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Scarica su Google Play- Usa un mazzo standard da 52 carte.
- Distribuisci 5 carte a ciascuno dei 2-4 giocatori.
- Gira la carta in cima a faccia in su per iniziare l'area di gioco; il resto è la pila di pesca.
- Gioca una carta adiacente al layout abbinando seme o valore.
- Aggiungi il valore nominale della carta al totale progressivo.
- Se il totale è divisibile per 5, segna tanti punti.
- Pesca dalla pila se non puoi giocare.
- Segna punti pari al totale progressivo quando raggiunge un multiplo di 5.
- Le figure valgono 10 ciascuna; gli Assi contano come 1.
- Il primo a 250 punti vince.
Regole
Muggins, noto anche come All Fives nella sua forma a domino, è una variante di gioco di carte in cui i giocatori mirano a rendere il totale progressivo delle carte giocate divisibile per cinque. Mescola la semplicità del gioco di carte sequenziale con la strategia aritmetica.
Obiettivo
Segnare punti giocando carte verso un totale progressivo condiviso, guadagnando punti ogni volta che il totale è esattamente divisibile per cinque. Il primo giocatore a raggiungere il punteggio obiettivo vince.
Preparazione
- Giocatori: da 2 a 4 giocatori.
- Mazzo: mazzo standard da 52 carte.
- Distribuzione: ogni giocatore riceve 5 carte. Le carte rimanenti formano un mazzetto da cui pescare.
- Carta iniziale: gira la carta in cima al mazzetto a faccia in su per iniziare l'area di gioco.
Svolgimento del gioco
- Giocare una carta: nel tuo turno, gioca una carta dalla tua mano adiacente al layout esistente. Le carte vengono giocate in base alla corrispondenza di seme o valore, a seconda della variante.
- Totale progressivo: aggiungi il valore nominale della carta giocata al totale progressivo.
- Segnare per i cinque: se il totale progressivo è divisibile per cinque, segni tanti punti (es. un totale di 15 fa segnare 15 punti).
- Pescare: se non puoi giocare, pesca dalla pila finché non puoi.
- Continuare: il gioco si alterna finché tutte le carte non sono esaurite o non sono possibili ulteriori mosse.
Punteggio
- Divisibile per 5: segna punti pari al totale progressivo ogni volta che raggiunge un multiplo di cinque.
- Figure: Fanti, Regine e Re valgono 10 ciascuno. Gli Assi contano come 1.
- Obiettivo di gioco: il primo a 250 punti (o un'altra soglia concordata) vince.
Consigli e strategie
- Pianifica giocate che atterrano sui multipli di cinque negando la stessa opportunità agli avversari.
- Tieni i cinque e i dieci per i momenti in cui possono spingere il totale a un multiplo di alto valore.
- Tieni traccia del totale progressivo in ogni momento per individuare le opportunità di punteggio.
Consigli e strategia
Sii sempre consapevole del totale progressivo e di quali carte in mano possono colpire un multiplo di cinque. Tenere cinque e dieci di alto valore per i momenti chiave può produrre grandi variazioni di punteggio.
Il gioco difensivo è sottovalutato. A volte è meglio giocare una carta che evita di creare un grande multiplo di cinque per il prossimo giocatore, anche se significa rinunciare a un piccolo punteggio.
Curiosità e aneddoti
La parola 'muggins' nello slang britannico significa una persona sciocca e nel gioco un giocatore che manca un'opportunità di punteggio può essere 'fregato' da un avversario attento che lo segnala.
In Muggins, cosa succede ai tuoi punti se non noti che il totale progressivo è divisibile per cinque nelle varianti con la regola muggins?
Storia e cultura
Muggins affonda le radici nei tradizionali giochi da pub e condivide il nome con un gioco a domino basato sullo stesso concetto di punteggio per multipli di cinque. Entrambe le versioni sono state popolari nei paesi anglofoni per generazioni.
Muggins rappresenta un affascinante connubio di aritmetica e gioco di carte che ha intrattenuto famiglie e frequentatori di pub nei paesi anglofoni per ben oltre un secolo.
Varianti e regole della casa
Alcune varianti consentono agli avversari di reclamare le opportunità di punteggio mancate. La versione a domino di Muggins usa lo stesso punteggio basato sui cinque su un layout di domino.
Aggiungi una 'regola muggins' in cui gli avversari possono rubarti i punti se non noti un totale di punteggio. Modifica la soglia di vittoria per partite più brevi o più lunghe.