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Spielanleitung für Chemin de Fer

Die ursprüngliche französische Baccarat-Variante des 19. Jahrhunderts: Die Spieler wechseln sich als Geber ab, teilen aus einem 6-Deck-Schuh aus und wenden die klassischen Regeln zum Ziehen der dritten Karte mit begrenzter menschlicher Entscheidungsfreiheit an. Wer näher an 9 ist, gewinnt; die Bank wechselt bei jeder Niederlage wie ein Zug auf seiner Schiene.

Spieler
3–12
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Lang
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Chemin de Fer

Die ursprüngliche französische Baccarat-Variante des 19. Jahrhunderts: Die Spieler wechseln sich als Geber ab, teilen aus einem 6-Deck-Schuh aus und wenden die klassischen Regeln zum Ziehen der dritten Karte mit begrenzter menschlicher Entscheidungsfreiheit an. Wer näher an 9 ist, gewinnt; die Bank wechselt bei jeder Niederlage wie ein Zug auf seiner Schiene.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​​Mittel ​​​Lang

Spielanleitung

Die ursprüngliche französische Baccarat-Variante des 19. Jahrhunderts: Die Spieler wechseln sich als Geber ab, teilen aus einem 6-Deck-Schuh aus und wenden die klassischen Regeln zum Ziehen der dritten Karte mit begrenzter menschlicher Entscheidungsfreiheit an. Wer näher an 9 ist, gewinnt; die Bank wechselt bei jeder Niederlage wie ein Zug auf seiner Schiene.

Chemin de Fer (auf Französisch „Eisenbahn”) ist die ursprüngliche französische Baccarat-Form des 19. Jahrhunderts und die Version, die in den berühmten James-Bond-Romanen gespielt wird. Ein Spieler ist Banker und teilt aus einem 6-Deck-Schuh aus; alle anderen Spieler setzen gegen die Bank. Der Banker und ein stellvertretender Gegenspieler erhalten jeweils zwei verdeckte Karten; wenn einer von beiden 8 oder 9 erzielt (ein „Natural”), werden die Blätter aufgedeckt und das höhere Natural gewinnt. Andernfalls kann der Gegenspieler eine dritte Karte verlangen (gemäß spezifischer Steh-/Ziehregeln nach Gesamtwert), woraufhin der Banker entscheidet, ob er bei seinem eigenen Gesamtwert unter Berücksichtigung der dritten Karte des Gegenspielers zieht. Das Blatt, das näher an 9 liegt, gewinnt. Die Bank wechselt (wie ein Zug auf dem Gleis, daher „Eisenbahn”) nach jeder verlorenen Runde oder wenn der Banker freiwillig zurücktritt. Anders als beim Kasino-Punto-Banco, bei dem alle Ziehentscheidungen automatisch erfolgen, bewahrt Chemin de Fer eine begrenzte menschliche Entscheidungsfreiheit bei einigen Grenzwerten, was der Bank einen geringen strategischen Vorteil verschafft und die Rolle gesellschaftlich prestigeträchtig macht.

Kurzreferenz

Ziel
Als kartenhaltendes Blatt: mit einer 2- oder 3-Karten-Summe abschließen, die näher an 9 liegt als die andere Seite. Als Gegenspieler: richtig darauf setzen, welche Seite jeden Coup gewinnt.
Aufbau
  1. 3 bis 12 Spieler; einer ist Banker, die anderen setzen gegen die Bank.
  2. 6-Deck-Schuh. Kartenwerte: Ass=1, 2–9=Nennwert, 10/B/D/K=0; nur die Einerstelle zählt.
  3. Der Banker teilt 2 Karten an den Banker und den stellvertretenden Gegenspieler aus.
Dein Zug
  1. Natural 8 oder 9 bei 2 Karten: aufdecken, das höhere gewinnt, ansonsten auflösen.
  2. Gegenspieler: bei 0–4 ziehen, bei 6–7 stehen, bei 5 wählen.
  3. Banker: Standard-Dritte-Karte-Tabelle basierend auf Banker-Gesamtwert und dritter Karte des Gegenspielars anwenden.
Wertung
  • Gewinnende Gegenspieler erhalten 1:1; die gewinnende Bank kassiert alle Einsätze der Gegenspieler.
  • Unentschieden: Einsätze bleiben; Bank wechselt nach Niederlage gegen den Uhrzeigersinn.
  • 5 % Provision auf gewinnende Banker-Einsätze im Kasino (bei Heimspielen weglassen).
Tipp: Niemals „banco” rufen (die gesamte Bank decken), außer das eigene Bankroll ist ein Vielfaches des Einsatzes; ein schlechter Coup ruiniert ein kleines Bankroll.

