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Baixar no Google Play- Use um baralho padrão de 52 cartas.
- 4 jogadores sentam em duas parcerias em frente um ao outro.
- O Hakem recebe 5 cartas primeiro e declara o naipe trunfo; depois todos recebem 13 cartas.
- O Hakem lidera a primeira rodada.
- Siga o naipe se possível; caso contrário, jogue qualquer carta.
- O trunfo mais alto vence, ou a carta mais alta do naipe liderado se nenhum trunfo for jogado.
- A equipe com 7+ rodadas marca 1 ponto.
- Varrer todas as 13 rodadas pode render pontos bônus.
- A primeira equipe a 7 pontos de partida vence.
Regras
O Hokm é um popular jogo de cartas de vazas iraniano para quatro jogadores em parcerias. Um jogador é designado o Hakem (governante), que determina o naipe trunfo após ver suas primeiras cinco cartas. O jogo enfatiza trabalho em equipe, gerenciamento de trunfos e leitura da mesa.
Objetivo
Vença a maioria das rodadas (pelo menos 7 de 13) para marcar um ponto para sua parceria. A primeira equipe a atingir uma pontuação alvo, tipicamente 7 pontos, vence a partida.
Configuração
- Jogadores: 4 jogadores em duas parcerias sentados em frente um ao outro.
- Baralho: Baralho padrão de 52 cartas.
- Seleção do Hakem: Corte o baralho; o primeiro jogador a tirar um ás torna-se o Hakem para a primeira mão.
- Distribuição e trunfo: O Hakem recebe suas primeiras 5 cartas, examina-as e declara o naipe trunfo. Então o restante das cartas é distribuído a todos os jogadores, 13 cada.
Jogabilidade
- Liderança: O Hakem lidera a primeira rodada jogando qualquer carta.
- Seguir o naipe: Os jogadores devem seguir o naipe liderado se possível. Se não conseguirem, podem jogar qualquer carta.
- Vencer a rodada: O trunfo mais alto vence; se nenhum trunfo foi jogado, a carta mais alta do naipe liderado vence.
- Continuar o jogo: O vencedor da rodada lidera a próxima. Jogue todas as 13 rodadas.
Pontuação
- Vencer a mão: A equipe que pegar 7 ou mais rodadas marca 1 ponto.
- Bônus de varredura: Se uma equipe vencer todas as 13 rodadas, pode marcar pontos adicionais dependendo da variante.
- Transferência do Hakem: Se a equipe do Hakem perder, o papel de Hakem passa para a equipe vencedora.
- Vitória na partida: A primeira a 7 pontos vence a partida.
Variações
- Shelem: Um jogo iraniano relacionado que adiciona licitação e valoriza certas combinações de cartas por pontos bônus.
- Hokm com corte: Alguns grupos jogam que um jogador que não consegue seguir o naipe deve jogar trunfo se tiver trunfos.
Dicas e Estratégias
- Como Hakem, escolha um naipe trunfo onde você tem comprimento e força, especialmente se apoiado por cartas altas.
- Lidere trunfos cedo se sua parceria tiver superioridade em trunfos para esgotar os trunfos dos adversários.
- Preste atenção às cartas que foram jogadas para contar os trunfos restantes e planejar adequadamente.
Dicas & Estratégia
A escolha de trunfo do Hakem define a mão. Escolha seu naipe mais longo quando possível, e lidere agressivamente para estabelecer o controle de trunfo cedo.
A seleção de trunfo é a decisão mais consequente. Conte seus vencedores garantidos e escolha o naipe que maximiza a força combinada da sua parceria.
Curiosidades
Os jogos de Hokm no Irã são conhecidos por suas rivalidades intensas e animadas conversas de mesa, com jogadores desenvolvendo estilos e reputações característicos.
O que a palavra 'Hokm' significa em farsi?
História & Cultura
O Hokm é jogado no Irã há séculos e é um dos jogos de cartas mais amplamente jogados no mundo persa. Seu nome significa 'governar' ou 'decreto' em farsi.
O Hokm é um elemento definidor da cultura de cartas iraniana, jogado em reuniões sociais, casas de chá e eventos familiares. Transcende gerações e serve como atividade social universal no Irã.
Variações e regras da casa
O Shelem é um parente iraniano mais complexo que adiciona licitação. Algumas variantes do Hokm exigem jogar trunfo forçado quando um jogador não consegue seguir o naipe.
Varie a meta da partida entre 5 e 10 pontos para ajustar a duração da sessão. Alguns grupos concedem 2 pontos por varrer todas as 13 rodadas.