Tarabish card game - 4 giocatori, 36 cards, Difficile difficulty

Tarabish

Un gioco di prese in partnership tipico di Cape Breton con puntate di briscola, dichiarazioni di combinazioni e gioco strategico usando un mazzo da 36 carte.

4 giocatori 36 carte Difficile Alta strategia Lunga 4.5/10 popolarità

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♠ Riferimento rapido
Obiettivo
Con il tuo partner, raggiungi 500 punti puntando, dichiarando combinazioni e vincendo prese.
Preparazione
  1. 4 giocatori in partnership con un mazzo da 36 carte (dal 6 all'Asso).
  2. Distribuisci 3 carte ciascuno, punta per la briscola, poi distribuisci le restanti 6 carte.
Al tuo turno
  1. Dichiara le combinazioni all'inizio del gioco delle prese.
  2. Segui il seme; devi giocare briscola se non hai il seme richiesto; devi sovratrionfare se possibile.
  3. Gerarchia briscola: F, 9, A, 10, R, Q, 8, 7, 6.
  4. Annuncia Bella quando giochi il secondo tra Re-Regina di briscola.
Punteggio
  • Briscola F=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, Q=3.
  • Non-briscola A=11, 10=10, R=4, Q=3, F=2.
  • Bonus ultima presa: 10 punti. Puntata fallita: perdi l'ammontare della puntata.
Consiglio: Punta con sicurezza quando hai il Fante e il 9 del tuo seme di briscola in mano.
♠ ♥ ♦ ♣

Regole

Tarabish è un gioco di prese in partnership di Cape Breton, Nuova Scozia. Giocato con un mazzo da 36 carte ricavato da uno standard, combina puntate di briscola, dichiarazioni di combinazioni di carte e gioco strategico delle prese. Le squadre di due giocatori competono per raggiungere 500 punti per prime.

Obiettivo

Insieme al tuo partner, punta per la briscola, dichiara combinazioni di carte e vinci prese contenenti carte di valore per essere la prima squadra a raggiungere 500 punti.

Preparazione
  1. Giocatori: 4 giocatori in due partnership, seduti uno di fronte all'altro.
  2. Mazzo: 36 carte ricavate da un mazzo standard (rimuovere i 2 fino ai 5 da tutti e quattro i semi, mantenendo dal 6 all'Asso).
  3. Distribuzione: distribuisci 9 carte a ciascun giocatore in gruppi di 3. Dopo il primo gruppo di 3, si svolge il round di puntata prima che vengano distribuite le restanti 6 carte.
Dichiarazione
  1. Primo round: dopo aver ricevuto 3 carte, i giocatori puntano partendo dalla sinistra del mazziere. Le puntate partono da 20 e aumentano di 10. I giocatori possono passare.
  2. Scelta della briscola: chi ha vinto la puntata dichiara il seme di briscola in base alla propria mano.
  3. Distribuzione restante: dopo che la briscola è stabilita, vengono distribuite le restanti 6 carte a ciascun giocatore (3 alla volta).
  4. Puntata minima: la squadra che ha puntato deve realizzare almeno il proprio ammontare di puntata o perde quei punti.
Dichiarazioni di combinazioni
  1. Bella: avere sia il Re che la Regina di briscola vale 20 punti. Si annuncia quando viene giocata la seconda carta.
  2. Sequenze: una sequenza di 3 carte dello stesso seme (terzetto) vale 20 punti. Quattro carte (quartetto) = 50, cinque o più (quintetto+) = 100.
  3. Poker: quattro Fanti = 200, quattro 9 = 150, quattro Assi/10/Re/Regine = 100.
  4. Dichiarazione: le combinazioni vengono dichiarate all'inizio del gioco delle prese. Solo la squadra con la combinazione più alta segna le proprie combinazioni.
Svolgimento del gioco
  1. Apertura: il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa.
  2. Seguire il seme: i giocatori devono seguire il seme aperto. Se non possono, devono giocare briscola se ne hanno. Se una briscola sta già vincendo la presa, devono sovratrionfare se possibile.
  3. Gerarchia della briscola: nel seme di briscola, il Fante è la carta più alta, seguito dal 9, poi Asso, 10, Re, Regina, 8, 7, 6.
  4. Gerarchia non-briscola: nei semi non di briscola, la gerarchia è Asso, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7, 6.
  5. Bonus ultima presa: la squadra che vince l'ultima presa guadagna 10 punti bonus.
Punteggio
  1. Valori carte (briscola): Fante = 20, 9 = 14, Asso = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3.
  2. Valori carte (non-briscola): Asso = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2.
  3. Totale disponibile: 162 punti carte più 10 per l'ultima presa = 172 totali per round.
  4. Fallimento puntata: se la squadra che ha puntato non raggiunge la propria puntata, perde quell'ammontare dal punteggio.
Consigli e strategie
  • Punta aggressivamente quando hai il Fante e il 9 di un forte seme di briscola, poiché sono le due carte più potenti.
  • Comunica con il tuo partner attraverso le giocate: aprire un seme segnala forza in quell'area.
  • Conta i punti carte durante la mano per sapere quando la tua squadra ha assicurato abbastanza punti per soddisfare la puntata.
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Consigli e strategia

Il Fante e il 9 di briscola sono le carte più preziose del gioco. Punta con sicurezza quando le hai e gioca in modo difensivo quando non le hai.

Aprire con briscola presto per eliminare le briscole degli avversari è una strategia forte quando la tua squadra ha puntato. Conta i punti con attenzione per sapere esattamente quando hai soddisfatto la puntata.

Curiosità e aneddoti

A Cape Breton, il Tarabish è così popolare che i tornei locali attraggono grandi folle, e il gioco è considerato una parte fondamentale dell'identità culturale dell'isola.

Qual è la carta di valore più alto nel seme di briscola in Tarabish?

Storia e cultura

Il Tarabish è stato portato a Cape Breton, Nuova Scozia, da immigrati libanesi e siriani all'inizio del XX secolo. Deriva dal gioco di carte mediorientale Belote ed è diventato una amata tradizione regionale.

Il Tarabish è il gioco di carte caratteristico dell'Isola di Cape Breton, che rappresenta una fusione unica delle tradizioni di giochi di carte mediorientali con la cultura marittima canadese.

Varianti e regole della casa

Alcuni gruppi giocano fino a 1000 invece di 500 per partite più lunghe. Esistono piccole variazioni nelle regole riguardo ai tempi della dichiarazione delle combinazioni e all'inclusione dei 6 nel mazzo.

I nuovi giocatori possono iniziare giocando a carte scoperte con un partner per imparare la gerarchia della briscola e il sistema delle combinazioni prima di giocare competitivamente.

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