Spielanleitung für Literature
Spielanleitung
Ein Teamdeduktions-Kartenspiel für 6 oder 8 Spieler in zwei Mannschaften, gespielt mit einem 48-Karten-Deck (Standardspiel ohne die Achter), das in 8 Halbfarben aufgeteilt ist. Fragen Sie Gegner nach bestimmten Karten und beanspruchen Sie Halbfarben, indem Sie genau angeben, welcher Mitspieler jede Karte hält; die meisten Halbfarben gewinnen.
Literature (auch bekannt als Canadian Fish, Russian Fish oder einfach Fish) ist ein Dedukions- und Fragespiel für 6 oder 8 Spieler in zwei gleich starken Mannschaften. Ein 48-Karten-Deck (ein Standard-52-Karten-Spiel, aus dem alle vier Achter entfernt wurden) wird in acht „Halbfarben” zu je 6 Karten aufgeteilt: die niedrige Hälfte jeder Farbe (2, 3, 4, 5, 6, 7) und die hohe Hälfte (9, 10, Bube, Dame, König, Ass). In Ihrem Zug fragen Sie einen bestimmten Gegner nach einer bestimmten Karte aus einer Halbfarbe, in der Sie mindestens eine Karte halten; hat der Gegner sie, nehmen Sie sie und fragen erneut; hat er sie nicht, geht das Spiel an ihn über. Jederzeit kann ein Spieler (oder ein von ihm benannter Mitspieler) eine Halbfarbe beanspruchen, indem er genau angibt, welcher Mitspieler jede der 6 Karten hält; ein korrekter Anspruch gewinnt die Halbfarbe für Ihre Mannschaft, ein falscher gibt sie den Gegnern. Die Mannschaft mit den meisten der 8 Halbfarben gewinnt; ein 4:4-Unentschieden ist möglich.
Kurzreferenz
- 6 oder 8 Spieler in 2 gleich starken Mannschaften; abwechselnd setzen.
- 48-Karten-Deck (Standardspiel ohne Achter); je 8 Karten austeilen (6 Spieler) oder je 6 (8 Spieler).
- 8 Halbfarben: niedrige Hälfte (2–7) und hohe Hälfte (9–A) jeder Farbe.
- Fragen Sie einen bestimmten Gegner nach einer bestimmten Karte; Sie müssen eine Karte aus derselben Halbfarbe halten.
- Korrekte Anfrage: Nehmen Sie die Karte und fragen Sie erneut. Fehlgeschlagene Anfrage: Zug geht an den gefragten Spieler.
- Beanspruchen Sie eine Halbfarbe, indem Sie den Mitspieler nennen, der jede der 6 Karten hält.
- Korrekter Anspruch: Halbfarbe für Ihre Mannschaft. Falscher Anspruch: Halbfarbe für die Gegner.
- Erste Mannschaft mit 5 von 8 Halbfarben gewinnt; 4:4 ist ein Unentschieden.
- Verfolgen Sie jede Anfrage jedes Spielers, um eine Karten-Standortkarte zu erstellen.
Spieler
6 oder 8 Spieler in zwei gleich starken Mannschaften (3 gegen 3 oder 4 gegen 4), abwechselnd um einen Tisch gesetzt, sodass keine zwei Mitspieler nebeneinander sitzen. Die 6-Spieler-Variante ist die kanonische Form und gilt als die anspruchsvollste. Das Spiel verläuft gegen den oder im Uhrzeigersinn nach Absprache; die Richtung ist nur für den Zugwechsel nach einer fehlgeschlagenen Anfrage relevant.
Kartendeck
Ein 48-Karten-Deck: ein Standard-52-Karten-Spiel mit französischen Farben, aus dem alle vier Achter entfernt wurden. Die Achter werden entfernt, damit die verbleibenden Karten gleichmäßig in acht 6-Karten-Halbfarben aufgeteilt werden können. für die hohen Pik; für die niedrigen Pik; und entsprechend für jede der anderen drei Farben.
