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Scarica su Google Play- Usa da 4 a 6 mazzi con jolly in base al numero di giocatori.
- Distribuisci due pile da 11 carte ciascuna: una mano (raccolta subito) e un piede (messo da parte).
- Le carte rimanenti formano una pila centrale con uno scarto.
- Pesca 2 carte dalla pila o raccogli l'intera pila degli scarti.
- Metti giù combinazioni di 3+ carte dello stesso valore; i jolly non possono superare le carte naturali.
- Estendi le combinazioni a 7 carte per formare canaste (pulite o sporche).
- Quando la tua mano è vuota, raccogli la pila piede e continua a giocare.
- Canasta pulita (senza jolly): 500 punti.
- Canasta sporca (con jolly): 300 punti.
- Bonus per uscire: 100 punti.
- Le carte rimaste in mano o nel piede vengono sottratte dal punteggio.
Regole
Mano e Piede è una variante espansa della Canasta giocata con più mazzi in cui ogni giocatore gestisce due mani separate: una 'mano' e un 'piede'. Le squadre gareggiano per formare combinazioni e canaste, navigando l'unica meccanica delle due mani.
Obiettivo
Ottenere il maggior numero di punti in più round formando combinazioni (gruppi di carte dello stesso valore) e completando canaste (combinazioni di sette carte). Una squadra deve completare i requisiti specifici di canasta prima di poter uscire.
Preparazione
- Giocatori: da 4 a 6 giocatori in coppia.
- Mazzo: da 4 a 6 mazzi standard con jolly, in base al numero di giocatori.
- Distribuzione: ogni giocatore riceve due pile da 11 carte. Una pila è la 'mano' (raccolta immediatamente), l'altra è il 'piede' (messa da parte a faccia in giù).
- Pesca e scarti: le carte rimanenti formano una pila centrale da cui pescare, con una carta girata per iniziare la pila degli scarti.
Svolgimento del gioco
- Pescare: al tuo turno, pesca 2 carte dalla pila o raccogli l'intera pila degli scarti (se puoi mettere subito in gioco la carta in cima).
- Combinazioni: metti giù gruppi di 3 o più carte dello stesso valore. Le carte jolly (2 e Jolly) possono essere incluse ma non possono superare in numero le carte naturali in una combinazione.
- Costruire canaste: estendi le combinazioni a 7 carte per formare canaste. Una canasta 'pulita' non ha carte jolly; una canasta 'sporca' contiene almeno una carta jolly.
- Passare al piede: quando giochi l'ultima carta della tua mano, raccogli la tua pila piede e continua a giocare da essa.
- Uscire: la tua squadra deve aver completato un numero minimo di canaste (tipicamente 2 pulite e 2 sporche) prima che un membro della squadra possa uscire.
Punteggio
- Canasta pulita: 500 punti.
- Canasta sporca: 300 punti.
- Uscire: bonus di 100 punti.
- Valori delle carte: Jolly 50, 2 e Assi 20, 8-Re 10, 4-7 cinque punti, 3 neri 5 punti.
- Penalità: le carte rimaste in mano o nel piede vengono sottratte dal punteggio.
Consigli e strategie
- Coordina con il tuo partner su quali combinazioni costruire per evitare di duplicare gli sforzi.
- Raggiungere rapidamente la pila piede ti dà più carte con cui lavorare.
- Bilancia la costruzione delle canaste con il mantenimento della flessibilità nella tua mano.
Consigli e strategia
Raggiungere rapidamente la pila piede è un grande vantaggio. Concentrati sulla combinazione efficiente dalla tua mano per sbloccare quelle 11 carte extra.
La comunicazione tra i compagni di squadra attraverso le giocate è vitale. Se il tuo partner sta costruendo una combinazione, dagli carte invece di iniziare una combinazione concorrente dello stesso valore.
Curiosità e aneddoti
Alcuni gruppi dedicati di Mano e Piede mantengono tabelloni dei punteggi progressivi attraverso intere stagioni, trattandolo come uno sport di lega competitivo.
A Mano e Piede, quando un giocatore raccoglie la propria pila 'piede'?
Storia e cultura
Mano e Piede è emerso in Nord America alla fine del XX secolo come variante della Canasta, aggiungendo la caratteristica meccanica delle due mani che dà il nome al gioco.
Mano e Piede è diventato un punto fermo del gioco di carte sociale americano, particolarmente popolare tra gruppi che amano la Canasta ma vogliono un'esperienza più lunga e coinvolgente.
Varianti e regole della casa
Le varianti includono requisiti di canasta diversi per uscire, round opzionali 'solo pulite', e versioni a tre mani per sei giocatori.
Regola i requisiti di canasta per uscire in base alla durata desiderata della partita. Alcuni gruppi richiedono solo 1 canasta pulita e 1 sporca per partite più brevi.