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Baixar no Google Play- Use um baralho padrão de 52 cartas.
- Distribua 7 cartas para cada um dos 2-7 jogadores.
- O jogador mais jovem ou à esquerda do distribuidor começa.
- Jogue qualquer carta para iniciar ou uma carta igual/superior para continuar.
- Se não puder superar a mais alta, jogue sua carta mais alta disponível.
- O último jogador da rodada recebe penalidades.
- Penalidade = valor da carta mais alta jogada nessa rodada.
- Jogadores com 7+ pontos são eliminados.
- Último jogador restante vence.
Regras
Pepino (Cucumber) é um jogo de cartas escandinavo de escalada gradual onde cada jogador deve jogar uma carta igual ou superior à carta mais alta atual. O objetivo é evitar ser o último jogador preso com a carta mais alta ao final de cada rodada.
Objetivo
Evite perder a rodada final de cada mão. O jogador que perder acumula penalidades. Quando um jogador atingir 7 ou mais pontos de penalidade, é eliminado. O último jogador restante vence.
Configuração
- Jogadores: 2 a 7 jogadores.
- Baralho: Baralho padrão de 52 cartas.
- Distribuição: Distribua 7 cartas para cada jogador.
Jogabilidade
- Liderar: O jogador à esquerda do distribuidor joga qualquer carta.
- Escalar ou igualar: Cada jogador seguinte deve jogar uma carta igual ou superior à carta mais alta jogada até agora nessa rodada.
- Forçado a jogar mais alto: Se você não puder jogar uma carta mais alta, deva jogar sua carta mais alta disponível.
- Última jogada perde: O jogador que fizer a última jogada da rodada (geralmente a mais alta ou quem não conseguiu superar) perde e recebe pontos de penalidade.
Pontuação
- Penalidade: O perdedor de cada rodada ganha pontos de penalidade iguais ao valor da carta mais alta jogada nessa rodada.
- Eliminação: Jogadores com 7 ou mais pontos de penalidade são eliminados.
- Vencedor: O último jogador restante vence.
Variações
- Gurka: O nome sueco para o mesmo jogo com regras idênticas.
- Pepino com aces baixos: Algumas variantes tratam o Ás como a carta mais baixa em vez da mais alta.
Dicas e Estratégias
- Guarde suas cartas mais altas para forçar outros jogadores a superá-las ou perder.
- Jogue cartas médias no início de uma rodada para não revelar seus recursos.
- Observe os padrões de descarte dos adversários para antecipar quando eles estão presos.
Dicas & Estratégia
Gerenciar quando jogar suas cartas altas é o coração do jogo. Revelar um ás cedo força todos a se comprometerem com suas maiores cartas ou perder.
Em grupos menores, cada rodada é mais previsível. Em grupos maiores, o efeito em cascata de múltiplos jogadores tentando evitar a última jogada cria momentos imprevisíveis.
Curiosidades
O jogo é chamado de 'Pepino' no Brasil por influência de versões portuguesas e espanholas do jogo, embora 'Cucumber' e 'Gurka' sejam os nomes originais.
O que determina os pontos de penalidade recebidos pelo perdedor de uma rodada em Pepino?
História & Cultura
O Cucumber (Gurka em sueco) é um popular jogo de cartas escandinavo com variantes em toda a região nórdica. Seu nome enigmático não tem explicação histórica clara.
O Cucumber é um clássico das noites de jogos escandinavas, apreciado por sua simplicidade de regras combinada com a profundidade tática da gestão de cartas altas.
Variações e regras da casa
O Gurka é essencialmente idêntico com o mesmo nome em sueco. Variantes regionais diferem em se o Ás é alto ou baixo e em como as penalidades são calculadas.
Ajuste o limiar de eliminação (de 5 a 10 pontos) para controlar a duração do jogo. Com crianças, use um limite mais alto para evitar eliminações prematuras.