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Scarica su Google Play- 4-6 giocatori, distribuisci 6 carte ciascuno.
- Offerta da 2 a 5 per la briscola.
- Il miglior offerente nomina la briscola e guida.
- Segui il seme se possibile.
- Vince la briscola più alta o la carta più alta del seme guidato.
- Cattura le carte punto nelle prese.
- Alto, Basso, Fante, Jick, Partita = 1 punto ciascuno.
- La squadra offerente deve raggiungere l'offerta o perde punti.
Regole
Smear è un gioco di prese americano simile al Pitch. I giocatori fanno offerte per il diritto di nominare la briscola e cercano di catturare carte punto tra cui Alto, Basso, Fante, Jick e Partita.
Obiettivo
Segna punti catturando specifiche carte di briscola nelle prese. La prima squadra a raggiungere il punteggio target vince.
Preparazione
- Giocatori: 4-6 giocatori (spesso in coppie).
- Mazzo: Mazzo standard da 52 carte.
- Distribuzione: Distribuisci 6 carte a ciascun giocatore.
Svolgimento del gioco
- Passo 1: I giocatori offrono da 2 a 5 per il diritto di nominare la briscola. Il miglior offerente nomina il seme di briscola e guida.
- Passo 2: I giocatori devono seguire il seme se possibile. Vince la briscola più alta o la carta più alta del seme guidato.
- Passo 3: Il Jick (Fante dello stesso colore della briscola) conta come carta di briscola, creando una 6ª carta punto.
- Passo 4: Il gioco continua per tutte le prese. Le carte punto catturate vengono conteggiate.
Punteggio
- Alto (Asso di briscola) = 1 punto. Basso (la briscola più bassa giocata) = 1 punto.
- Fante di briscola = 1 punto. Jick (Fante dello stesso colore) = 1 punto. Jolly (se usato) = 1 punto.
- Partita (il totale più alto di punti carta) = 1 punto. La squadra offerente deve raggiungere la propria offerta o perdere quel valore.
Varianti
- Smear a 10 punti: Aggiunge più carte punto per un punteggio più alto.
- Smear senza Jick: Rimuove il Jick per un gioco più semplice.
Consigli e strategie
- Offri in base al numero di briscole che possiedi e alle carte punto che tieni.
- Guida con la briscola presto per stanare il Fante e il Jick.
- Proteggi la carta Basso di briscola se la tieni.
Consigli e strategia
Il Jick aggiunge un elemento sorpresa. Conta sempre quante carte di briscola rimangono e proteggi le tue carte punto.
Controllare il seme di briscola è essenziale. La squadra che stana e cattura il maggior numero di carte punto dominerà.
Curiosità e aneddoti
Il Jick (il Fante dello stesso colore che conta come briscola) è unico dello Smear e coglie di sorpresa molti nuovi giocatori.
Cos'è il Jick nello Smear?
Storia e cultura
Lo Smear si è evoluto dalla famiglia di giochi Pitch ed è diventato particolarmente popolare nel Midwest degli Stati Uniti.
Lo Smear è un amato gioco di carte del Midwest americano, specialmente in Minnesota, nelle due Dakota e nel Wisconsin.
Varianti e regole della casa
Lo Smear a 10 punti aggiunge più carte punteggio per un gioco con poste più alte. Senza Jick semplifica alle regole standard del Pitch.
Regola il punteggio target o aggiungi/rimuovi il Jick per controllare la complessità.