Watten card game - 4 spelers, 33 cards, Gemiddeld difficulty

Watten

Watten is een Alpien partnershipsslagenspel met unieke permanent hoge kaarten, geheime partnersignalen en een verhoogmechaniek die elke ronde een gespannen psychologische strijd maakt.

4 spelers 33 kaarten Gemiddeld Hoog strategie Gemiddeld 5.2/10 populariteit

Krijg de volledige ervaring met CardRules+

Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.

Downloaden op Google Play
♠ Snelreferentie
Doel
Wees het eerste team dat 3 van 5 slagen wint in een ronde, of bluf tegenstanders tot opgeven.
Opstelling
  1. Gebruik een 33-kaartendek met 4 spelers in twee koppels.
  2. Deel 5 kaarten uit per speler (3 dan 2).
  3. De deler en partner komen stiekem overeen over de troefkleur en troefrang (Schlag).
Aan jouw beurt
  1. Speel een willekeurige kaart; er is geen kleurbekennisplicht.
  2. Drie Kritische kaarten ranken altijd het hoogst ongeacht troef.
  3. Elk team mag de inzet verhogen; tegenstanders moeten accepteren of opgeven.
Puntentelling
  • 3 slagen winnen levert 2 spelspunten op (meer als de inzet verhoogd was).
  • Een team dat opgeeft, geeft 2 spelspunten af.
  • Het eerste team dat 15 of 18 spelspunten heeft, wint het spel.
Tip: Beheers geheime signalen met je partner om slagen te coördineren zonder te spreken.
♠ ♥ ♦ ♣

Regels

Watten is een geliefd slagenspel uit Beieren en de Oostenrijkse Tirol, beroemd om zijn unieke systeem van drie permanent hoge kaarten die Kritische worden genoemd en zijn traditie van geheime signalen tussen partners. Het is een van de meest cultureel significante kaartspellen in de Alpiene regio.

Doel

Wees het eerste team dat 3 slagen van 5 wint in een ronde, of bluf tegenstanders tot opgeven. Het eerste team dat het doelantal spelspunten over meerdere rondes haalt, wint.

Voorbereiding
  1. Spelers: 4 spelers in twee koppels.
  2. Dek: 33-kaartendek (speciale Beierse of Oostenrijkse patroonkaarten, of een standaard dek aangepast met 7 tot en met aas plus één 6).
  3. Uitdelen: Elke speler ontvangt 5 kaarten, uitgedeeld in een groep van 3 en dan 2.
  4. Troef bepalen: De deler en de speler rechts van hem komen stiekem overeen over de troefkleur en de troefrang (de Schlag), die samen de hoogstgerangschikte kaarten bepalen.
Kaartenrangorde
  1. Kritische: Drie kaarten die altijd het hoogst ranken ongeacht troef: de harten heer, de 7 van klokken (of ruiten) en de 7 van eikels (of klaveren).
  2. Hauptschlag: De kaart die zowel de troefkleur als de gekozen rang heeft, is de hoogste kaart na de Kritische.
  3. Overige Schlag-kaarten: De resterende drie kaarten van de gekozen rang volgen daarna.
  4. Troefkaarten: Kaarten van de troefkleur staan boven niet-troefkaarten.
Spelverloop
  1. Leiden: De speler links van de deler leidt een willekeurige kaart.
  2. Geen kleurbekennisplicht: Spelers mogen elke kaart uit hun hand spelen bij elke slag.
  3. Slagen winnen: De hoogstgerangschikte kaart volgens de rangorde wint de slag.
  4. Verhogen: Elk team mag voorstellen de inzet te verhogen tijdens het spel. Het tegenovergestelde team moet accepteren of opgeven.
  5. Signaleren: Partners mogen geheime gezichtsuitdrukkingen en gebaren gebruiken om over hun kaarten te communiceren, wat een toegestaan en verwacht onderdeel van het spel is.
Scoren
  • Een ronde winnen: Het team dat als eerste 3 slagen wint, scoort 2 spelspunten (of meer als de inzet verhoogd was).
  • Opgeven: Een team dat opgeeft, geeft 2 spelspunten af aan de tegenstanders.
  • Speeldoel: Het eerste team dat 15 of 18 spelspunten bereikt (afhankelijk van lokale regels) wint.
Tips en strategieën
  • Beheers de signaalconventies met je partner om slagen te coördineren zonder te spreken.
  • Verhoog de inzet agressief als je Kritische of de Hauptschlag hebt om tegenstanders tot opgeven te dwingen.
  • Bluf met een verhoging bij een zwakke hand om rondes te stelen, maar opgeroepen worden kost je veel.
Onderweg aan het lezen? Download CardRules+ voor offline toegang tot meer dan 300 kaartspellen.
Download App

Tips & strategie

Signaleren is de ziel van Watten. Ontwikkel een betrouwbaar systeem met je partner en oefen in het lezen van de signalen van tegenstanders om hun plannen te doorkruisen.

Weten wanneer je moet verhogen versus wanneer je moet opgeven is de belangrijkste vaardigheid. Een goed getimede verhoging met gemiddelde kaarten kan meer punten opleveren dan een ronde uitspelen met sterke kaarten.

Weetjes & leuke feiten

Watten is een van de weinige kaartspellen ter wereld waarbij geheime signalen tussen partners niet alleen toegestaan zijn, maar een essentieel en gevierd onderdeel van het spel vormen.

Wat is de naam voor de drie permanent hoogstgerangschikte kaarten in Watten?

Geschiedenis & cultuur

Watten dateert minstens uit de 18e eeuw in de Alpiene regio's van Beieren en Tirol. Het blijft het populairste kaartspel in Zuid-Tirol en wordt gespeeld in speciale toernooien door de hele regio.

Watten is een centraal onderdeel van de Beierse en Tiroler culturele identiteit en wordt gespeeld in vrijwel elke kroeg en herberg in de regio. Grote toernooien trekken honderden deelnemers en enthousiaste toeschouwers.

Varianten & huisregels

Beiers Watten en Tirools Watten verschillen in welke kaarten als Kritische dienen en in bepaalde procedurele regels. Zuidtiroler toernooien gebruiken het Italiaans-gesuiteede dek met klokken en eikels.

Beginners kunnen spelen met open signalen totdat ze de conventies leren. Sommige groepen passen de Kritische aan op het gewenste dektype.

♠ ♥ ♦ ♣
Ontdek alle 300+ spellen in CardRules+ Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Download App
Krijg de volledige ervaring met CardRules+ Download App