Profitez de l'expérience complète avec CardRules+
Plus de 300 jeux avec lecture vocale, planificateur de soirées jeux et accès hors ligne.
Télécharger sur Google Play- 4 joueurs utilisent un jeu de 40 cartes (sans les 8, 9, 10).
- Distribuez 10 cartes à chaque joueur.
- Les joueurs enchérissent pour le droit de nommer l'atout.
- Le déclarant nomme l'atout et peut appeler un roi pour gagner un allié secret.
- Fournissez la couleur demandée si possible.
- Le déclarant gagne si son camp remporte suffisamment de levées.
- Enchère réussie : le déclarant encaisse auprès de chaque adversaire.
- Enchère échouée : le déclarant paie chaque adversaire.
- Vole (10 levées) rapporte un bonus substantiel.
Règles
Quadrille est un élégant jeu de levées à quatre joueurs qui a évolué à partir du jeu espagnol Hombre. Il est devenu le jeu de cartes dominant dans la société européenne raffinée au milieu du XVIIIe siècle, prisé pour son système d'enchères sophistiqué et sa dynamique de partenariat.
Objectif
En tant que déclarant, remporter au moins la majorité des levées. Les autres joueurs coopèrent pour l'en empêcher, bien que les alliances changent selon les enchères à chaque manche.
Mise en place
- Joueurs : 4 joueurs.
- Jeu de cartes : Un jeu de 40 cartes sans les 8, 9 et 10 d'un jeu standard.
- Distribution : Chaque joueur reçoit 10 cartes.
- Enchères : Les joueurs enchérissent pour le droit de nommer l'atout et de jouer en tant que déclarant.
Déroulement du jeu
- Choix de l'atout : Le gagnant des enchères nomme la couleur d'atout pour la manche.
- Appel d'un roi : Le déclarant peut appeler un roi spécifique, et celui qui le détient devient son allié secret pour cette main.
- Jeu de levées : Les règles standard du jeu de levées s'appliquent. Les joueurs doivent fournir la couleur demandée si possible.
- Résolution : Le déclarant réussit si lui et son allié (le cas échéant) remportent suffisamment de levées.
Décompte des points
- Enchère réussie : Le déclarant encaisse un paiement de chaque adversaire.
- Enchère échouée : Le déclarant paie chaque adversaire.
- Vole : Remporter les dix levées rapporte un bonus substantiel.
Variantes
- Médiateur : Une variante qui a introduit des niveaux d'enchères supplémentaires et un système de points plus complexe.
- Quintille : Une adaptation pour cinq joueurs avec distribution et enchères modifiées.
Conseils et stratégies
- Lorsque vous appelez un roi, choisissez une couleur dans laquelle vous avez plusieurs cartes de soutien pour pouvoir assister votre allié secret.
- Soyez attentif à quel joueur semble aider le déclarant pour identifier le partenariat caché.
Astuces et stratégie
Maîtriser l'art d'appeler le bon roi est essentiel. Choisissez une couleur où vos cartes complètent le roi potentiel de votre allié, et observez les habitudes de jeu des adversaires pour démasquer les partenariats cachés.
Identifier rapidement l'allié secret donne aux défenseurs un avantage considérable. Observez les indices subtils : quelles couleurs un joueur entame et quelles levées il semble particulièrement désireux de remporter.
Anecdotes
Quadrille était si populaire parmi la noblesse européenne que des tables et jeux de cartes spéciaux pour Quadrille étaient fabriqués comme objets de luxe, dont certains subsistent dans des musées aujourd'hui.
De quel ancien jeu de cartes espagnol Quadrille est-il directement issu ?
Histoire et culture
Quadrille a pris de l'importance en France vers 1720 et s'est rapidement répandu dans toute l'Europe. Il a occupé la position de jeu de cartes le plus à la mode pendant plusieurs décennies avant d'être progressivement supplanté par le Whist.
Quadrille était au cœur de la vie sociale de l'Europe des Lumières. Se réunir pour une soirée Quadrille était à la fois un passe-temps et une démonstration de raffinement et d'intellect.
Variantes et règles maison
Médiateur a introduit des niveaux d'enchères plus nuancés permettant une plus grande profondeur stratégique. Quintille a adapté le jeu pour cinq joueurs, élargissant son attrait social.
Variez les enjeux des tentatives de Vole pour rendre le jeu plus ou moins agressif. Certains groupes permettent au déclarant de jouer seul sans appeler de roi, pour une récompense plus élevée.