Search games
ESC

Comment jouer à Schneider bohémien

Schneider bohémien est un jeu de plis pour deux joueurs avec un jeu de 32 cartes et un talon de 20 cartes. Chaque joueur tient 6 cartes, pioche après chaque pli et doit battre la couleur entamée avec une carte plus haute de la même couleur pour gagner ; les honneurs (A, R, D, V, 10) rapportent des points, avec des bonus Schneider et Schwarz pour les victoires à sens unique.

Joueurs
2
Difficulté
Moyen
Durée
Courte
Jeu
32
Lire les règles

Comment jouer à Schneider bohémien

Schneider bohémien est un jeu de plis pour deux joueurs avec un jeu de 32 cartes et un talon de 20 cartes. Chaque joueur tient 6 cartes, pioche après chaque pli et doit battre la couleur entamée avec une carte plus haute de la même couleur pour gagner ; les honneurs (A, R, D, V, 10) rapportent des points, avec des bonus Schneider et Schwarz pour les victoires à sens unique.

2 joueurs ​​Moyen ​Courte

Comment jouer

Schneider bohémien est un jeu de plis pour deux joueurs avec un jeu de 32 cartes et un talon de 20 cartes. Chaque joueur tient 6 cartes, pioche après chaque pli et doit battre la couleur entamée avec une carte plus haute de la même couleur pour gagner ; les honneurs (A, R, D, V, 10) rapportent des points, avec des bonus Schneider et Schwarz pour les victoires à sens unique.

Schneider bohémien (tchèque : Česká schnajdr) est un rapide jeu de plis pour deux joueurs originaire de Bohême, joué avec un jeu Skat allemand de 32 cartes ou un jeu français réduit équivalent. Chaque joueur reçoit seulement 6 cartes en deux paquets de trois ; le reste du jeu devient un talon (pioche) placé face cachée entre les deux joueurs, dans lequel les joueurs se réapprovisionnent après chaque pli. Il n'y a pas d'atout, et fait surprenant pour un jeu de plis, pas d'obligation de fournir : le joueur qui n'a pas donné entame avec n'importe quelle carte et le donneur peut jouer n'importe quelle carte en réponse, ne gagnant qu'en jouant une carte plus haute de la même couleur que la carte entamée. Seuls les cinq rangs élevés dits «honneurs» comptent (As/Deutsche-Daus, Roi, Dame/Ober, Valet/Unter et Dix), donnant à chaque couleur 5 honneurs et au jeu entier exactement 20 honneurs. Celui qui capture le plus d'honneurs à la fin de la donne gagne la main, avec des bonus Schneider et Schwarz échelonnés pour les victoires à sens unique.

Référence rapide

Objectif
Capturer plus de cartes honneurs (As, Rois, Dames, Valets, Dix) que votre adversaire ; 11 ou plus des 20 remportent la main, avec des bonus Schneider et Schwarz pour les victoires à sens unique.
Mise en place
  1. 2 joueurs ; battre un jeu Skat/français de 32 cartes (du 7 à l'As).
  2. Distribuer 6 cartes à chacun en deux paquets de 3 ; les 20 cartes restantes forment le talon.
  3. Pas d'atout et pas d'obligation de fournir ; le joueur qui ne donne pas entame en premier.
À votre tour
  1. Le joueur qui entame joue n'importe quelle carte ; celui qui répond joue n'importe quelle carte (pas d'obligation de fournir).
  2. Un pli n'est remporté que par une carte plus haute de la même couleur que l'entame ; sinon le joueur qui a entamé gagne.
  3. Le gagnant du pli pioche en premier dans le talon, puis le perdant ; le gagnant entame ensuite.
Points
  • Seuls les honneurs comptent : A, R, D, V, 10. Les autres (7, 8, 9) ne valent rien.
  • 11-15 honneurs = 1 point de jeu ; 16-19 = Schneider (2 pts) ; 20 = Schwarz (3 pts).
  • Une égalité 10-10 est redistribuée ; le match se joue jusqu'à un total convenu de 7 ou 10 points de jeu.
Conseil: Gardez au moins un As ou un Roi pour les six derniers plis une fois le talon épuisé ; quand la pioche s'arrête, il n'y a aucun moyen de récupérer une carte haute dépensée tôt.

