Hol dir das volle Erlebnis mit CardRules+
Über 300 Spiele mit Vorlesefunktion, Spieleabend-Planer und Offline-Zugang.
Bei Google Play herunterladen- Pro Spieler 3 Karten verdeckt, 3 offen darauf und 3 in die Hand austeilen.
- Vor dem Spiel Handkarten mit offenen Karten tauschen, um die Auslage zu optimieren.
- Eine oder mehrere Karten gleichen oder höheren Rangs als die oberste des Ablagestapels spielen.
- Solange der Nachziehstapel existiert, auf 3 Karten nachziehen.
- Den gesamten Ablagestapel aufnehmen, wenn man nicht spielen kann.
- Nach leerer Hand offene Karten spielen, dann verdeckte Karten blind spielen.
- 2er setzen den Stapel zurück; 10er und Vierlinge verbrennen ihn.
- 8er sind transparent; der nächste Spieler muss die Karte darunter schlagen.
- Der letzte verbleibende Spieler mit Karten ist der Verlierer.
Regeln
Schummeln ist ein beliebtes Ablegespiel, bei dem es darum geht, nicht der letzte Spieler mit Karten zu sein. Mit einer mehrschichtigen Handstruktur (Hand, offen, verdeckt) und speziellen Kartenkräften entstehen dramatische Wendungen und spannende Endspiele.
Ziel
Alle Karten loswerden. Zürst Handkarten, dann offene Tischkarten, dann verdeckte Tischkarten. Der letzte Spieler mit Karten ist der Verlierer.
Vorbereitung
- Spieler: 2 bis 5 Spieler.
- Deck: Standard-52-Karten-Deck.
- Austeilen: 3 Karten verdeckt (nicht ansehen), 3 Karten offen darauf und 3 Karten in die Hand.
- Tauschen: Vor Spielbeginn darf man Handkarten mit offenen Tischkarten tauschen, um die Auslage zu optimieren.
Spielablauf
- Spielen: Eine oder mehrere Karten gleichen oder höheren Rangs als die oberste des Ablagestapels spielen.
- Nachziehen: Solange der Nachziehstapel existiert, nach jedem Spielen auf 3 Handkarten auffüllen.
- Aufnahmestrafe: Wenn man nicht spielen kann oder will, den gesamten Ablagestapel aufnehmen.
- Offene Karten: Sobald die Hand leer ist und der Nachziehstapel aufgebraucht, von den offenen Tischkarten spielen.
- Verdeckte Karten: Nach den offenen Karten verdeckte Karten blind spielen. Eine umdrehen und hoffen, dass sie den Stapel schlägt.
Sonderkarten
- 2: Setzt den Stapel zurück, kann auf alles gespielt werden.
- 10: Verbrennt den gesamten Ablagestapel (aus dem Spiel entfernt).
- 8 (transparent): Kann auf alles gespielt werden; der nächste Spieler muss die Karte unter der 8 schlagen.
- Vierling: Vier gleiche Karten zu spielen verbrennt den Stapel, wie eine 10.
Tipps und Strategien
- In der Tauschphase die besten Karten (2er, 10er) offen hinlegen, um starke Tischzüge zu garantieren.
- 2er und 10er für Notfälle aufheben, wenn der Stapel gefährlich hoch ist.
- Die blinde Phase mit verdeckten Karten ist reines Glück. Versuchen, die Hand vorher zu leeren.
Tipps & Strategie
Die Tauschphase zu Beginn ist der strategischste Moment. 2er, 10er und Asse offen platzieren, um ein starkes Sicherheitsnetz fürs Endspiel zu schaffen.
Zu wissen, wann man den Stapel aufnimmt, ist kontraintuitiv. Manchmal gibt frühes Aufnehmen Munition für ein stärkeres Spätspiel.
Wissenswertes & Fun Facts
Das Spiel trägt weltweit Dutzende Namen wegen seines derben offiziellen Namens. Manche Familien nennen es Palace, Shed oder einfach 'das Kartenspiel.'
In Shithead, what happens when a 10 is played or four of the same rank are on top of the pile?
Geschichte & Kultur
Schummeln wurde im späten 20. Jahrhundert unter Rucksacktouristen und Reisenden populär und verbreitete sich weltweit durch Hostels und Campingplätze.
Schummeln ist eines der weltweit am stärksten verbreiteten Kartenspiele der modernen Zeit, von Person zu Person durch Reisen und soziale Netzwerke verbreitet statt durch formelle Veröffentlichung.
Varianten & Hausregeln
Die Regeln variieren enorm je nach Region. Manche fügen 7er als 'niedriger spielen'-Karte hinzu, 3er als transparent oder Buben als Richtungswechsel. Hausregeln sind die Norm.
Vor dem Spielen die speziellen Kartenkräfte vereinbaren, denn es gibt keinen universellen Standard. Eine 'Umkehr'-Karte hinzufügen bringt mehr Komplexität für erfahrene Spieler.