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Baixar no Google Play- Distribua quatro cartas viradas para baixo para cada jogador.
- Cada jogador espia duas de suas cartas.
- Coloque o baralho no centro com uma carta virada para cima como descarte.
- Compre do baralho ou da pilha de descarte.
- Troque com uma carta virada para baixo ou descarte.
- Use habilidades especiais das cartas 7 a Rainha.
- Cartas valem o valor de face (Reis 13, Rainhas 12, Valetes 11).
- Declarar Cabo incorretamente adiciona 10 pontos de penalidade.
Regras
Cabo é um jogo de cartas moderno baseado em memória onde os jogadores tentam minimizar o valor total de suas cartas viradas para baixo. Através de espiar, trocar e espionar, os jogadores reúnem informações para reduzir sua pontuação e declaram 'Cabo' quando acham que têm o menor total.
Objetivo
Ter o menor valor total de cartas quando a rodada terminar, trocando, espiando e memorizando suas cartas estrategicamente.
Preparação
- Jogadores: 2 a 4 jogadores.
- Baralho: Um baralho padrão de 52 cartas.
- Distribuição: Cada jogador recebe quatro cartas distribuídas viradas para baixo em uma fileira. Os jogadores podem espiar duas de suas quatro cartas antes do jogo começar. O restante do baralho se torna a pilha de compra, com uma carta virada para cima como pilha de descarte.
Jogabilidade
- Passo 1: Na sua vez, compre uma carta da pilha de compra ou da pilha de descarte.
- Passo 2: Você pode trocar a carta comprada por uma de suas cartas viradas para baixo (colocando a carta substituída na pilha de descarte) ou simplesmente descartar a carta comprada.
- Passo 3: Certos valores de cartas concedem habilidades especiais: 7 e 8 permitem espiar uma de suas próprias cartas, 9 e 10 permitem espionar uma carta de um adversário, e Valetes e Rainhas permitem trocar uma carta com um adversário.
- Passo 4: Quando você acreditar que tem o menor total, pode declarar 'Cabo' em vez de comprar. Todos os outros jogadores têm mais uma vez, e então todas as cartas são reveladas.
Pontuação
- Cartas numéricas valem seu valor de face.
- Reis valem 13, Rainhas 12, Valetes 11.
- Coringas (se usados) valem 0. O menor total vence a rodada.
- Se o jogador que declarou Cabo não tiver a menor pontuação, recebe uma penalidade de 10 pontos extras.
Variações
- Cabo Kamikaze: Se seu total for exatamente 0, todos os adversários recebem 50 pontos de penalidade.
- Espiada Dupla: Os jogadores podem espiar todas as quatro cartas durante a preparação para uma versão introdutória mais fácil.
Dicas e Estratégias
- Memorize suas duas cartas iniciais e atualize seu mapa mental conforme faz trocas.
- Use as habilidades de espiar e espionar estrategicamente para acompanhar tanto sua mão quanto as cartas-chave dos adversários.
- Declare Cabo cedo se começar com cartas muito baixas e tiver confirmado seus valores.
Dicas & Estratégia
Mantenha um mapa mental forte das suas cartas. Use os poderes de espiar e espionar com sabedoria, e declare Cabo antes que os adversários consigam reduzir seus próprios totais.
O timing da declaração de Cabo é crucial. Declare cedo demais e os adversários ainda podem melhorar, mas espere demais e alguém pode se antecipar.
Curiosidades
Cabo recebeu o nome de Cabo San Lucas, no México, onde o jogo foi supostamente inventado durante férias.
Que penalidade um jogador recebe por declarar Cabo sem ter o menor total?
História & Cultura
Cabo foi criado no início dos anos 2000 e ganhou popularidade como jogo de viagem e de festa devido às suas regras simples e mecânicas de memória envolventes.
Cabo se tornou um popular jogo de viagem no mundo inteiro, conhecido por ser fácil de ensinar, portátil e infinitamente rejogável com qualquer baralho padrão.
Variações e regras da casa
Cabo Kamikaze recompensa uma pontuação zero perfeita com uma penalidade massiva para os adversários. Espiada Dupla facilita o jogo para iniciantes ao revelar todas as cartas iniciais.
Adicione Coringas como cartas curinga de valor zero para mais opções de pontuação. Jogue até uma pontuação alvo ao longo de múltiplas rodadas para uma sessão mais longa.