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Scarica su Google Play- Da 3 a 6 giocatori con un mazzo da 32 carte (dai Sette agli Assi).
- Distribuire 5 carte ciascuno; la carta in cima alla pila determina la briscola.
- Ogni giocatore versa la puntata iniziale nel piatto centrale.
- Decidere se restare o kratzen (abbandonare) per il turno.
- I giocatori rimasti giocano 5 prese con obbligo di seguire il seme e di briscola.
- Vincere almeno 3 delle 5 prese per prendere il piatto.
- Il giocatore con 3 o più prese vince l'intero piatto.
- I giocatori rimasti che hanno perso devono aggiungere fiches extra al piatto successivo.
- L'abbandono fa perdere solo la puntata iniziale per quel turno.
- I turni in pareggio portano il piatto al turno successivo con nuove puntate iniziali aggiunte.
Regole
Kratzen è un vivace gioco di carte austriaco d'azzardo in cui i giocatori devono decidere ad ogni turno se restare e competere per il piatto o 'grattare' (abbandonare) per evitare di perdere fiches.
Obiettivo
Vincere la maggioranza delle prese ad ogni turno per rivendicare il piatto, oppure abbandonare saggiamente per preservare la propria posta.
Preparazione
- Giocatori: Da 3 a 6 giocatori.
- Mazzo: Mazzo da 32 carte (dai Sette agli Assi in tutti e quattro i semi).
- Distribuzione: Ogni giocatore riceve 5 carte. La carta in cima alla pila rimanente determina il seme di briscola.
- Piatto: Ogni giocatore versa una puntata fissa nel piatto centrale prima della distribuzione.
Svolgimento del gioco
- Decisione: Iniziando dalla prima mano, ogni giocatore decide se restare (giocare) o 'kratzen' (grattare/abbandonare).
- Gioco delle prese: I giocatori rimasti competono in cinque prese. Si applicano le regole standard di presa con obbligo di seguire il seme e di giocare briscola.
- Vincere il turno: Il giocatore che vince il maggior numero di prese (almeno 3 su 5) prende il piatto.
- Pareggi: Se nessuno vince una chiara maggioranza, il piatto passa al turno successivo con nuove puntate iniziali aggiunte.
Punteggio
- Vincitore del piatto: Il giocatore con 3 o più prese rivendica l'intero piatto.
- Penalità: I giocatori che sono rimasti ma non hanno vinto abbastanza prese devono aggiungere fiches extra al piatto successivo.
- Abbandono: I giocatori che hanno grattato perdono solo la loro puntata iniziale per quel turno.
Varianti
- Bettler: Un contratto speciale in cui un giocatore tenta di perdere tutte e cinque le prese invece di vincerle.
- Schnapser: In alcuni gruppi, un giocatore con carte molto forti può dichiarare Schnapser per alzare la posta.
Consigli e strategie
- Abbandona presto con mani deboli per ridurre al minimo le perdite: sopravvivere è più importante che scommettere su carte marginali.
- Conta quanti giocatori restano; meno avversari significa che le mani più deboli sono più praticabili.
Consigli e strategia
Sii selettivo riguardo alle mani che giochi. Abbandonare con carte marginali risparmia fiches nel lungo periodo.
Quando il piatto è grande per i riporti, anche una mano leggermente superiore alla media vale la pena di giocare perché la ricompensa supera il rischio.
Curiosità e aneddoti
Il nome 'Kratzen' significa 'grattare' in tedesco, riferendosi all'atto di grattare le proprie carte via dal tavolo quando si abbandona.
Cosa significa letteralmente la parola 'Kratzen' in tedesco?
Storia e cultura
Kratzen è stato un popolare gioco d'azzardo da pub in Austria e nella Germania meridionale sin dall'inizio del diciannovesimo secolo.
Kratzen è un pilastro della cultura dei giochi da pub austriaci, spesso giocato per piccole puntate durante le riunioni sociali.
Varianti e regole della casa
Bettler inverte l'obiettivo in modo che un giocatore debba perdere ogni presa, aggiungendo un divertente colpo di scena quando qualcuno ha una mano terribile.
Adatta le dimensioni della puntata iniziale al livello di comfort del gruppo, oppure gioca con fiammiferi per una versione senza puntate in denaro.