Ziel
Beanspruchen Sie mehr der 8 Halbfarben als das gegnerische Team, indem Sie korrekt angeben, welcher Mitspieler jede der 6 Karten der Halbfarbe hält. Ein Ergebnis von 5:3, 6:2, 7:1 oder 8:0 gewinnt das Spiel für die führende Mannschaft; 4:4 ist ein Unentschieden.
Vorbereitung und Austeilen
- Setzen Sie die beiden Mannschaften abwechselnd um den Tisch; keine zwei Mitspieler sitzen nebeneinander. Bezeichnen Sie die Mannschaften als A und B.
- Mischen Sie das 48-Karten-Deck. Teilen Sie alle Karten verdeckt aus, eine nach der anderen, sodass jeder Spieler 8 Karten (bei 6 Spielern) oder 6 Karten (bei 8 Spielern) hält.
- Die Spieler sortieren ihr Blatt nach Halbfarben (zwei Sortierkriterien pro Farbe: hohe oder niedrige Hälfte).
- Der zum Start gewählte Spieler (durch höchste Karte, nach Absprache oder die Mannschaft, die das vorige Spiel verloren hat) macht den ersten Zug.
Spielablauf
- Anfragen: In Ihrem Zug fragen Sie einen bestimmten Gegner nach einer bestimmten Karte (z. B. „Asha, hast du die Drei der Karos?”). Drei Einschränkungen: (1) Sie müssen bereits mindestens eine Karte aus derselben Halbfarbe wie die angefragte Karte halten, (2) Sie dürfen nicht nach einer Karte fragen, die Sie bereits haben, und (3) Sie dürfen keinen Mitspieler fragen.
- Korrekte Anfrage (der Gegner hat die Karte): Der Gegner muss die Karte offen aushändigen; Sie nehmen sie auf die Hand und sind erneut am Zug (Sie dürfen wieder fragen, möglicherweise einen anderen Gegner).
- Falsche Anfrage (der Gegner hat die Karte nicht): Der Zug geht an den gefragten Spieler über; er ist nun dran (er darf jeden Spieler der gegnerischen Mannschaft nach einer bestimmten Karte unter denselben Regeln fragen).
- Beanspruchen einer Halbfarbe: In Ihrem Zug (vor oder anstelle einer Anfrage) dürfen Sie versuchen, eine Halbfarbe zu beanspruchen, indem Sie für jede der 6 Karten ankündigen, welcher Spieler Ihrer Mannschaft sie hält. Das kann auch Sie selbst einschließen. Sie müssen für jede Karte einen bestimmten Spieler nennen; „jemand in meiner Mannschaft” ist kein gültiger Anspruch.
- Korrekter Anspruch: Alle 6 Zuordnungen sind genau richtig. Ihre Mannschaft gewinnt die Halbfarbe; alle 6 Karten werden aus dem Spiel genommen und offen vor Ihrer Mannschaft abgelegt.
- Falscher Anspruch: Mindestens eine Karte wird dem falschen Mitspieler zugeordnet. Die gegnerische Mannschaft gewinnt die Halbfarbe. Alle 6 Karten dieser Halbfarbe werden aus dem Spiel genommen, unabhängig davon, wo sie sich befanden.
- Geteilter Anspruch (optionale Regel): Wenn eine Halbfarbe so aufgeteilt ist, dass einige Karten bei Ihrer Mannschaft und einige bei den Gegnern liegen, muss die beanspruchende Mannschaft dies ankündigen und korrekt angeben, wo sich alle 6 Karten befinden (auch bei den Gegnern). Ist der Anspruch korrekt, wird er anerkannt; andernfalls schlägt er fehl. Variiert je nach Hausregeln.
- Leeres Blatt: Ein Spieler ohne Karten kann nicht mehr fragen. Mitspieler, die noch Karten halten, dürfen Ansprüche aus deren Hand für das Team erheben. Der Spieler ohne Karten darf bis zum Spielende keine weiteren Aktionen durchführen.
