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Scarica su Google Play- 4 giocatori in partnership con un mazzo da 36 carte (dal 6 all'Asso).
- Distribuisci 3 carte ciascuno, punta per la briscola, poi distribuisci le restanti 6 carte.
- Dichiara le combinazioni all'inizio del gioco delle prese.
- Segui il seme; devi giocare briscola se non hai il seme richiesto; devi sovratrionfare se possibile.
- Gerarchia briscola: F, 9, A, 10, R, Q, 8, 7, 6.
- Annuncia Bella quando giochi il secondo tra Re-Regina di briscola.
- Briscola F=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, Q=3.
- Non-briscola A=11, 10=10, R=4, Q=3, F=2.
- Bonus ultima presa: 10 punti. Puntata fallita: perdi l'ammontare della puntata.
Regole
Tarabish è un gioco di prese in partnership di Cape Breton, Nuova Scozia. Giocato con un mazzo da 36 carte ricavato da uno standard, combina puntate di briscola, dichiarazioni di combinazioni di carte e gioco strategico delle prese. Le squadre di due giocatori competono per raggiungere 500 punti per prime.
Obiettivo
Insieme al tuo partner, punta per la briscola, dichiara combinazioni di carte e vinci prese contenenti carte di valore per essere la prima squadra a raggiungere 500 punti.
Preparazione
- Giocatori: 4 giocatori in due partnership, seduti uno di fronte all'altro.
- Mazzo: 36 carte ricavate da un mazzo standard (rimuovere i 2 fino ai 5 da tutti e quattro i semi, mantenendo dal 6 all'Asso).
- Distribuzione: distribuisci 9 carte a ciascun giocatore in gruppi di 3. Dopo il primo gruppo di 3, si svolge il round di puntata prima che vengano distribuite le restanti 6 carte.
Dichiarazione
- Primo round: dopo aver ricevuto 3 carte, i giocatori puntano partendo dalla sinistra del mazziere. Le puntate partono da 20 e aumentano di 10. I giocatori possono passare.
- Scelta della briscola: chi ha vinto la puntata dichiara il seme di briscola in base alla propria mano.
- Distribuzione restante: dopo che la briscola è stabilita, vengono distribuite le restanti 6 carte a ciascun giocatore (3 alla volta).
- Puntata minima: la squadra che ha puntato deve realizzare almeno il proprio ammontare di puntata o perde quei punti.
Dichiarazioni di combinazioni
- Bella: avere sia il Re che la Regina di briscola vale 20 punti. Si annuncia quando viene giocata la seconda carta.
- Sequenze: una sequenza di 3 carte dello stesso seme (terzetto) vale 20 punti. Quattro carte (quartetto) = 50, cinque o più (quintetto+) = 100.
- Poker: quattro Fanti = 200, quattro 9 = 150, quattro Assi/10/Re/Regine = 100.
- Dichiarazione: le combinazioni vengono dichiarate all'inizio del gioco delle prese. Solo la squadra con la combinazione più alta segna le proprie combinazioni.
Svolgimento del gioco
- Apertura: il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa.
- Seguire il seme: i giocatori devono seguire il seme aperto. Se non possono, devono giocare briscola se ne hanno. Se una briscola sta già vincendo la presa, devono sovratrionfare se possibile.
- Gerarchia della briscola: nel seme di briscola, il Fante è la carta più alta, seguito dal 9, poi Asso, 10, Re, Regina, 8, 7, 6.
- Gerarchia non-briscola: nei semi non di briscola, la gerarchia è Asso, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7, 6.
- Bonus ultima presa: la squadra che vince l'ultima presa guadagna 10 punti bonus.
Punteggio
- Valori carte (briscola): Fante = 20, 9 = 14, Asso = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3.
- Valori carte (non-briscola): Asso = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2.
- Totale disponibile: 162 punti carte più 10 per l'ultima presa = 172 totali per round.
- Fallimento puntata: se la squadra che ha puntato non raggiunge la propria puntata, perde quell'ammontare dal punteggio.
Consigli e strategie
- Punta aggressivamente quando hai il Fante e il 9 di un forte seme di briscola, poiché sono le due carte più potenti.
- Comunica con il tuo partner attraverso le giocate: aprire un seme segnala forza in quell'area.
- Conta i punti carte durante la mano per sapere quando la tua squadra ha assicurato abbastanza punti per soddisfare la puntata.
Consigli e strategia
Il Fante e il 9 di briscola sono le carte più preziose del gioco. Punta con sicurezza quando le hai e gioca in modo difensivo quando non le hai.
Aprire con briscola presto per eliminare le briscole degli avversari è una strategia forte quando la tua squadra ha puntato. Conta i punti con attenzione per sapere esattamente quando hai soddisfatto la puntata.
Curiosità e aneddoti
A Cape Breton, il Tarabish è così popolare che i tornei locali attraggono grandi folle, e il gioco è considerato una parte fondamentale dell'identità culturale dell'isola.
Qual è la carta di valore più alto nel seme di briscola in Tarabish?
Storia e cultura
Il Tarabish è stato portato a Cape Breton, Nuova Scozia, da immigrati libanesi e siriani all'inizio del XX secolo. Deriva dal gioco di carte mediorientale Belote ed è diventato una amata tradizione regionale.
Il Tarabish è il gioco di carte caratteristico dell'Isola di Cape Breton, che rappresenta una fusione unica delle tradizioni di giochi di carte mediorientali con la cultura marittima canadese.
Varianti e regole della casa
Alcuni gruppi giocano fino a 1000 invece di 500 per partite più lunghe. Esistono piccole variazioni nelle regole riguardo ai tempi della dichiarazione delle combinazioni e all'inclusione dei 6 nel mazzo.
I nuovi giocatori possono iniziare giocando a carte scoperte con un partner per imparare la gerarchia della briscola e il sistema delle combinazioni prima di giocare competitivamente.