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Scarica su Google Play- Usa due mazzi con Jolly.
- Distribuisci 10 carte (manche 1-4) o 12 carte (manche 5-7).
- Pesca dalla pila o dalla pila degli scarti.
- Posa il contratto se soddisfatto, poi opzionalmente aggiungi carte.
- Scarta una carta per terminare il turno.
- Le carte rimaste in mano sono punti di penalità.
- Carte numeriche = 5 punti, figure = 10 punti, Assi/Jolly = 15 punti.
Regole
Il Rummy a contratto è una variante del Rummy giocata in sette manche, ognuna con uno specifico requisito di combinazione o contratto che deve essere soddisfatto prima che un giocatore possa posare carte. I contratti aumentano in difficoltà di manche in manche, richiedendo combinazioni progressivamente più complesse di tris e sequenze. È un gioco che premia la pazienza e la gestione attenta della mano.
Obiettivo
Completare il contratto richiesto per ogni manche e avere il punteggio totale più basso dopo tutte e sette le manche. I punti sono penalità per le carte rimaste in mano.
Preparazione
- Giocatori: Da 3 a 8
- Mazzo: Due mazzi standard di 52 carte con Jolly (108 carte in totale) per un massimo di 5 giocatori; aggiungi un terzo mazzo per 6-8 giocatori
- Distribuzione: 10 carte nelle manche 1-4, 12 carte nelle manche 5-7. Posiziona le carte rimanenti come pila; scopri una carta per la pila degli scarti.
Svolgimento del gioco
- Contratti per manche: Manche 1: due tris da 3. Manche 2: un tris da 3 e una sequenza da 4. Manche 3: due sequenze da 4. Manche 4: tre tris da 3. Manche 5: due tris da 3 e una sequenza da 4. Manche 6: un tris da 3 e due sequenze da 4. Manche 7: tre sequenze da 4 (nessuno scarto per uscire).
- Pesca: Pesca una carta dalla pila o la carta in cima alla pila degli scarti.
- Soddisfazione del contratto: Devi posare l'esatto requisito del contratto prima di poter aggiungere carte ad altre combinazioni.
- Aggiunta: Una volta posato il contratto, puoi aggiungere carte a qualsiasi combinazione sul tavolo nei turni successivi.
- Scarto: Termina il turno scartando una carta (eccetto quando si esce nella manche 7).
- Jolly: I Jolly sono carte jolly e possono sostituire qualsiasi carta in una combinazione. Un Jolly in una combinazione può essere sostituito dalla carta che rappresenta.
Punteggio
- Carte numeriche (2-9): 5 punti ciascuna.
- 10, Fanti, Donne, Re: 10 punti ciascuno.
- Assi: 15 punti ciascuno.
- Jolly: 15 punti ciascuno se rimasti in mano.
- Penalità di manche: Valore totale delle carte rimaste in mano alla fine di ogni manche.
- Vincitore: Il punteggio cumulativo più basso dopo tutte e sette le manche.
Varianti
- Rummy progressivo: Contratti simili ma con diversi requisiti di combinazione in ogni manche.
- Rummy frustrazione: Aggiunge regole di acquisto in cui i giocatori fuori turno possono reclamare le carte dalla pila degli scarti.
- Contratti personalizzati: Crea i tuoi requisiti di contratto per ogni manche per variare la difficoltà.
Consigli e strategie
- Concentrati sul completamento del contratto prima di preoccuparti di aggiungere carte.
- Tieni i Jolly per le manche difficili in cui le sequenze sono più difficili da completare.
- Tieni traccia di quali carte sono state giocate per sapere cosa è ancora disponibile.
- Nelle manche successive con 12 carte, hai più flessibilità per costruire più combinazioni contemporaneamente.
Consigli e strategia
Dai priorità al completamento del contratto per ogni manche prima di tutto il resto. Salva i Jolly per i contratti più difficili. Tieni nota mentale delle carte giocate o scartate per ottimizzare le pescate.
La decisione strategica più importante è quando pescare dalla pila degli scarti rispetto alla pila. Prendere una carta visibile rivela informazioni agli avversari, quindi fallo solo quando completa direttamente parte del tuo contratto.
Curiosità e aneddoti
Il Rummy a contratto è conosciuto con molti nomi nel mondo, tra cui Rummy combinazione, Rummy progressivo e Zioncheck. Nonostante i diversi nomi, la meccanica principale dei contratti crescenti rimane coerente.
Quante manche ci sono in una partita standard di Rummy a contratto? Risposta: Sette manche, ognuna con requisiti di combinazione sempre più complessi.
Storia e cultura
Il Rummy a contratto è emerso negli anni '40 e '50 mentre i giocatori cercavano di aggiungere struttura e progressione al Rummy standard. Il suo sistema di contratti basato sulle manche ha influenzato molti giochi successivi ed è diventato un formato popolare per le riunioni sociali di gioco di carte.
Il Rummy a contratto rappresenta l'evoluzione dei giochi di Rummy dal semplice formare combinazioni al gioco competitivo strutturato. È stato un punto fermo del gioco di carte sociale in Nord America e in Europa per oltre 70 anni.
Varianti e regole della casa
Il Rummy frustrazione aggiunge una meccanica di acquisto. Alcune versioni usano ordini di contratto diversi o consentono solo combinazioni naturali (senza carte jolly) in certe manche. Il numero di manche può essere modificato da 5 a 10.
Riduci a 5 manche per una partita più veloce. Consenti più o meno carte jolly regolando il numero di Jolly. Crea contratti personalizzati adatti al livello di abilità del tuo gruppo.