Joueurs

Exactement 2 joueurs, face à face. Le premier donneur est désigné par toute méthode convenue (couper le jeu pour la carte la plus basse est la tradition) ; le rôle de donneur tourne à chaque main.

Jeu de cartes

Un jeu bohémien/Skat de 32 cartes aux couleurs allemandes (couleurs : Glands/Eicheln, Feuilles/Grün, Cœurs/Herz, Grelots/Schellen ; figures : Deutsche-Daus, Roi, Ober, Unter avec 10-9-8-7 comme petites cartes) ou de façon équivalente un jeu français de 32 cartes (As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7 dans chacune des couleurs ♣♦♥♠). Hiérarchie au sein de chaque couleur du plus fort au plus faible : As (Daus), Roi, Dame (Ober), Valet (Unter), 10, 9, 8, 7. Il n'y a pas d'atout.

Objectif

Capturer plus de cartes honneur (As, Rois, Dames, Valets, Dix) que votre adversaire au cours de la donne. Il y a 20 honneurs au total ; 11 ou plus remporte la main simple, 16 ou plus remporte un Schneider (double), et les 20 remportent un Schwarz (triple).

Mise en place et distribution

  1. Battre soigneusement le jeu de 32 cartes. Le joueur qui ne donne pas peut couper le jeu.
  2. Distribuer 3 cartes au joueur qui ne donne pas, puis 3 au donneur, face cachée ; puis encore 3 à chacun afin que les deux joueurs tiennent 6 cartes.
  3. Poser les 20 cartes restantes face cachée comme talon (pioche) entre les deux joueurs.
  4. Le joueur qui ne donne pas entame le premier pli.

Déroulement du jeu

  1. À chaque pli, le joueur dont c'est le tour d'entamer ouvre avec n'importe quelle carte face visible. Il n'y a aucune obligation d'entamer dans une couleur particulière.
  2. L'adversaire joue n'importe quelle carte en réponse. Il n'y a pas d'obligation de fournir.
  3. Gagner le pli : Le pli n'est remporté qu'en jouant une carte plus haute de la même couleur que la carte entamée. Si le joueur qui répond ne peut pas ou ne souhaite pas battre l'entame dans la même couleur, le joueur qui a entamé gagne le pli quelle que soit la carte jouée (puisqu'il n'existe pas d'atout pour dépasser une carte d'une autre couleur).
  4. Le gagnant d'un pli le place face cachée dans sa pile personnelle ; les honneurs capturés seront comptés en fin de donne.
  5. Piocher dans le talon : Le gagnant du pli prend d'abord la carte supérieure du talon, puis le perdant prend la carte suivante. Les deux joueurs sont de nouveau à 6 cartes. La partie continue.
  6. Le jeu se répète jusqu'à ce que le talon soit épuisé et que les deux joueurs aient joué leurs six dernières cartes (les 6 derniers plis se jouent sans nouvelle pioche).
  7. Le gagnant de chaque pli entame le pli suivant.

Décompte des points

  1. Chaque joueur compte les honneurs capturés dans tous les plis : As, Roi, Dame (Ober), Valet (Unter), 10. Il y en a 4 de chaque = 20 honneurs en tout (toutes les cartes 7, 8 et 9 sont sans valeur et ne rapportent aucun point).
  2. Main simple (11 à 15 honneurs) = 1 point de jeu pour le gagnant.
  3. Schneider (16 à 19 honneurs) = 2 points de jeu pour le gagnant (l'adversaire est «schneidérisé»).
  4. Schwarz (les 20 honneurs) = 3 points de jeu pour le gagnant (l'adversaire est «schwarz», n'a remporté aucun honneur).
  5. Une égalité 10-10 est un match nul ; aucun point de jeu n'est marqué et la donne est rejouée par le même donneur.

