Search games
ESC

Spielanleitung für Trente et Quarante

Ein historisches französisches Bankhalterspiel im Casino, auch Rouge et Noir genannt, bei dem der Croupier zwei Kartenreihen aus einem Schuh mit sechs Kartendecks austeilt und die Wettenden darauf setzen, welche Reihe der Summe 31 am nächsten kommt. Seit dem 19. Jahrhundert fester Bestandteil von Monte Carlo, geschätzt für seine einfachen, nahezu ausgeglichenen Gewinnchancen.

Spieler
2–12
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
312
Regeln lesen
Trente et Quarante card game, 2–12 Spieler
Spielanleitung für Trente et Quarante

Ein historisches französisches Bankhalterspiel im Casino, auch Rouge et Noir genannt, bei dem der Croupier zwei Kartenreihen aus einem Schuh mit sechs Kartendecks austeilt und die Wettenden darauf setzen, welche Reihe der Summe 31 am nächsten kommt. Seit dem 19. Jahrhundert fester Bestandteil von Monte Carlo, geschätzt für seine einfachen, nahezu ausgeglichenen Gewinnchancen.

2 Spieler 3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Ein historisches französisches Bankhalterspiel im Casino, auch Rouge et Noir genannt, bei dem der Croupier zwei Kartenreihen aus einem Schuh mit sechs Kartendecks austeilt und die Wettenden darauf setzen, welche Reihe der Summe 31 am nächsten kommt. Seit dem 19. Jahrhundert fester Bestandteil von Monte Carlo, geschätzt für seine einfachen, nahezu ausgeglichenen Gewinnchancen.

Trente et Quarante (französisch für 'dreißig und vierzig', auch Rouge et Noir genannt) ist ein französisches Casino-Bankhalterspiel, das seit dem 19. Jahrhundert ununterbrochen in Monte Carlo läuft und dort neben Roulette als eines der beiden großen 'grands jeux' des europäischen Spielsaals gilt. Ein Croupier teilt aus einem Schuh mit sechs gemischten Kartendecks zwei Kartenreihen offen aus, eine Reihe für Noir (Schwarz) und eine für Rouge (Rot), und stoppt jede Reihe in dem Moment, in dem ihre Kartensumme 30 übersteigt. Welche Reihe der idealen Summe 31 am nächsten kommt, gewinnt, und wer auf diese Farbe gesetzt hat, wird im Verhältnis eins zu eins ausbezahlt. Eine Nebenwette auf Couleur oder Inverse erlaubt es außerdem, darauf zu setzen, ob die allererste ausgeteilte Karte zur Farbe der gewinnenden Reihe passt. Jede Entscheidung im Spiel liegt beim Croupier; die einzige Wahl, die eine wettende Person trifft, ist, welches der vier Felder mit gleicher Auszahlung sie unterstützt.

Kurzreferenz

Ziel
Setzen Sie darauf, welche von zwei ausgeteilten Kartenreihen, Noir (Schwarz) oder Rouge (Rot), näher an die Summe 31 kommt, ohne 40 zu überschreiten.
Aufbau
  1. 6 Standard-Kartendecks zu je 52 Karten (312 Karten insgesamt) zusammen mischen und in einen Kartenschuh laden.
  2. Die Wettenden setzen ihre Chips auf Noir, Rouge, Couleur oder Inverse, bevor der Croupier mit dem Austeilen beginnt.
  3. Kartenwerte: Ass = 1, 2 bis 9 = Zahlenwert, 10/Bube/Dame/König = 10.
Dein Zug
  1. Der Croupier teilt Karten offen, eine nach der anderen, in eine Noir-Reihe aus, bis deren Summe 30 übersteigt.
  2. Anschließend teilt der Croupier auf dieselbe Weise eine zweite Reihe, Rouge, aus und stoppt ebenfalls, sobald deren Summe 30 übersteigt.
  3. Die Reihe mit der Summe näher an 31 gewinnt; Couleur gewinnt, wenn die erste ausgeteilte Karte zur Farbe dieser Reihe passt, Inverse gewinnt, wenn nicht.
Wertung
  • Noir-, Rouge-, Couleur- und Inverse-Einsätze zahlen bei richtigem Tipp jeweils eins zu eins aus.
  • Enden beide Reihen bei genau 31 (ein Refait), werden Noir-/Rouge-Einsätze je nach Haus-Regel per Partage (halber Einsatz verloren) oder en Prison (Einsatz bleibt bis zum nächsten Coup stehen) behandelt.
  • Couleur- und Inverse-Einsätze werden bei einem Refait einfach zurückgegeben, da es keine eindeutig gewinnende Reihenfarbe zum Vergleich mit der ersten Karte gibt.
Tipp: Setzen Sie lieber direkt auf Noir oder Rouge statt auf Couleur oder Inverse, und informieren Sie sich vor dem Hinsetzen, ob Ihr Tisch Partage oder en Prison verwendet, denn diese Haus-Regel ist die einzige Quelle des Vorteils für das Haus.

