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Scarica su Google Play- Distribuisci 13 carte a ciascun giocatore (4 giocatori, 2 coppie).
- Ogni giocatore dichiara quante prese farà.
- Le picche sono sempre l'atout.
- Il giocatore a sinistra del mazziere guida per primo.
- Rispondi al seme se possibile; altrimenti gioca una picca o qualsiasi carta.
- La carta più alta del seme guidante o la picca più alta vince.
- Il vincitore guida la presa successiva.
- Realizzare la dichiarazione = 10 punti × prese dichiarate.
- Prese extra = 1 sacchetto ciascuna (10 sacchetti = -100 punti).
- Nil riuscito = +100 punti; Nil fallito = -100 punti.
Regole
Picche è un classico gioco a prese per quattro giocatori in coppia. Il gioco prevede la dichiarazione del numero di prese e il gioco strategico per realizzarle.
Obiettivo
Dichiarare e realizzare il numero di prese della propria coppia. Le coppie guadagnano punti realizzando la dichiarazione e sono penalizzate se non ci riescono.
Preparazione
- Giocatori: Quattro giocatori in due coppie. I partner siedono l'uno di fronte all'altro.
- Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte.
- Picche come atout: Le picche sono sempre l'atout.
Distribuzione
Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce 13 carte a ciascun giocatore.
Dichiarazione
I giocatori dichiarano quante prese faranno nel turno. Le dichiarazioni vanno da 0 a 13.
Svolgimento del gioco
- Guidare le prese: Il giocatore a sinistra del mazziere guida la prima presa. I giocatori devono rispondere al seme se possibile; altrimenti possono giocare una picca o qualsiasi altro seme.
- Vincere le prese: La carta più alta del seme guidante o la picca più alta vince la presa. Il vincitore guida la presa successiva.
Punteggio
- Punti dichiarazione: Se una coppia realizza o supera la dichiarazione, ottiene 10 punti per ogni presa dichiarata. Ogni presa extra vale 1 punto (sacchetto). Non realizzare la dichiarazione costa 10 punti per presa dichiarata.
- Sandbag: Al raggiungimento di 10 sacchetti, la coppia perde 100 punti e il contatore si azzera.
- Dichiarazione Nil: Una dichiarazione nil riuscita (zero prese) fa guadagnare 100 punti; fallirla costa 100 punti.
Fine del gioco
Il gioco continua finché una coppia raggiunge 500 punti. La coppia con il punteggio più alto vince.
Strategie
- Comunica con il partner attraverso le dichiarazioni.
- Usa le picche strategicamente per vincere prese cruciali.
- Evita di accumulare troppi sacchetti.
Varianti
Explore variations like "Blind Nil" or "Mirror Spades" for added challenges.
- Le varianti includono Picche con Jolly e Picche in solitario.
- Alcune varianti permettono la dichiarazione 'nil cieco'.
Consigli e strategia
Comunica con il partner attraverso le dichiarazioni. Usa le picche in modo strategico per controllare le prese cruciali.
Una dichiarazione precisa è fondamentale. Evita di fare troppe prese extra per non accumulare sacchetti penalizzanti.
Curiosità e aneddoti
Lo sapevi? Picche è spesso chiamato 'il gioco dei soldati' perché era molto diffuso tra le truppe americane durante la Seconda Guerra Mondiale.
Cos'è un 'sacchetto' nel gioco di Picche? Una presa extra oltre la dichiarazione, che accumula penalità.
Storia e cultura
Picche ha origini negli Stati Uniti negli anni '30 del XX secolo, diventando uno dei giochi di carte americani più popolari.
Picche è profondamente radicato nella cultura americana, diffuso nelle famiglie, nelle residenze universitarie e tra i militari.
Varianti e regole della casa
Le varianti includono Picche con Jolly e Picche in solitario, ognuna con sfide strategiche uniche.
Prova la variante 'nil cieco' per una sfida aggiuntiva. Modifica i limiti di punteggio per partite più corte o lunghe.