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Baixar no Google Play- 4 jogadores em parcerias usam dois baralhos mais coringas.
- Distribua 11 cartas para cada jogador; separe um morto (mão reserva) por equipe.
- As cartas restantes formam o monte; uma carta inicia a pilha de descarte.
- Compre do monte ou pegue a pilha de descarte (com restrições).
- Forme grupos de 3 ou mais cartas do mesmo valor; estenda para construir trancas.
- Ao esvaziar a mão, pegue o morto da sua equipe.
- Trave a pilha de descarte para restringir o acesso dos adversários.
- Tranca limpa (sem coringas): 200 pontos.
- Tranca suja (com coringas): 100 pontos.
- Fechar a mão: bônus de 100 pontos.
Regras
Tranca é um jogo de cartas em parceria brasileiro relacionado à Canasta e ao Buraco, com uma mecânica única de travar a pilha que dá nome ao jogo. Os jogadores constroem combinações e se esforçam para formar trancas (grupos completos de sete cartas) enquanto gerenciam uma pilha de descarte dinâmica.
Objetivo
Forme combinações e construa trancas (grupos de sete cartas) para marcar pontos. A primeira equipe a atingir a pontuação-alvo ao longo de várias rodadas vence a partida.
Preparação
- Jogadores: 4 jogadores em duas parcerias.
- Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas mais coringas.
- Distribuir: Cada jogador recebe 11 cartas.
- Morto: Uma mão reserva de 11 cartas é separada para cada equipe, virada para baixo.
Como Jogar
- Comprando: Compre do monte ou pegue a pilha de descarte (com restrições).
- Baixando combinações: Coloque grupos de três ou mais cartas do mesmo valor na mesa.
- Construindo trancas: Estenda combinações até sete cartas. Uma tranca limpa não usa coringas; uma tranca suja inclui coringas.
- Pegando o morto: Quando um jogador fica sem cartas, ele pega o morto (mão reserva) da sua equipe e continua jogando.
- Travando a pilha: Certas jogadas podem travar a pilha de descarte, dificultando que os adversários a peguem.
Pontuação
- Tranca limpa: 200 pontos.
- Tranca suja: 100 pontos.
- Fechar a mão: Bônus de 100 pontos.
- Valores das cartas variam: Cartas altas valem mais, cartas baixas valem menos.
Variações
- Tranca Aberta: Uma variante aberta em que algumas combinações ficam visíveis para todos os jogadores.
- Tranca para dois jogadores: Adaptada para disputas individuais com distribuição ajustada.
Dicas e Estratégias
- Trave a pilha de descarte quando ela contiver cartas de que os adversários precisam. Essa jogada defensiva pode arruinar os planos de combinações deles.
- Calcule o momento certo de pegar o morto. Ficar sem cartas rapidamente para pegar a mão reserva pode dar à sua equipe uma vantagem significativa.
Dicas & Estratégia
A mecânica de travar a pilha é o elemento definidor da Tranca. Use-a de forma agressiva para negar recursos aos adversários, e coordene com seu parceiro o momento de pegar o morto para obter a máxima vantagem da equipe.
Equilibrar o baixar ofensivo de combinações com o gerenciamento defensivo da pilha é a tensão estratégica central. Comprometer-se demais com combinações deixa você vulnerável, enquanto acumular cartas desacelera sua pontuação.
Curiosidades
O nome 'Tranca' significa 'travar' em português, referindo-se à mecânica característica do jogo de travar a pilha de descarte para restringir o acesso dos adversários.
O que a palavra portuguesa 'Tranca' significa, e como ela se relaciona com as mecânicas do jogo?
História & Cultura
A Tranca pertence à grande família de jogos derivados da Canasta que floresceram na América do Sul em meados do século XX. Desenvolveu características brasileiras distintas que a diferenciam de seus parentes.
A Tranca é uma parte importante da cultura de jogos de cartas brasileira, amplamente jogada em casas e clubes sociais. Representa a evolução criativa da família Canasta nas tradições brasileiras.
Variações e regras da casa
A Tranca Aberta revela certas combinações para um jogo mais transparente. A versão para dois jogadores adapta a dinâmica de parceria para um duelo individual focado.
Varie as condições para travar a pilha de descarte para tornar o jogo mais ou menos defensivo. Alguns grupos jogam com mortos maiores para momentos de reviravolta mais dramáticos.