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Baixar no Google Play- Use um baralho padrão de 52 cartas com 4 jogadores em duas parcerias.
- Distribua 13 cartas para cada jogador.
- A última carta distribuída determina o naipe de trunfo.
- Siga o naipe liderado se possível; caso contrário, jogue qualquer carta, incluindo trunfo.
- O trunfo mais alto vence; sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence.
- Os parceiros combinam as vazas capturadas e contam os dez no final.
- Capturar 3 dez ganha a rodada (1 ponto).
- Mendikot (todos os 4 dez): 2 pontos.
- Lavagem (todos os 4 dez mais todas as vazas): 3 pontos.
Regras
Mendikot é um popular jogo de vazas indiano em parceria em que o objetivo principal é capturar todos os quatro dez. É amplamente jogado em Maharashtra e Gujarat, valorizado por suas regras acessíveis e pela emocionante dinâmica de equipe centrada no controle das quatro cartas mais importantes do baralho.
Objetivo
Capturar o maior número possível dos quatro dez por meio do jogo de vazas. A equipe que capturar 3 ou 4 dez ganha a rodada. Capturar todos os quatro é chamado de 'mendikot' e rende reconhecimento especial.
Preparação
- Jogadores: 4 jogadores em duas parcerias, sentados em frente um ao outro.
- Baralho: Baralho padrão de 52 cartas.
- Distribuir: Cada jogador recebe 13 cartas.
- Trunfo: A última carta distribuída determina o naipe de trunfo, ou o jogador que vencer o leilão escolhe o trunfo.
Como Jogar
- Liderar: O jogador à esquerda do distribuidor lidera qualquer carta na primeira vaza.
- Seguir o naipe: Os jogadores devem seguir o naipe liderado se puderem. Se não puderem, podem jogar qualquer carta, incluindo trunfo.
- Vencer vazas: O trunfo mais alto vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe liderado vence.
- Contar os dez: Os parceiros combinam suas vazas capturadas e contam os dez no fim da rodada.
Pontuação
- Três dez: A equipe que capturar 3 dez ganha a rodada e marca 1 ponto.
- Mendikot (quatro dez): Capturar todos os 4 dez vale 2 pontos.
- Lavagem: Se uma equipe também vencer todas as vazas além de todos os quatro dez, marca 3 pontos.
- Meta do jogo: A primeira equipe a atingir o total de pontos combinado vence a partida.
Variações
- Estilo Dehla Pakad: Alguns grupos combinam o Mendikot com as regras do Dehla Pakad, em que capturar dez em várias rodadas cria uma escada de pontuação.
- Mendikot sem trunfo: Jogado sem naipe de trunfo para uma experiência mais pura de jogo de vazas.
Dicas e Estratégias
- Proteja seus dez liderando Ases do mesmo naipe primeiro para retirar as cartas mais altas dos adversários.
- Sinalize ao seu parceiro, por meio das jogadas, em qual naipe estão seus dez para que ele possa apoiá-lo.
- Use os trunfos estrategicamente para capturar vazas em que os adversários jogaram seus dez.
Dicas & Estratégia
Saiba sempre onde estão os dez. Se você tiver um dez, planeje toda a jogada do naipe em torno de protegê-lo. Se não tiver, planeje capturar os dez dos adversários com trunfo.
A primeira liderança frequentemente define o tom de toda a rodada. Liderar um naipe forte em que você tem o Ás e o dez pode garantir imediatamente uma das quatro cartas cruciais.
Curiosidades
Alcançar um mendikot (capturar todos os quatro dez) é considerado uma façanha tão impressionante que alguns grupos o marcam com uma comemoração especial ou a equipe perdedora deve cumprir uma prenda.
Em quais estados indianos o Mendikot é mais comumente jogado?
História & Cultura
Mendikot é jogado no oeste da Índia por gerações, particularmente nos estados de Maharashtra e Gujarat. Reflete o amor indiano por jogos de cartas em parceria que priorizam a coordenação de equipe.
Mendikot é um passatempo social querido no oeste da Índia, frequentemente jogado durante festivais, feriados e reuniões de família como forma de criar laços entre as gerações.
Variações e regras da casa
Alguns grupos combinam o Mendikot com a pontuação do Dehla Pakad, enquanto outros jogam a versão sem trunfo, que remove uma camada de estratégia, mas enfatiza o gerenciamento puro dos naipes.
Adicione uma regra em que capturar todos os quatro Ases junto com todos os quatro dez rende um ultra-mendikot valendo o triplo de pontos, para mais emoção.