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Bei Google Play herunterladen- 5 Spieler, 53 Karten (mit Joker).
- 10 Karten austeilen, 3 in den Talon.
- Bieten, dann bestimmt der Ansager Trumpf und ruft eine Partnerkarte.
- Farbe bedienen, wenn möglich.
- Mighty gewinnt jeden Stich. Joker gewinnt, ausser Mighty wird gespielt.
- Gewinner spielt als Nächster aus.
- Punktkarten: A, K, D, B = je 1 Punkt.
- Team des Ansagers muss sein Gebot erfüllen.
Regeln
Mighty ist das beliebteste Kartenspiel in Südkorea, ein Stichspiel für 5 Spieler, bei dem der Ansager durch Rufen einer bestimmten Karte heimlich einen Partner wählt. Die Mighty-Karte (Pik-Ass) und der Joker haben Sonderkräfte.
Ziel
Der Ansager und sein geheimer Partner versuchen, mindestens die gebotene Anzahl an Punktkarten zu fangen. Die drei Verteidiger versuchen, dies zu verhindern.
Vorbereitung
- Spieler: 5 Spieler.
- Deck: 53 Karten (Standard 52 plus 1 Joker).
- Geben: 10 Karten an jeden Spieler austeilen. Die verbleibenden 3 Karten bilden den Talon.
Spielablauf
- Schritt 1: Spieler bieten 13-20 Punkte. Der Höchstbietende wird Ansager, nimmt den Talon auf, legt 3 Karten ab und bestimmt eine Trumpffarbe.
- Schritt 2: Der Ansager ruft eine bestimmte Karte (z.B. Herz-Ass). Der Halter dieser Karte ist der geheime Partner.
- Schritt 3: Der Ansager spielt den ersten Stich aus. Spieler müssen Farbe bedienen, wenn möglich.
- Schritt 4: Die Mighty-Karte (Pik-Ass, oder Kreuz-Ass wenn Pik Trumpf ist) gewinnt immer jeden Stich. Der Joker kann jederzeit gespielt werden und gewinnt, es sei denn, die Mighty-Karte wird gespielt.
Punktewertung
- Punktkarten sind Asse (je 1 Pkt.), Könige, Damen und Buben (alle je 1 Pkt.). Joker und 10er haben keine Punkte.
- Das Team des Ansagers muss die gebotene Menge an Punktkarten fangen. Bei Erfolg punkten sie; bei Misserfolg verlieren sie.
Varianten
- Ohne Freund: Der Ansager spielt allein gegen vier Verteidiger für höhere Einsätze.
- Mighty-Umkehr: Die Mighty-Karte wechselt je nach Hausregeln zu einem anderen Ass.
Tipps und Strategien
- Rufe eine Karte, die du für deine Strategie brauchst, um eine mächtige Allianz zu schaffen.
- Die Mighty-Karte kann nicht geschlagen werden, also plane sorgfältig um sie herum.
- Als geheimer Partner spiele unauffällig, um eine frühe Entdeckung zu vermeiden.
Tipps & Strategie
Die Mighty-Karte gewinnt jeden Stich, also baue deine Strategie um sie auf. Als Ansager rufe eine Karte, die deine Hand ergänzt, um die stärkste Partnerschaft zu bilden.
Die geheime Partnerschaft schafft eine Ebene der sozialen Deduktion. Verteidiger müssen das Spiel aufmerksam lesen, um den Partner des Ansagers zu identifizieren und zu isolieren.
Wissenswertes & Fun Facts
Mighty ist in Korea so beliebt, dass es oft das erste Kartenspiel ist, das koreanische Studenten lernen, und Online-Versionen haben Millionen von Spielern.
Which card is the Mighty in the standard game, and what special power does it have?
Geschichte & Kultur
Mighty wurde in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts zum dominierenden Kartenspiel in Südkorea und wird an Schulen, Universitäten und beim Militärdienst weit verbreitet gespielt.
Mighty ist tief in der koreanischen Sozialkultur verwurzelt und dient als gemeinsame Aktivität beim Militärdienst, im Universitätsleben und bei gesellschaftlichen Treffen.
Varianten & Hausregeln
Der Ohne-Freund-Modus lässt den Ansager für grössere Belohnungen allein spielen. Manche Gruppen wechseln, welches Ass die Mighty-Karte ist.
Passe das Mindestgebot an, um den Schwierigkeitsgrad zu ändern. Probiere die Ohne-Freund-Variante für erfahrene Spieler, die eine Herausforderung suchen.