Krijg de volledige ervaring met CardRules+
Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Downloaden op Google Play- Gebruik een standaard dek van 52 kaarten.
- 4 spelers zitten in twee koppels tegenover elkaar.
- De Hakem ontvangt eerst 5 kaarten en bepaalt de troefkleur; daarna krijgt iedereen 13 kaarten.
- De Hakem opent de eerste slag.
- Kleur bekennen als mogelijk; anders een willekeurige kaart spelen.
- Hoogste troef wint, of hoogste kaart van de geleide kleur als er geen troef gespeeld is.
- Team met 7 of meer slagen scoort 1 punt.
- Alle 13 slagen winnen kan bonuspunten opleveren.
- Eerste team op 7 punten wint het duel.
Regels
Hokm is een populair Iraans slagenspel voor vier spelers in koppels. Een speler wordt aangewezen als Hakem (heerser), die de troefkleur bepaalt na het zien van zijn eerste vijf kaarten. Het spel legt de nadruk op samenwerking, troefbeheer en het lezen van de tafel.
Doel
Win de meeste slagen (minstens 7 van de 13) om een punt te scoren voor je koppel. Het eerste team dat een doelscore bereikt, doorgaans 7 punten, wint het duel.
Voorbereiding
- Spelers: 4 spelers in twee koppels die tegenover elkaar zitten.
- Dek: Standaard dek van 52 kaarten.
- Hakem-bepaling: Snijd het dek; de eerste speler die een aas trekt wordt de Hakem voor het eerste spel.
- Uitdelen en troef: De Hakem ontvangt eerst 5 kaarten, bekijkt ze en bepaalt de troefkleur. Vervolgens worden alle overige kaarten uitgedeeld aan alle spelers, 13 per speler.
Spelverloop
- Leiden: De Hakem opent de eerste slag door een willekeurige kaart te spelen.
- Kleur bekennen: Spelers moeten de geleide kleur volgen als dat mogelijk is. Zo niet, mogen ze een willekeurige kaart spelen.
- Slag winnen: De hoogste troef wint; als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de geleide kleur.
- Doorgaan: De winnaar van een slag opent de volgende. Speel alle 13 slagen.
Scoren
- Hand winnen: Het team dat 7 of meer slagen maakt, scoort 1 punt.
- Sweep-bonus: Als een team alle 13 slagen wint, kunnen ze extra punten scoren afhankelijk van de variant.
- Overdracht Hakem: Als het team van de Hakem verliest, gaat de Hakem-rol over naar het winnende team.
- Dueloverwinning: Het eerste team dat 7 punten bereikt, wint het duel.
Varianten
- Shelem: Een verwant Iraans spel dat bieden toevoegt en bepaalde kaartencombinanties waardeert voor bonuspunten.
- Hokm met snijregel: Sommige groepen spelen dat een speler die de kleur niet kan bekennen verplicht troef moet spelen als hij troeven heeft.
Tips en strategieën
- Kies als Hakem een troefkleur waarin je lengte en sterkte hebt, zeker als je hoge kaarten hebt.
- Speel vroeg troeven uit als je koppel troefoverwicht heeft, om tegenstanders van hun troeven te ontdoen.
- Let op welke kaarten gespeeld zijn om de resterende troeven te tellen en dienovereenkomstig te plannen.
Tips & strategie
De troefkeuze van de Hakem bepaalt het verloop van de hand. Kies indien mogelijk je langste kleur en speel agressief om vroeg troefcontrole te vestigen.
De troefkeuze is de meest bepalende beslissing. Tel je gegarandeerde winnaars en kies de kleur die de gecombineerde sterkte van je koppel maximaliseert.
Weetjes & leuke feiten
Hokm-spellen in Iran staan bekend om hun intense rivaliteit en levendige tafelgesprekken, waarbij spelers kenmerkende stijlen en reputaties ontwikkelen.
Wat betekent het woord 'Hokm' in het Farsi?
Geschiedenis & cultuur
Hokm wordt al eeuwenlang in Iran gespeeld en is een van de meest gespeelde kaartspellen in de Perzischtalige wereld. De naam betekent 'regeren' of 'bevel' in het Farsi.
Hokm is een bepalend element van de Iraanse kaartcultuur, gespeeld op sociale bijeenkomsten, in theehuizen en bij familiefeesten. Het overstijgt generaties en is een universele sociale activiteit in Iran.
Varianten & huisregels
Shelem is een complexere Iraanse verwant die bieden toevoegt. Sommige Hokm-varianten verplichten spelers om troef te spelen als ze de kleur niet kunnen bekennen.
Varieer het dueldoel tussen 5 en 10 punten om de speelduur aan te passen. Sommige groepen kennen 2 punten toe voor het winnen van alle 13 slagen.