Setback card game - 2-7 giocatori, 52 cards, Medio difficulty

Setback

Il Pitch è un dinamico gioco di carte americano a prese dove l'apertura del gioco determina il seme di briscola, i giocatori dichiarano per i punti di punteggio e il mancato raggiungimento della propria dichiarazione comporta una penalità di setback.

2-7 giocatori 52 carte Medio Moderata strategia Medio 6.2/10 popolarità

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♠ Riferimento rapido
Obiettivo
Vincere la dichiarazione e fare almeno tanti punti quanti ne hai dichiarati.
Preparazione
  1. Usa un mazzo standard da 52 carte.
  2. Distribuire 6 carte a ciascuno dei 2-7 giocatori.
  3. I giocatori dichiarano 1-4 punti; il dichiarante più alto apre (conduce) per determinare il seme di briscola.
Al tuo turno
  1. Il dichiarante apre qualsiasi carta; il suo seme diventa briscola.
  2. Seguire il seme o giocare una briscola; altrimenti giocare qualsiasi carta.
  3. La briscola più alta vince, o la carta più alta del seme guidato se non viene giocata briscola.
Punteggio
  • Alto: 1 punto per la briscola più alta in gioco.
  • Basso: 1 punto per la briscola più bassa in gioco.
  • Fante: 1 punto per chi cattura il fante di briscola.
  • Partita: 1 punto per il totale di punti carta più alto (Dieci=10, A=4, R=3, D=2, F=1).
Consiglio: Conduci prima la tua briscola più alta per attirare le briscole degli avversari e stabilire il controllo.
♠ ♥ ♦ ♣

Regole

Il Setback, noto anche come Pitch, è un gioco di carte americano a prese discendente dall'All Fours. L'apertura determina il seme di briscola, e i giocatori competono per catturare punti in diverse categorie. È ampiamente giocato negli Stati Uniti sia in contesti casuali che in tornei.

Obiettivo

Vincere la dichiarazione e fare almeno tanti punti quanti ne hai dichiarati. I punti derivano da carte di briscola specifiche e dai valori delle prese. Il primo giocatore o squadra a raggiungere il punteggio target vince la partita.

Preparazione
  1. Giocatori: da 2 a 7 giocatori, individualmente o in partnership.
  2. Mazzo: mazzo standard da 52 carte (alcune varianti usano un mazzo ridotto).
  3. Distribuzione: ogni giocatore riceve 6 carte (o 9 in alcune varianti).
  4. Dichiarazione: ogni giocatore dichiara il numero di punti che si aspetta di vincere (tipicamente 1-4, o più nelle versioni estese). Il dichiarante più alto apre (conduce) la prima presa, e il seme di quella carta diventa briscola.
Svolgimento del gioco
  1. Aprire la briscola: il dichiarante vincente apre qualsiasi carta; il suo seme è briscola per la mano.
  2. Seguire il seme o giocare briscola: i giocatori devono seguire il seme guidato o giocare una briscola. Se non possono fare nessuna delle due cose, possono giocare qualsiasi carta.
  3. Vincere le prese: la briscola più alta vince la presa, o la carta più alta del seme guidato se non viene giocata briscola.
  4. Completare la mano: giocare tutte le prese, poi determinare il punteggio.
Punteggio
  • Alto: un punto per il giocatore che detiene la briscola più alta in gioco.
  • Basso: un punto per il giocatore che detiene la briscola più bassa in gioco.
  • Fante: un punto per il giocatore che cattura il fante di briscola.
  • Partita: un punto per il giocatore con il più alto valore totale di punti carta nelle prese (Dieci=10, Assi=4, Re=3, Donne=2, Fanti=1).
  • Penalità setback: se il dichiarante non raggiunge la propria dichiarazione, viene 'rimandato indietro' dell'importo della dichiarazione.
Varianti
  • Pitch a dieci punti: si espande a 10 punti di punteggio aggiungendo fante fuori seme, jolly e altre carte con punteggio speciale.
  • Pitch in partnership: giocato in squadre fisse con punteggio condiviso.
  • Pitch cutthroat: ogni giocatore compete individualmente.
Consigli e strategie
  • Dichiarare in modo conservativo a meno che non si abbiano più onori di briscola e si possa controllare la mano.
  • Quando si apre, condurre la briscola più alta per attirare le briscole degli avversari e stabilire il controllo.
  • Nel gioco in partnership, supportare la dichiarazione del partner giocando briscole alte quando apre.
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Consigli e strategia

La scelta di quando dichiarare e quando passare è la decisione critica. Un forte possesso di briscola con l'asso e diversi briscole medie di solito giustifica una dichiarazione.

La penalità setback rende costoso l'eccesso di dichiarazione. I giocatori esperti dichiarano appena abbastanza per vincere l'asta senza sovra-impegnarsi, poi giocano per massimizzare ogni punto.

Curiosità e aneddoti

I tornei di Pitch si tengono nel Midwest americano, con alcuni eventi che attraggono centinaia di concorrenti e offrono premi significativi.

Cosa succede al punteggio di un giocatore nel Pitch quando non riesce a raggiungere la propria dichiarazione?

Storia e cultura

Il Pitch si è evoluto dall'inglese All Fours ed è diventato uno dei giochi di carte più popolari nelle zone rurali e nelle piccole città americane durante il XIX e XX secolo.

Il Pitch è profondamente radicato nelle tradizioni americane di gioco delle carte, particolarmente nel Midwest e nel Sud, dove i tornei comunitari e le partite settimanali sono stati punti di riferimento per oltre un secolo.

Varianti e regole della casa

Il Pitch a dieci punti espande drasticamente le categorie di punteggio, mentre il Pitch in partnership aggiunge una dimensione cooperativa. Il Cutthroat è il formato puramente competitivo individuale.

Scegliere tra il punteggio a 4 e a 10 punti per regolare la complessità. Alcuni gruppi permettono dichiarazioni 'smudge' dove un giocatore dichiara di vincere tutti i punti nella mano per un bonus.

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