Spieler

Ein Croupier teilt für das Haus aus, und eine beliebige Anzahl von Wettenden, meist bis zu etwa 12 an einem einzigen Layout, setzt gegen die Bank; es gibt keine Begrenzung, wie viele Personen gleichzeitig auf dasselbe Ergebnis setzen können, da alle gegen das Haus wetten und nicht gegeneinander. Die Wettenden berühren die Karten nie und sind nie abwechselnd an der Reihe; jeder Platz am Tisch verfolgt, wie dieselben zwei Reihen gleichzeitig aufgelöst werden. Ein einzelner Coup (das Austeilen beider Reihen) dauert deutlich unter einer Minute, sodass in einer Sitzung viele Dutzend Coups pro Stunde gespielt werden können.

Kartendeck

  • Sechs Standard-Kartendecks zu je 52 Karten (312 Karten) werden zusammen gemischt und in einen großen Kartenschuh geladen. Es werden keine Joker verwendet.
  • Kartenwerte zum Zählen: Ass = 1, die Karten 2 bis 9 zählen mit ihrem Zahlenwert, und 10, Bube, Dame und König zählen je 10. ergibt 1 + 7 + 10 = 18.
  • Die Kartenfarbe (Pik, Herz, Karo, Kreuz) hat in Trente et Quarante keine eigene Bedeutung; wichtig sind nur der Zählwert einer Karte und ob sie schwarz (bei ) oder rot (bei ) ist.
  • Das Layout: ein grün bezogener Tisch mit vier Wettfeldern, Noir, Rouge, Couleur und Inverse, meist als Rautenformen mit einer diagonalen Linie für die Refait-Regel gedruckt (siehe Punktewertung).

Ziel

Sagen Sie voraus, bevor der Croupier austeilt, welche der beiden in diesem Coup ausgeteilten Reihen, Noir oder Rouge, mit einer Summe näher an 31 endet, ohne dass die Runde für ungültig erklärt wird. Wettende können außerdem vorhersagen, ob die Farbe der einen Karte, mit der das Austeilen eröffnet wird (die erste Karte der Noir-Reihe), zur Farbe der gewinnenden Reihe passt (Couleur) oder nicht (Inverse). Jeder Coup wird unabhängig entschieden; es gibt kein Blatt aufzubauen und keine Entscheidung zu treffen, sobald eine Wette platziert ist.

Vorbereitung

  1. Der Croupier mischt alle sechs Kartendecks zusammen und lädt sie in den Kartenschuh.
  2. Die Wettenden setzen ihre Chips auf Noir, Rouge, Couleur und/oder Inverse, bevor der Croupier mit dem Austeilen beginnt; sobald das Austeilen läuft, dürfen keine Einsätze mehr hinzugefügt, geändert oder zurückgenommen werden.
  3. Der Croupier bestätigt, dass alle Einsätze liegen, und schließt die Wettphase.

