dominó double-six (28 peças).
  3. Distribuição: Cada jogador compra 7 peças (5 em jogo de 4 jogadores). As peças restantes formam o boneyard.
Jogabilidade
  1. Jogue uma peça: Coloque uma peça de dominó em qualquer extremidade aberta do tabuleiro que corresponda ao número lá.
  2. Some as extremidades: Após cada jogada, some todos os valores das extremidades abertas do tabuleiro.
  3. Marque se for múltiplo de cinco: Se a soma for um múltiplo de cinco (5, 10, 15, etc.), você marca essa quantidade de pontos.
  4. Muggins: Se você não reclamar seus pontos e um adversário perceber, ele pode gritar 'Muggins!' e roubar esses pontos.
Pontuação
  • Pontos de jogo: Cada múltiplo de cinco nas extremidades abertas vale esse número de pontos.
  • Fim da mão: Quando um jogador ficar sem peças, os outros somam as peças restantes em suas mãos. Esse total, arredondado para o múltiplo de cinco mais próximo, vai para o vencedor.
  • Meta: O primeiro a 100 (ou 150) pontos vence.
Variações
  • All Fives: Nome alternativo comum para o mesmo jogo com regras idênticas.
  • Sniff: Uma variante onde a primeira peça jogada pode ser girada, criando quatro extremidades abertas desde o início.
Dicas e Estratégias
  • Priorize jogadas que criem somas de múltiplos de cinco nas extremidades.
  • Bloqueie os adversários negando-lhes as extremidades abertas de que precisam.
  • Sempre verifique a soma das extremidades após cada jogada para não perder pontos para um 'Muggins'.
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Dicas & Estratégia

A habilidade de contar a soma das extremidades rapidamente é fundamental. Mantenha peças versáteis que possam criar somas de cinco em múltiplos contextos.

Mantenha peças com fives e zeros para facilitar a criação de somas de cinco. Controlar as extremidades abertas com doubles frequentemente rende múltiplos pontos.

Curiosidades

O termo 'Muggins' em inglês informal significa 'um tolo' — referindo-se ao jogador que perdeu a pontuação para o adversário.

O que acontece se você não reclamar sua pontuação em Muggins?

História & Cultura

O Muggins é uma das variantes de dominó mais antigas com pontuação durante o jogo, populares no século XIX na Grã-Bretanha e América do Norte.

O Muggins é um favorito duradouro nos clubes de dominó e reuniões familiares, valorizando a aritmética rápida e a atenção vigilante tanto quanto a habilidade de jogadas.

Variações e regras da casa

O Sniff permite que a primeira peça seja orientada em qualquer direção, criando quatro extremidades abertas desde o início para mais oportunidades de pontuação.

Ajuste a meta de pontos (50, 100 ou 200) para sessões mais curtas ou longas. Algumas famílias jogam sem a regra do Muggins para torná-lo mais amigável.

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