- Keine Karten im Team: Wenn ein gesamtes Team keine Karten mehr hat und keine Halbfarbe mehr übrig ist, endet das Spiel. Zählen Sie die beanspruchten Halbfarben und vergleichen Sie.
Punktewertung
- Jede beanspruchte Halbfarbe: 1 Punkt für die beanspruchende Mannschaft.
- Gesamt verfügbar pro Spiel: 8 Punkte (je einer pro Halbfarbe).
- Spielsieg: Die erste Mannschaft mit 5 Halbfarben gewinnt automatisch (auch bevor alle 8 entschieden sind). Werden alle 8 entschieden und das Ergebnis ist 4:4, ist das Spiel unentschieden.
- Matchwertung (optional): Über eine Spielsitzung werden gewonnene Spiele gezählt; die erste Mannschaft mit 5 Siegen gewinnt das Match.
Gewinnen
Die Mannschaft, die die Mehrheit der 8 Halbfarben beansprucht, gewinnt das Spiel. Ein Ergebnis von 5:3, 6:2, 7:1 oder 8:0 gilt als Sieg; ein 4:4-Ergebnis ist ein Unentschieden, und das nächste Spiel wird mit vertauschten Anfängerrollen gespielt.
Häufige Varianten
- Canadian Literature (6-Spieler-Standard): Die kanonische Form; 6 Spieler, 2 Mannschaften zu je 3, je 8 Karten. Die meisten ernsthaften Clubs verwenden ausschließlich diese Variante.
- Russian Fish (8 Spieler): Gleiche Regeln, aber 8 Spieler (2 Mannschaften zu je 4), die jeweils 6 Karten halten. Höhere Informationsdichte, schwierigere Ansprüche.
- Vereinfachtes Fish (für Kinder): Das vollständige 52-Karten-Deck wird verwendet; bei einer fehlgeschlagenen Anfrage zieht der Fragende 1 Karte vom Talon (wie bei Go Fish); Ziel ist es, vier gleiche Karten statt Halbfarben zu sammeln. Ein anderes Spiel; kein echtes Literature.
- Timed Literature: Jeder Zug muss innerhalb von 20 oder 30 Sekunden abgeschlossen werden, um lange Überlegungen zu verhindern.
- Silent Literature: Jede Kommunikation außer den Anfragen ist verboten, einschließlich Augensignale und Körpersprache. Erhöht die Deduktionsschwierigkeit.
- Pass-Spielregel: Der aktuelle Fragende darf den Zug an einen Mitspieler weitergeben (in einigen regionalen Varianten verwendet); schwächt die Dedukionsebene des Spiels erheblich und wird nicht empfohlen.
Tipps und Strategien
- Achten Sie auf jede Anfrage im Spiel, nicht nur auf Anfragen, die Sie selbst betreffen. Jede erfolgreiche oder fehlgeschlagene Anfrage enthüllt Informationen über Kartenstandorte, die Sie später nutzen können. Ernsthafte Spieler verfolgen jeden Kartenwechsel im Geiste.
- Fragen Sie zu Beginn des Spiels nach Karten, von denen Sie wissen, dass ein Gegner sie nicht haben kann, um keine Informationen preiszugeben. Sie können dies tun, indem Sie einen Spieler fragen, der noch gar nicht gefragt wurde; er hält wahrscheinlich keine bestimmten Karten.
- Beanspruchen Sie Halbfarben, SOBALD Sie sicher sind, dass die Standorte aller 6 Karten bekannt sind, nicht danach. Warten lässt die Gegner mehr Informationen sammeln und möglicherweise Ansprüche gegen Sie erheben.
- Nutzen Sie Anfragemuster als Signale. Eine ungewöhnliche Anfrage (z. B. nach der Pik-Drei fragen, wenn Sie die anderen 5 niedrigen Pik haben) zeigt Ihren Mitspielern, dass sie ebenfalls nach niedrigen Pik fragen sollen, um eine Halbfarbe zusammenzustellen.