Spielablauf

  1. Die Noir-Reihe austeilen: Der Croupier deckt Karten einzeln nacheinander auf und führt dabei laufend die Summe ihrer Werte mit. Es wird so lange ausgeteilt, bis die laufende Summe 30 übersteigt; die Reihe stoppt dann mit einer Endsumme zwischen 31 und 40.
  2. Die Rouge-Reihe austeilen: Der Croupier teilt auf dieselbe Weise eine zweite Reihe aus und stoppt auch hier in dem Moment, in dem die Summe 30 übersteigt.
  3. Die Reihen vergleichen: Welche Reihe mit ihrer Endsumme näher an 31 liegt, dem theoretisch niedrigsten und besten Ergebnis, gewinnt für diesen Coup. Eine Summe von genau 31 in einer der beiden Reihen ist das bestmögliche Ergebnis und kann nicht übertroffen, nur egalisiert werden.
  4. Couleur und Inverse: Die allererste ausgeteilte Karte der Noir-Reihe entscheidet über diese Wetten. Passt die Farbe dieser Karte zur Farbe der gewinnenden Reihe, gewinnt Couleur und Inverse verliert; passt sie nicht, gewinnt Inverse und Couleur verliert.
  5. Der Croupier gibt die gewinnende Farbe bekannt und begleicht alle Einsätze, bevor die Karten abgeräumt werden und der nächste Coup beginnt.

Punktewertung

  • Noir, Rouge, Couleur und Inverse zahlen bei richtigem Einsatz alle im Verhältnis eins zu eins aus; ein verlorener Einsatz geht vollständig an das Haus.
  • Refait bei 31: Enden sowohl die Noir- als auch die Rouge-Reihe im selben Coup mit genau 31, spricht man von einem Refait, und Couleur-/Inverse-Einsätze werden einfach zurückgegeben, da die Farbe der ersten Karte bei einem Gleichstand keine Rolle spielt. Noir- und Rouge-Einsätze werden nicht normal abgerechnet; die Haus-Regel entscheidet, ob sie per Partage (die wettende Person verliert sofort die Hälfte des Einsatzes und behält die andere Hälfte) oder en Prison (der gesamte Einsatz bleibt für den folgenden Coup stehen; gewinnt dieselbe Farbe im nächsten Coup, wird der Einsatz ohne weiteren Verlust freigegeben, andernfalls geht er vollständig verloren) behandelt werden.
  • Ein Refait bei einer anderen Summe als 31-31 kann nicht vorkommen, da nur eine Reihe genau 31 erreichen kann, es sei denn, beide tun es.
  • Der gesamte Vorteil des Hauses stammt aus dem seltenen Refait bei 31-31; in jedem anderen Coup ist das Spiel ein reiner, unverzerrter Münzwurf zwischen Noir und Rouge, weshalb Trente et Quarante seit jeher als eines der fairsten Spiele im Casino gilt.

Gewinnen

Jeder Coup wird in dem Moment entschieden, in dem beide Reihen ausgeteilt und verglichen sind; es gibt also keinen einzelnen 'Sieger' des gesamten Spiels, wie es bei einem Blatt Poker oder Bridge der Fall wäre. Wer auf die gewinnende Farbe gesetzt hat, kassiert sofort im Verhältnis eins zu eins, wer verloren hat, gibt den Einsatz ab, und der nächste Coup beginnt ohne jede Erinnerung an vorherige Ergebnisse. Eine Sitzung läuft einfach Coup für Coup weiter, bis die Wettenden den Tisch verlassen oder der Schuh mit 312 Karten so weit aufgebraucht ist, dass der Croupier neu mischt; ein 'Gewinn' über eine ganze Sitzung hinweg ergibt sich allein aus den angesammelten Gewinnen gegenüber den angesammelten Verlusten.

Varianten

  • Unterschiedliche Regeln für en Prison: Manche Casinos im Stil von Monte Carlo lassen die Wettenden vorab zwischen Partage und en Prison wählen, je nachdem, wie sie ihren Chip an der diagonalen Linie des Layouts platzieren, andere legen für den ganzen Tisch eine feste Regel fest.
  • Version mit kleinerem Schuh für zu Hause: Bei Familien- und Vereinsrunden werden manchmal nur zwei oder drei gemischte Kartendecks statt sechs verwendet, um das Neumischen zu verkürzen, ohne sonst etwas zu ändern.
  • Nur mit den Hauptwetten spielen: Manche lockeren Runden lassen Couleur und Inverse ganz weg und setzen nur auf Noir gegen Rouge, wodurch der Tisch zu einem einfachen Münzwurf mit gleicher Auszahlung wird, bei dem allein der Refait den Vorteil des Hauses ausmacht.

