Smear card game - 4-6 giocatori, 52 cards, Medio difficulty

Smear

Smear è un gioco di prese americano in cui i giocatori fanno offerte per nominare la briscola e gareggiano per le carte punto, incluso l'unico Jick.

4-6 giocatori 52 carte Medio Alta strategia Medio 4.5/10 popolarità

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♠ Riferimento rapido
Obiettivo
Cattura le carte punto di briscola per raggiungere il punteggio target.
Preparazione
  1. 4-6 giocatori, distribuisci 6 carte ciascuno.
  2. Offerta da 2 a 5 per la briscola.
  3. Il miglior offerente nomina la briscola e guida.
Al tuo turno
  1. Segui il seme se possibile.
  2. Vince la briscola più alta o la carta più alta del seme guidato.
  3. Cattura le carte punto nelle prese.
Punteggio
  • Alto, Basso, Fante, Jick, Partita = 1 punto ciascuno.
  • La squadra offerente deve raggiungere l'offerta o perde punti.
Consiglio: Guida con la briscola per stanare il Fante e il Jick presto.
♠ ♥ ♦ ♣

Regole

Smear è un gioco di prese americano simile al Pitch. I giocatori fanno offerte per il diritto di nominare la briscola e cercano di catturare carte punto tra cui Alto, Basso, Fante, Jick e Partita.

Obiettivo

Segna punti catturando specifiche carte di briscola nelle prese. La prima squadra a raggiungere il punteggio target vince.

Preparazione
  1. Giocatori: 4-6 giocatori (spesso in coppie).
  2. Mazzo: Mazzo standard da 52 carte.
  3. Distribuzione: Distribuisci 6 carte a ciascun giocatore.
Svolgimento del gioco
  1. Passo 1: I giocatori offrono da 2 a 5 per il diritto di nominare la briscola. Il miglior offerente nomina il seme di briscola e guida.
  2. Passo 2: I giocatori devono seguire il seme se possibile. Vince la briscola più alta o la carta più alta del seme guidato.
  3. Passo 3: Il Jick (Fante dello stesso colore della briscola) conta come carta di briscola, creando una 6ª carta punto.
  4. Passo 4: Il gioco continua per tutte le prese. Le carte punto catturate vengono conteggiate.
Punteggio
  • Alto (Asso di briscola) = 1 punto. Basso (la briscola più bassa giocata) = 1 punto.
  • Fante di briscola = 1 punto. Jick (Fante dello stesso colore) = 1 punto. Jolly (se usato) = 1 punto.
  • Partita (il totale più alto di punti carta) = 1 punto. La squadra offerente deve raggiungere la propria offerta o perdere quel valore.
Varianti
  • Smear a 10 punti: Aggiunge più carte punto per un punteggio più alto.
  • Smear senza Jick: Rimuove il Jick per un gioco più semplice.
Consigli e strategie
  • Offri in base al numero di briscole che possiedi e alle carte punto che tieni.
  • Guida con la briscola presto per stanare il Fante e il Jick.
  • Proteggi la carta Basso di briscola se la tieni.
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Consigli e strategia

Il Jick aggiunge un elemento sorpresa. Conta sempre quante carte di briscola rimangono e proteggi le tue carte punto.

Controllare il seme di briscola è essenziale. La squadra che stana e cattura il maggior numero di carte punto dominerà.

Curiosità e aneddoti

Il Jick (il Fante dello stesso colore che conta come briscola) è unico dello Smear e coglie di sorpresa molti nuovi giocatori.

Cos'è il Jick nello Smear?

Storia e cultura

Lo Smear si è evoluto dalla famiglia di giochi Pitch ed è diventato particolarmente popolare nel Midwest degli Stati Uniti.

Lo Smear è un amato gioco di carte del Midwest americano, specialmente in Minnesota, nelle due Dakota e nel Wisconsin.

Varianti e regole della casa

Lo Smear a 10 punti aggiunge più carte punteggio per un gioco con poste più alte. Senza Jick semplifica alle regole standard del Pitch.

Regola il punteggio target o aggiungi/rimuovi il Jick per controllare la complessità.

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