- In der 6-Spieler-Variante von Literature: Denken Sie daran, dass eine 3:3 zwischen Mannschaften aufgeteilte Halbfarbe noch beansprucht werden kann, wenn Sie genau wissen, welche 3 Mitspieler und welche 3 Gegner was halten. Warten Sie nicht darauf, dass sich die Halbfarbe konsolidiert, bevor Sie den Anspruch erheben.
- Der erste Zug birgt das höchste Risiko, Informationen preiszugeben; beginnen Sie mit einer Anfrage, die eine Vermutung bestätigt, von der Sie zu 70 %+ überzeugt sind, anstatt auf gut Glück zu fragen.
Glossar
- Halbfarbe (oder Satz, oder Buch): Eine 6-Karten-Teilmenge einer Farbe; entweder die niedrige Hälfte (2, 3, 4, 5, 6, 7) oder die hohe Hälfte (9, 10, B, D, K, A). Es gibt insgesamt 8 Halbfarben.
- Anfrage: Die Aktion, einen bestimmten Gegner nach einer bestimmten Karte zu fragen.
- Anspruch (oder Deklaration): Die Ankündigung, welcher Mitspieler jede der 6 Karten einer Halbfarbe hält.
- Korrekte Anfrage: Eine Anfrage, die trifft; der gefragte Gegner hat die Karte und gibt sie ab.
- Fehlgeschlagene Anfrage: Eine Anfrage, die nicht trifft; der Zug geht an den gefragten Gegner.
- Geteilte Halbfarbe: Eine Halbfarbe, deren Karten von beiden Mannschaften gehalten werden; unter den meisten Regelwerken noch beanspruchbar, wenn alle 6 Standorte korrekt benannt werden.
- Leeres Blatt: Ein Spieler ohne Karten; kann weder fragen noch gefragt werden, obwohl Mitspieler in seinem Namen Ansprüche erheben können.
Tipps & Strategie
Verfolgen Sie jede Anfrage im Spiel, nicht nur Ihre eigenen. Beanspruchen Sie, sobald Sie die Standorte aller 6 Karten kennen, anstatt zu warten, bis die Gegner sich konsolidieren. Nutzen Sie Anfragemuster, um Ihre Absichten den Mitspielern zu signalisieren (eine ungewöhnliche Anfrage kann telegrafieren, auf welche Halbfarbe sich Ihr Team konzentrieren soll). Vermeiden Sie es, durch die erste Anfrage Informationen preiszugeben; beginnen Sie mit Anfragen mit hoher Treffsicherheit statt auf gut Glück.
Die Strategie von Literature ist ein kontinuierliches Informationsspiel. Jede Anfrage überträgt gleichzeitig Informationen an alle 6 oder 8 Spieler: Eine erfolgreiche Anfrage bestätigt den Standort einer Karte und signalisiert, dass der Fragende mindestens eine weitere Karte aus dieser Halbfarbe hält; eine fehlgeschlagene Anfrage schließt eine Möglichkeit aus und zeigt, welche Karte der gefragte Spieler NICHT hält. Experten behandeln die Anfragerunde als kooperatives Triangulierungsproblem mit ihren Mitspielern und nutzen ungewöhnliche Anfragen als Signale; das Beanspruchen behandeln sie als Zeitproblem, bei dem zu frühe Ansprüche Karten an die Gegner verlieren lassen, während zu späte Ansprüche den Gegnern ermöglichen, sie zuerst einzusammeln.