Tipps und Strategie

  • Es gibt keinen Vorteil durch Kartenzählen: Bei sechs vollen, rechtzeitig neu gemischten Kartendecks verschiebt sich die Zusammensetzung der verbleibenden Karten kaum, und das wirkt sich auf keinen einzelnen Coup spürbar aus.
  • Setzen Sie auf Noir oder Rouge, nicht auf Couleur oder Inverse, wenn Sie die einfachste, durchschaubarste Wette mit gleicher Auszahlung suchen; die Nebenwetten erhöhen nur die Schwankung, ohne den erwarteten Ertrag zu verbessern.
  • Informieren Sie sich vorab, ob an Ihrem Tisch Partage oder en Prison gilt; die beiden Regeln ergeben leicht unterschiedliche tatsächliche Vorteile für das Haus und wirken sich unterschiedlich darauf aus, wie ein Refait einen festgehaltenen Einsatz betrifft.
  • Da jeder Coup unabhängig ist, macht keine Abfolge früherer roter oder schwarzer Ergebnisse den nächsten Coup wahrscheinlicher oder unwahrscheinlicher; behandeln Sie jede 'Glückssträhne' auf der Anzeigetafel als Zufall, nicht als Hinweis.
  • Legen Sie sich vorab ein Verlustlimit fest. Da ein Coup deutlich unter einer Minute dauert, kann eine lange Verlustserie ein Budget viel schneller aufbrauchen als bei langsameren Kartenspielen.

Glossar

  • Coup: Ein vollständiges Austeilen beider Reihen, Noir und Rouge, das als eine einzige Wettrunde abgerechnet wird.
  • Layout: Die markierte Tischfläche, auf der die Einsätze für Noir, Rouge, Couleur und Inverse platziert werden.
  • Refait: Ein Gleichstand, der eintritt, wenn beide Reihen im selben Coup genau 31 ergeben.
  • Partage: Eine Haus-Regel, nach der bei einem Refait sofort die Hälfte eines Noir-/Rouge-Einsatzes zurückgegeben wird.
  • En Prison: Eine Haus-Regel, nach der ein Noir-/Rouge-Einsatz nach einem Refait bis zum nächsten Coup stehen bleibt, statt sofort abgerechnet zu werden.
  • Schuh: Der Kartenkasten, der das gemischte Sechs-Decks-Paket enthält und für Tempo und Fairness beim Austeilen sorgt.

Tipps & Strategie

Setzen Sie für die durchschaubarste Wette mit gleicher Auszahlung lieber direkt auf Noir oder Rouge, und betrachten Sie Couleur und Inverse als reine Schwankung statt als Vorteil. Informieren Sie sich vorab, ob Ihr Casino einen Refait per Partage oder en Prison abrechnet, denn genau diese eine Haus-Regel ist die vollständige Quelle des Vorteils für das Haus. Da jeder Coup unabhängig aus einem frisch gemischten Sechs-Decks-Schuh ausgeteilt wird, ändert keine Wettprogression und kein Mustererkennen Ihre langfristigen Gewinnchancen.

Da jede Entscheidung beim Croupier liegt, bietet Trente et Quarante keine der Entscheidungsmöglichkeiten während einer laufenden Runde, wie man sie von Blackjack oder Poker kennt; das gesamte Spiel läuft darauf hinaus, welches der vier Felder mit gleicher Auszahlung man unterstützt und wie man sein Budget über viele schnelle Coups hinweg einteilt. Nur bei der Refait-Regel machen sich echte Unterschiede in den Haus-Regeln bemerkbar, denn Partage und en Prison wirken sich unterschiedlich darauf aus, wie ein seltener Gleichstand bei 31-31 einen festgehaltenen Einsatz betrifft, weshalb der Vergleich der Haus-Regeln verschiedener Casinos das Nächste ist, was dieses Spiel an taktischer Tiefe zu bieten hat.