Victoire

  • Gagnant de la main : Celui qui détient 11 honneurs ou plus à la fin de la donne.
  • Gagnant du match : Une session se joue habituellement jusqu'à un nombre de points de jeu convenu (généralement 7 ou 10). Le premier à atteindre l'objectif remporte le match.
  • Main à égalité : Une égalité 10-10 est redistribuée ; aucun point de jeu n'est attribué.
  • Fausse donne : Une main mal distribuée (mauvais nombre de cartes ou carte exposée) est annulée et redistribuée par le même donneur.

Variantes courantes

  • Variante à 24 cartes : Retirez les 7 et les 8 pour créer un jeu de 24 cartes (16 honneurs au total). Les seuils deviennent 9+ pour une victoire simple, 13+ pour Schneider, 16 pour Schwarz ; les parties sont très rapides.
  • Schneider avec jeu français : Remplacez par un jeu français de 32 cartes ; les règles sont identiques et les honneurs sont A/R/D/V/10.
  • Variante avec obligation de fournir : Certaines tables bohémiennes exigent que le joueur qui répond fournisse dans la couleur s'il le peut ; cela rend le jeu nettement plus serré et le rapproche du vieux Ombre.
  • Variante avec atout : Retournez la 21e carte du talon et utilisez sa couleur comme atout ; tout atout joué l'emporte sur toute carte d'une autre couleur. Cela rapproche le jeu du Sechsundsechzig.
  • Décompte cumulatif des honneurs : Au lieu des seuils, marquez le différentiel réel d'honneurs (p. ex., 14 contre 6 = 8 points) ; les parties vont jusqu'à 50 points.

Conseils et stratégies

  • Entamez avec des petites cartes imbattables quand vous en avez. Un 8♦ entamé dans une position où vous savez que l'As♦ est déjà capturé est un pli gagné gratuitement.
  • Comme il n'y a pas d'obligation de fournir, l'adversaire peut toujours se défausser d'une carte perdante d'une autre couleur pour éviter de vous donner un honneur ; entamer avec des cartes non-honneurs quand vous ne pouvez pas garantir la capture d'un honneur est donc souvent du gaspillage.
  • Comptez le talon. Après chaque carte piochée, la pioche diminue ; observez ce que chaque joueur a repioché et vous pourrez reconstituer sa main probable restante.
  • Gardez une carte haute (As ou Roi) pour entamer lors des six derniers plis une fois le talon épuisé. Sans la possibilité d'échanger des cartes indésirables contre de nouvelles, ces derniers plis décident du Schneider et du Schwarz.
  • Soyez prudent en entamant des As tôt. Si vous entamez avec l'As d'une couleur et que l'adversaire est sans cartes dans cette couleur, il se défausse simplement d'un 9 ou d'un 8 sans valeur, vous récupérez l'As mais vous n'avez pas de meilleur pli à jouer ensuite. Entamer avec le Roi ou la Dame en premier peut faire sortir son As en réponse.
  • Sans atout, il n'y a pas de «coupe» ; la seule façon de forcer l'adversaire dans une position perdante est de prédire sa main et d'entamer dans des couleurs qu'il a épuisées.

