Tenha a experiência completa no CardRules+
Mais de 300 jogos com leitura em voz alta, planejador de noite de jogos e acesso offline.
Baixar no Google Play- 5 jogadores, 53 cartas (com Coringa).
- Distribua 10 cada, 3 para o monte reserva.
- Aposte, depois o declarante nomeia trunfo e chama uma carta de parceiro.
- Siga o naipe se possível.
- Mighty vence qualquer vada. Coringa vence, a menos que Mighty seja jogada.
- O vencedor abre a próxima.
- Cartas de pontuação: A, R, D, V = 1 ponto cada.
- A equipe do declarante deve cumprir seu lance.
Regras
Mighty é o jogo de cartas mais popular da Coreia do Sul, um jogo de vadas para 5 jogadores onde o declarante seleciona secretamente um parceiro chamando uma carta específica. A carta Mighty (Ás de Espadas) e o Coringa têm poderes especiais.
Objetivo
O declarante e seu parceiro secreto precisam capturar pelo menos o número de cartas de pontuação que apostaram. Os três defensores tentam impedir isso.
Preparação
- Jogadores: 5 jogadores.
- Baralho: 53 cartas (52 padrão mais 1 Coringa).
- Distribuição: Distribua 10 cartas para cada jogador. As 3 cartas restantes formam o monte reserva.
Jogabilidade
- Passo 1: Os jogadores apostam de 13 a 20 pontos. O lance mais alto se torna o declarante, pega o monte reserva, descarta 3 cartas e nomeia um naipe trunfo.
- Passo 2: O declarante chama uma carta específica (ex.: Ás de Copas). O dono dessa carta é o parceiro secreto.
- Passo 3: O declarante abre a primeira vada. Os jogadores devem seguir o naipe se possível.
- Passo 4: A Mighty (Ás de Espadas, ou Ás de Paus se Espadas for trunfo) sempre vence qualquer vada. O Coringa pode ser jogado a qualquer momento e vence, a menos que a Mighty seja jogada.
Pontuação
- Cartas de pontuação são Ases (1 pt cada), Reis, Damas e Valetes (todos 1 pt cada). Coringa e 10s não têm pontos.
- A equipe do declarante deve capturar o valor apostado em cartas de pontuação. Se conseguirem, pontuam; se falharem, perdem.
Variações
- Sem Amigo: O declarante joga sozinho contra quatro defensores com apostas mais altas.
- Mighty Reversa: A carta Mighty muda para um Ás diferente conforme as regras da casa.
Dicas e Estratégias
- Chame uma carta que você precisa para sua estratégia, criando uma aliança poderosa.
- A Mighty não pode ser derrotada, então planeje ao redor dela com cuidado.
- Como parceiro secreto, jogue com sutileza para evitar detecção precoce.
Dicas & Estratégia
A carta Mighty vence qualquer vada, então construa sua estratégia ao redor dela. Como declarante, chame uma carta que complemente sua mão para criar a parceria mais forte.
A parceria secreta cria uma camada de dedução social. Os defensores devem ler as jogadas com atenção para identificar e isolar o parceiro do declarante.
Curiosidades
Mighty é tão popular na Coreia que frequentemente é o primeiro jogo de cartas que os estudantes coreanos aprendem, e as versões online têm milhões de jogadores.
Qual carta é a Mighty no jogo padrão e qual poder especial ela tem?
História & Cultura
Mighty se tornou o jogo de cartas dominante na Coreia do Sul na segunda metade do século 20 e é amplamente jogado em escolas, universidades e no serviço militar.
Mighty está profundamente enraizado na cultura social coreana, servindo como atividade comum durante o serviço militar, a vida universitária e encontros sociais.
Variações e regras da casa
O modo Sem Amigo permite que o declarante jogue solo por recompensas maiores. Alguns grupos alternam qual Ás é a carta Mighty.
Ajuste o lance mínimo para mudar a dificuldade do jogo. Experimente a variante Sem Amigo para jogadores experientes que buscam um desafio.