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Télécharger sur Google Play- Deux joueurs, distribuez 5 cartes chacun d'un jeu de 32 cartes.
- Retournez une carte pour établir la couleur d'atout.
- Le non-donneur décide de proposer ou non un échange de cartes.
- Entamez une carte ; l'adversaire doit fournir la couleur ou l'atout si impossible.
- La carte la plus haute de la couleur entamée remporte la levée, sauf si coupée.
- Le gagnant de chaque levée entame la suivante.
- 3 à 4 levées = 1 point ; les 5 levées (vole) = 2 points.
- Déclarer ou retourner le Roi d'atout = 1 point.
Règles
L'Écarté est un classique jeu de levées français à deux joueurs joué avec 32 cartes. Il comprend une phase d'échange de cartes unique avant le début du jeu, et le Roi est la carte d'atout la plus haute avec un bonus spécial au décompte des points.
Objectif
Être le premier joueur à marquer 5 points en remportant la majorité des levées dans chaque main et en détenant ou retournant le Roi d'atout.
Mise en place
- Joueurs : 2 joueurs.
- Jeu de cartes : 32 cartes d'un jeu standard (7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As de chaque couleur).
- Classement des cartes : Roi (le plus haut), Dame, Valet, As, 10, 9, 8, 7 (le plus bas).
- Distribution : Distribuez 5 cartes à chaque joueur par paquets de 2 et 3 (ou 3 et 2). Retournez la carte suivante pour établir la couleur d'atout.
Déroulement du jeu
- Étape 1 : Le non-donneur (main âgée) peut proposer un échange de cartes, ou jouer avec sa main actuelle. S'il propose, le donneur peut accepter ou refuser.
- Étape 2 : Si accepté, la main âgée défausse les cartes non voulues et pioche des remplaçants dans la pioche. Puis le donneur peut faire de même. Les propositions peuvent continuer jusqu'à ce qu'un joueur soit satisfait ou que la pioche soit épuisée.
- Étape 3 : Si le donneur refuse une proposition, le jeu commence immédiatement. La main âgée entame la première levée.
- Étape 4 : Les joueurs doivent fournir la couleur si possible. S'ils ne le peuvent pas, ils doivent jouer un atout s'ils en ont un. La carte la plus haute de la couleur entamée remporte la levée, sauf si coupée.
- Étape 5 : Le gagnant de chaque levée entame la suivante. Après les 5 levées jouées, les points sont attribués.
Décompte des points
- Remporter 3 ou 4 levées rapporte 1 point.
- Remporter les 5 levées (le vole) rapporte 2 points.
- Détenir le Roi d'atout et le déclarer avant de jouer rapporte 1 point.
- Si la carte retournée est le Roi d'atout, le donneur marque 1 point.
- Si la main âgée joue sans proposer d'échange et ne prend pas 3 levées, le donneur marque 2 points au lieu de 1.
Variantes
- Écarté à trois : Une variante où trois joueurs s'affrontent, le donneur passant chaque main pendant que les deux autres jouent l'un contre l'autre.
- Écarté à enjeux : Une variante de pari où chaque point vaut un montant convenu, avec le bonus vole doublé.
- Écarté rapide : Jouez jusqu'à 3 points au lieu de 5 pour une partie plus courte.
Conseils et stratégies
- Proposez un échange lorsque vous avez moins de 3 levées probables, car améliorer votre main en vaut généralement la peine.
- Si vous détenez le Roi d'atout, déclarez-le toujours avant de jouer pour le point gratuit.
- En tant que donneur, refusez une proposition lorsque votre main est forte, forçant la main âgée à jouer avec une main plus faible.
Astuces et stratégie
Évaluez soigneusement votre main avant de proposer. Avoir deux levées probables ou moins signifie que vous devriez proposer, tandis que trois ou plus indique que vous devriez jouer immédiatement.
La phase de proposition est ce qui distingue les joueurs expérimentés des débutants à l'Écarté. Savoir quand refuser un échange en tant que donneur, piégeant la main âgée avec une main faible, est une tactique gagnante clé.
Anecdotes
L'Écarté apparaît dans le premier chapitre de Dracula de Bram Stoker, où il se joue dans un club de gentlemen, témoignant de son statut de jeu à la mode chez la haute société victorienne.
À l'Écarté, quel bonus spécial un joueur reçoit-il pour détenir le Roi d'atout ?
Histoire et culture
L'Écarté était l'un des jeux de cartes les plus populaires en France au XIXe siècle, notamment dans les salons parisiens. Il était également très joué en Angleterre et figure en bonne place dans Dracula de Bram Stoker.
L'Écarté était le jeu de cartes à la mode de la France et de l'Angleterre du XIXe siècle, joué dans les salons et les clubs. Son influence se retrouve dans de nombreux jeux de cartes modernes à deux joueurs.
Variantes et règles maison
L'Écarté à trois joueurs met un joueur de côté à chaque main, tandis que les variantes de pari attribuent une valeur monétaire à chaque point marqué.
Jouez jusqu'à un score cible inférieur pour des parties plus rapides, ou convenez que le vole (remporter les 5 levées) rapporte 3 points au lieu de 2 pour plus de suspense.