Glossaire

  • Talon : La pioche face cachée de 20 cartes entre les deux joueurs ; le gagnant du pli y pioche en premier.
  • Honneur : L'un des cinq rangs qui rapportent des points : As/Daus, Roi, Dame/Ober, Valet/Unter, 10. Les non-honneurs (7, 8, 9) ne valent rien.
  • Deutsche-Daus : La carte «Deux» du jeu bohémien qui sert d'équivalent à l'As ; aussi appelée Sau en Bavière.
  • Ober / Unter : Figures du jeu bohémien aux couleurs allemandes, équivalentes à la Dame et au Valet dans un jeu français.
  • Schneider : Une lourde défaite pour l'adversaire (il n'a capturé que 0 à 4 honneurs). 2 points de jeu.
  • Schwarz : Un blanchissage total. L'adversaire n'a remporté aucun honneur. 3 points de jeu.
  • Obligation de fournir (absente) : Dans ce jeu, vous n'êtes pas obligé de fournir dans la couleur entamée ; c'est la mécanique signature du jeu.
  • Atout (absent) : Aucune couleur n'en surpasse une autre dans le Schneider bohémien standard.

Astuces et stratégie

Le règlement «pas d'obligation de fournir et pas d'atout» rend le Schneider bohémien inhabituellement incisif pour un jeu à deux : vous choisissez constamment entre défendre dans la couleur ou simplement vous défausser d'un 8 sans valeur pour préserver vos cartes fortes. Comptez les 20 cartes du talon au fur et à mesure qu'elles sont piochées pour reconstituer les pioches de l'adversaire, et conservez au moins un As ou un Roi pour les six derniers plis sans atout où les honneurs ne peuvent plus être renouvelés.

Comme il n'y a ni atout ni obligation de fournir, chaque carte est une arme positionnelle. Les joueurs qui mémorisent les honneurs déjà piochés dans le talon peuvent forcer leur adversaire à de mauvaises entames lors de la phase finale des six cartes, quand la pioche s'arrête et que chaque honneur capturé est un point définitivement acquis.

Anecdotes

Le mot «Schneider» signifie «tailleur» en allemand et est utilisé dans de nombreux jeux de cartes d'Europe centrale pour désigner une lourde défaite, comme si le perdant avait été «taillé» ou mis en pièces. Le terme séparé «Schwarz» («noir») désigne un blanchissage total avec zéro honneur.

  1. 01Que signifie le mot «Schneider» en allemand, et pourquoi est-il utilisé dans la terminologie des jeux de cartes ?
    Réponse Il signifie littéralement «tailleur» ; les joueurs de cartes d'Europe centrale l'utilisaient au sens figuré pour dire que le joueur perdant avait été «taillé» ou lourdement défait, et le terme est ensuite devenu un nom de seuil consacré pour les victoires écrasantes dans des dizaines de jeux d'Europe centrale, dont Skat, Schafkopf et Schneider bohémien.

Histoire et culture

Schneider bohémien est un jeu tchèque traditionnel issu de la tradition de jeux de cartes germano-bohémienne, étroitement lié aux anciens jeux de plis avec pioche d'Europe centrale comme Schnapsen/Sechsundsechzig et la famille Mariage plus ancienne. Il était le plus souvent joué par les artisans et les mineurs cherchant une rapide partie à deux pendant les pauses, et reste aujourd'hui un jeu simple de bistrot et de famille en République tchèque.

Schneider bohémien appartient à la riche tradition centroeuropéenne des jeux de plis avec pioche à deux joueurs (avec Schnapsen, Sechsundsechzig, Sedma et Mariáš). Il est un cousin culturel du Schnapsen autrichien et un élément incontournable des cercles de jeux de cartes tchèques et slovaques.

Variantes et règles maison

Les variantes courantes sont la version courte à 24 cartes (suppression des 7 et des 8 pour une partie plus rapide), une variante avec obligation de fournir, une variante avec atout qui révèle la dernière carte du talon comme atout, et un décompte cumulatif des honneurs à la place de l'échelle de 1/2/3 points.

Pour les débutants, jouez la version française de 32 cartes avec obligation de fournir imposée ; cela rend le jeu prévisible et facile à enseigner. Pour des paires plus expérimentées, essayez la règle sans obligation de fournir comme règle de base et ajoutez la variante avec atout pour un renouveau.