Wissenswertes & Fun Facts

Da ein Coup nur eine Summe über 30 erreichen muss, ist das bestmögliche Reihenergebnis genau 31, jene Zahl, die dem Spiel in manchen älteren Texten den Beinamen 'trente-et-un' einbrachte, obwohl der vollständige Name auf 30 und 40 verweist, den Bereich, in dem jede Reihe tatsächlich endet. Ein Schuh mit sechs Kartendecks und 312 Karten wird deutlich schneller aufgebraucht als ein Schuh beim Blackjack, da ein einzelner Coup je nach Verlauf zwischen etwa 4 und über einem Dutzend Karten über beide Reihen hinweg verbrauchen kann, sodass viel häufiger neu gemischt wird, als Neulinge erwarten. Die Trente-et-Quarante-Tische in Monte Carlo sind traditionell mit mehr Personal besetzt als ein Roulettetisch, da bei jedem einzelnen Coup zwei Reihen von Hand ausgezählt und abgerechnet werden müssen.

  1. 01Warum kann eine Reihe bei Trente et Quarante niemals mit einer Summe unter 31 enden?
    Antwort Weil der Croupier verpflichtet ist, so lange Karten in eine Reihe auszuteilen, wie deren laufende Summe 30 oder weniger beträgt, bringt die nächste Karte die Summe garantiert auf mindestens 31, was zugleich das bestmögliche Ergebnis einer Reihe ist.

Geschichte & Kultur

Trente et Quarante entstand vermutlich im Frankreich des 18. Jahrhunderts und wurde im frühen 19. Jahrhundert zu einem festen Bestandteil der mondänen deutschen Kurcasinos in Bad Homburg und Baden-Baden, wo es neben frühen Formen des Roulettes gespielt wurde. Als François Blancs Casino in Monte Carlo im Jahr 1863 eröffnete, übernahm es Trente et Quarante als eines seiner beiden führenden Bankhalterspiele, und das Casino de Monte-Carlo hat seitdem fast ununterbrochen mindestens einen Tisch dafür betrieben, was es zu einem der am längsten laufenden Casinospiele macht, die noch heute angeboten werden.

Trente et Quarante zählt traditionell neben Roulette zu den 'grands jeux' (großen Spielen) der französischen Casinos und wurde historisch von kleiner dotierten 'petits jeux' wie Blackjack und Baccarat durch seinen größeren Tisch und die höheren Einsätze abgegrenzt. Sein fast ununterbrochener Betrieb im Casino de Monte-Carlo seit dem 19. Jahrhundert hat es zu einem Symbol der alteuropäischen Casinokultur gemacht, das bis heute treue Anhänger hat, obwohl es weltweit von schnelleren, einfacheren Bankhalterspielen in der Beliebtheit überholt wurde.

Varianten & Hausregeln

Die Wahl zwischen Partage und en Prison bei einem Refait mit 31-31 ist der wichtigste Unterschied von Casino zu Casino, und an manchen Tischen dürfen die Wettenden vorab wählen, indem sie ihren Chip entsprechend an der diagonalen Linie des Layouts platzieren. Bei Runden zu Hause oder im Verein wird der Schuh manchmal auf zwei oder drei Kartendecks verkleinert, um schneller neu mischen zu können, und gelegentlich lassen lockere Gruppen Couleur und Inverse ganz weg, sodass nur ein einfacher Münzwurf zwischen Noir und Rouge übrig bleibt.

Für eine Runde zu Hause halten zwei oder drei gemischte Kartendecks (statt sechs) das Neumischen häufig genug, um einfach zu bleiben, während die Reihen trotzdem im Bereich von 31 bis 40 enden. Bestimmen Sie eine Person als Croupier und wechseln Sie diese Rolle nach einer festgelegten Anzahl von Coups, damit jeder einmal austeilen und abrechnen darf. Lassen Sie Couleur und Inverse bei der ersten Runde weg und führen Sie sie erst ein, sobald der grundlegende Noir-/Rouge-Coup allen am Tisch vertraut ist.