Wissenswertes & Fun Facts
Literature ist eines der wenigen populären Kartenspiele, bei dem die verbale Kommunikation zwischen Mitspielern sehr ermutigt, aber streng auf legale Anfragen und formelle Ansprüche beschränkt ist; die Spannung zwischen dem Wunsch, Informationen zu teilen, und dem direkten Verbot, dies zu tun, schafft viele der prägenden Momente des Spiels. IIT Madras, IIT Bombay und mehrere kanadische Universitätswohnheime veranstalten regelmäßige Literature-Turniere mit Mehrteam-Ligaformaten. Einige Turnieregelwerke fügen eine Zeitschaltuhr für jeden Zug hinzu, um übermäßige Überlegungszeit zu verhindern.
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01Wie viele Halbfarben gibt es in einem Spiel Literature, und wie muss eine Mannschaft gewinnen?Antwort 8 Halbfarben (jede Farbe in niedrige 2–7 und hohe 9–A aufgeteilt); eine Mannschaft gewinnt, indem sie mindestens 5 der 8 beansprucht oder die Mehrheit hält, wenn alle 8 entschieden sind.
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02Welche Karte wird aus einem Standard-52-Karten-Deck entfernt, um das 48-Karten-Literature-Deck zu bilden, und warum?Antwort Alle vier Achter werden entfernt, damit die verbleibenden Karten gleichmäßig in acht 6-Karten-Halbfarben aufgeteilt werden können (eine niedrige Hälfte 2–7 und eine hohe Hälfte 9–A für jede Farbe).
Geschichte & Kultur
Es wird angenommen, dass Literature Mitte des 20. Jahrhunderts an kanadischen Universitätscampus als Gruppenadaption des älteren europäischen Fragespiels Go Fish entstanden ist; es ist unter dem Namen „Canadian Fish” seit den 1960er Jahren dokumentiert. Das Spiel verbreitete sich durch Studentenpopulationen weltweit und gewann besondere Popularität in Südasien, wo lokale Varianten den Namen Literature annahmen. Die südasiatische Form wird ausgiebig in indischen Ingenieurhochschulen (insbesondere den IITs) und bei Familienfeiern in Tamil Nadu gespielt. Der Name „Literature” ist ein scherzhafter Hinweis auf die Anforderung, die vollständige Herkunft jeder im Spiel befindlichen Karte zu verfolgen, zu erinnern und zu erzählen.
Literature ist ein Markenzeichen-Kartenspiel kanadischer Universitätscampus und indischer Ingenieurhochschul-Internate, das oft als Mittelpunkt eines Wochenendetreffens gewählt wird, da sein Format für 6 oder 8 Spieler großen sozialen Gruppen entgegenkommt. In Indien (insbesondere in Südindien) ist das Spiel ein fester Bestandteil von Internatsabenden, Familientreffen und Hochschulclubs und hat eine unverwechselbare regionale strategische Tradition entwickelt, einschließlich formalisierter Signalisierungskonventionen. Canadian-Fish-Turniere werden seit Jahrzehnten jährlich an der Queen's University und der University of Toronto ausgerichtet.
Varianten & Hausregeln
Canadian Literature ist die kanonische 6-Spieler-Form. Russian Fish ist die 8-Spieler-Variante. Silent Literature verbietet jede nonverbale Kommunikation. Timed Literature fügt eine Zugzeituhr hinzu. Das vereinfachte Kinder-Fish verwendet Go-Fish-Mechaniken (ziehen bei fehlgeschlagener Anfrage) anstelle der vollständigen Literature-Regeln; dies ist ein eigenständiges Spiel und keine echte Variante.
Spielen Sie beim ersten Spiel mit voller Kommunikation zwischen den Mitspielern zwischen den Zügen (entgegen den strengen Regeln), damit alle den Informationsfluss verstehen. Wechseln Sie nach einem Lernspiel zu „Schweigen zwischen den Zügen”. Verwenden Sie ein dediziertes Punktewertungsblatt mit Zeilen für jede Halbfarbe und Spalten für jeden Spieler, damit die Spieler Kartenstandorte festhalten können. Für fortgeschrittenes Spiel: Setzen Sie einen 20-Sekunden-Zugtimer ein.