Solo Whist card game - 4 giocatori, 52 cards, Difficile difficulty

Solo Whist

Solo Whist è una variante del Whist in cui i giocatori possono scegliere di giocare da soli contro gli altri tre. Combina elementi del Whist classico con dichiarazioni più complesse.

4 giocatori 52 carte Difficile Moderata strategia Medio 8/10 popolarità

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♠ Riferimento rapido
Obiettivo
Realizzare la propria dichiarazione vincendo il numero richiesto di prese.
Preparazione
  1. Distribuisci 13 carte a ciascun giocatore.
  2. L'ultima carta determinata indica l'atout.
Al tuo turno
  1. Dichiara: Proposta, Solo, Miseria o Abondance.
  2. Rispondi al seme se possibile; altrimenti gioca qualsiasi carta.
  3. La carta più alta del seme guidato o l'atout più alto vince.
Punteggio
  • Realizzare la dichiarazione = punti positivi.
  • Fallire la dichiarazione = punti negativi.
  • Le dichiarazioni più ambiziose valgono più punti.
Consiglio: Valuta attentamente la tua mano prima di dichiarare il Solo o l'Abondance.
♠ ♥ ♦ ♣

Regole

Solo Whist è una variante del Whist in cui ogni giocatore può scegliere di giocare da solo contro gli altri tre, oppure formare alleanze temporanee.

Storia

Solo Whist si è sviluppato dal Whist tradizionale nel XIX secolo, aggiungendo un sistema di dichiarazioni che permette ai giocatori di sfidare da soli gli avversari.

Distribuzione

Distribuisci tutte le 52 carte equamente (13 per giocatore). L'ultima carta determinaindicata determina l'atout.

  • The cards are thoroughly shuffled by the designated dealer and then cut by the player to the dealer's right.
  • Cards are typically dealt in sets, following specific patterns such as 3, 3, 3, 3, 1 or variants like 4333, 3433, 3343, 3334. The final card dealt is placed face up to indicate the trump suit.
  • Some players may opt for dealing the cards singly, similar to the method used in Bridge.
Dichiarazione

Prima di giocare, i giocatori dichiarano cosa intendono fare: Proposta (giocare in coppia), Solo (8 prese da solo), Miseria (nessuna presa senza atout), o Abondance (9+ prese da solo).

  • Prop and Cop: Two players attempt to win eight tricks together, with the first player calling Prop and others invited to call Cop. +/- 2 units each. Both proposer and accepter score.
  • Solo: One player attempts to win five tricks alone. +/- 2 units.
  • Misere: A player aims to win no tricks. +/- 3 units. There is no trump.
  • Abundance: A player endeavors to win nine tricks. +/- 4 units. Proposer names the trump suit.
  • Royal Abundance: Similar to Abundance but with the added condition of winning nine tricks in the current trump suit (the turned-up suit). +/- 4 units.
  • Misere Ouverte: A player aims to win no tricks, with their hand placed face up after the first trick. +/- 6 units. There is no trump.
  • Abundance Declared: A player aims to win all 13 tricks. The bidder names the trump suit and leads first. +/- 8 units.
Svolgimento del gioco

Come nel Whist tradizionale, si risponde al seme se possibile. La presa più alta del seme guidato o la carta di atout più alta vince.

  • The player to the dealer's left leads the first trick, unless it's an Abundance Declared bid, in which case the bidder leads.
  • Players must follow suit if possible. Those unable to follow suit may play any card, including a trump card if available.
  • The trick is won by the highest trump card played, or if no trumps are played, by the highest card in the led suit.
  • Once a player has succeeded or failed in their bid, scores are adjusted accordingly.
  • After the completion of a hand, the deal passes to the left, and a new hand begins.
Fine del gioco

I punti vengono calcolati in base al tipo di dichiarazione e al successo o fallimento. Il gioco termina dopo un numero prestabilito di mani.

  1. Target Score Reached: Players may set a target score (e.g., 500 points) at the beginning of the game. The first player or team to reach or exceed this target score wins.
  2. Predefined Number of Rounds: Alternatively, players may agree to play a fixed number of rounds or hands. Once all rounds are completed, the game ends, and the player or team with the highest score wins.
  3. Mutual Agreement: In informal settings, players may opt to end the game by mutual consent. This could occur when players reach a predetermined time limit or simply when all participants decide to conclude the game.
  4. Discontinuation: The game may also end if players choose to stop playing due to external factors like time constraints or unforeseen events.
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Consigli e strategia

Conosci i limiti della tua mano prima di dichiarare. Il Solo richiede una mano molto forte.

La gestione delle prese e la scelta del momento giusto per le dichiarazioni ambiziose sono fondamentali.

Curiosità e aneddoti

Lo sapevi? Solo Whist è stato molto popolare nei club britannici del XIX e inizio XX secolo.

Cos'è una dichiarazione 'Miseria' in Solo Whist? Non prendere nessuna presa senza atout.

Storia e cultura

Solo Whist si è sviluppato in Gran Bretagna nel XIX secolo come variante più strategica del Whist classico.

Solo Whist fa parte del ricco patrimonio dei giochi di carte britannici.

Varianti e regole della casa

Le varianti includono il Miseria aperta (carta scoperta) e l'Abondance chiamata con un seme specifico.

Regola il sistema di punteggio per adattarlo alle preferenze del gruppo.

♠ ♥ ♦ ♣
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