Obtén la experiencia completa en CardRules+
Más de 300 juegos con lectura en voz alta, planificador de noches de juegos y acceso sin conexión.
Descargar en Google Play- Usa una baraja de 24 cartas (9 a As).
- Reparte 6 cartas a cada uno de 4 jugadores en dos asociaciones.
- Puja 1-5 o Pepper (todas las 5 por 10 puntos); el pujador más alto nombra el triunfo.
- El ganador de puja sale con la primera baza.
- Sigue el palo; el Left Bower pertenece al palo de triunfo.
- El triunfo más alto o la carta más alta del palo salido gana la baza.
- Cumple tu puja para anotar el número de bazas ganadas; falla y pierde la cantidad de puja.
- Puja Pepper: +10 por ganar todas las 5, -10 por fallar.
- Right Bower (Sota de triunfo) es la más alta; Left Bower (Sota del mismo color) es la segunda.
Reglas
Pepper es un juego de bazas rápido y acelerado del Medio Oeste usando solo 24 cartas. Un relativo simplificado de Euchre, presenta subastas agresivas y una puja de 'pepper' donde el pujador intenta ganar las cinco bazas para una gran ganancia.
Objetivo
Anota puntos cumpliendo pujas de bazas con tu pareja. El primer equipo en alcanzar 30 puntos gana. Fallar una puja te cuesta la cantidad de la puja.
Configuración
- Jugadores: 4 jugadores en dos asociaciones.
- Baraja: 24 cartas (9 a As en cada palo).
- Reparto: 6 cartas a cada uno, usando toda la baraja.
- Subastas: Los jugadores puja de 1 a 5 cuántas bazas su equipo ganará, o 'Pepper' (todas las 5 por 10 puntos). El pujador más alto nombra el triunfo.
Clasificaciones de cartas
- En triunfo: Right Bower (Sota de triunfo) > Left Bower (Sota del mismo color) > As > Rey > Reina > 10 > 9.
- En no-triunfo: As > Rey > Reina > Sota > 10 > 9.
- Nota: El sistema Bower es idéntico al de Euchre.
Juego
- Salida: El ganador de la puja sale con la primera baza.
- Seguir el palo: Sigue el palo si es posible. El Left Bower pertenece al palo de triunfo, no su palo impreso.
- Ganar bazas: El triunfo más alto gana, o la carta más alta del palo salido.
- Puntuación: Cumple tu puja y anota el número de bazas ganadas. Falla y pierde la cantidad de puja. Las pujas Pepper son todo o nada: gana todas las 5 por +10, o pierde por -10.
Consejos y estrategias
- El sistema Bower significa que la Sota del palo del mismo color que el triunfo es la segunda carta más alta — no la olvides.
- Las pujas Pepper son arriesgadas pero poderosas. Solo inténtalo con ambos Bowers y al menos un triunfo adicional.
- Con solo 6 cartas a cada uno, las manos se desarrollan rápidamente — puja con precisión.
Consejos y estrategia
La precisión de la puja es todo en Pepper. El tamaño de mano pequeño (6 cartas) significa que cada decisión de cartas importa enormemente.
Con solo 6 cartas, a menudo puedes deducir las manos de los oponentes después de solo 2-3 bazas. Usa esta información para planificar tus jugadas finales precisamente.
Curiosidades
El juego puede cambiar dramáticamente en una sola mano — una puja Pepper exitosa da +10, mientras que una fallida cuesta -10, un cambio de 20 puntos en un juego a 30.
En Pepper, ¿cuántos puntos vale una puja pepper exitosa?
Historia y cultura
Pepper evolucionó de Euchre en el Medio Oeste estadounidense y sigue siendo popular en Iowa, Minnesota y estados vecinos.
Pepper es un juego de cartas social amado en el Alto Medio Oeste, a menudo jugado en cenas familiares, sociales de iglesia y reuniones comunitarias.
Variantes y reglas de la casa
Algunos grupos juegan con un 'super pepper' por 15 puntos, requiriendo un pepper sin triunfo. Otros permiten un 'pepper solitario' donde un jugador juega sin ayuda de pareja.
Ajusta la puntuación objetivo más alta para un juego más largo. Algunos grupos añaden los 7s y 8s para una versión de 32 cartas con 8 cartas por jugador.