Spieler

Traditionell 8 bis 12 Spieler, die an einem ovalen, nierenförmigen Tisch sitzen, wobei der Bankerplatz in der Mitte das Ende der Rotation markiert. Ein „Croupier” (Kasino-Geber) kann unterstützen, indem er den Schuh verwaltet und Kartenwerte ansagt, die Banker-Rolle wird jedoch stets von einem Spieler gehalten, nicht vom Haus. Die Mindestspielerzahl beträgt 3 (ein Banker, zwei Gegenspieler). Das Spiel rotiert gegen den Uhrzeigersinn; die Bank wechselt nach jeder Niederlage gegen den Uhrzeigersinn.

Kartendeck

Sechs Standard-Kartenstapel mit je 52 französischen Karten, zusammengemischt (312 Karten insgesamt), in einen Ausgabeschuh geladen. Einige ältere französische Kasinos verwendeten 8 Decks. Kartenwerte für Baccarat-Summen: Ass = 1, 2 bis 9 = Nennwert, 10 und Bildkarten (B, D, K) = 0. Nur die Einerstelle (letzte Ziffer) der Summe zählt; so wird 7 + 8 = 15 als 5 gewertet.

Ziel

Als kartenhaltendes Blatt: mit einer Gesamtsumme abschließen, die näher an 9 liegt als die gegnerische Seite. Als setzender Gegenspieler: richtig erraten, ob der Banker oder der stellvertretende Gegenspieler den Coup gewinnt. Die Bank gewinnt alle Einsätze, wenn die Endgesamtsumme des Bankers näher an 9 liegt; alle Einsätze verlieren an den Banker, wenn die Endgesamtsumme des Gegenspielars näher liegt. Bei Gleichstand werden die Einsätze auf den nächsten Coup übertragen.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Den ersten Banker durch die höchste Karte oder durch gegenseitige Übereinkunft bestimmen. Der Banker gibt den Bankeinsatz bekannt (den Betrag, den er im Verlustfall zahlt).
  2. Die Gegenspieler setzen der Reihe nach gegen den Uhrzeigersinn gegen die Bank. Wenn ein Gegenspieler den gesamten Bankeinsatz decken möchte, ruft er „banco” und wird für diesen Coup zum alleinigen stellvertretenden Gegenspieler; andernfalls werden kleinere Einsätze zusammengelegt, und der Gegenspieler mit dem größten Einsatz repräsentiert die Spielerseite (hält die Karten der Spielerseite während des Coups).
  3. Der Banker teilt 2 Karten verdeckt an den stellvertretenden Gegenspieler und 2 Karten verdeckt an sich selbst aus, abwechselnd.
  4. Beide Seiten schauen in ihr Blatt. Wenn eine Seite ein Natural von 8 oder 9 hält, kündigt sie dies an; wenn beide ankündigen, gewinnt das höhere, und bei Gleichstand gelten die Einsätze als unentschieden. Wenn nur eine Seite ein Natural hat, gewinnt diese sofort den Coup.
  5. Wenn keines der Blätter ein Natural ist, handelt zuerst der Gegenspieler (siehe Regeln zur dritten Karte), dann der Banker.

Spielablauf

  1. Dritte-Karte-Regel des Gegenspielars: Der stellvertretende Gegenspieler muss dieser festen Regel folgen. Gesamtwert 0, 1, 2, 3 oder 4: ziehen (eine dritte Karte nehmen, die offen ausgeteilt wird). Gesamtwert 5: Ziehen oder Stehen liegt im Ermessen des Gegenspielars (die einzige echte Wahlmöglichkeit, die dem Gegenspieler nach modernen Regeln verbleibt; einige strenge Tische erzwingen ein Stehen bei 5). Gesamtwert 6 oder 7: stehen. Gesamtwert 8 oder 9: bereits als Natural aufgelöst.
  2. Entscheidung des Bankers zur dritten Karte: Nachdem der Gegenspieler gehandelt hat, betrachtet der Banker seinen eigenen 2-Karten-Gesamtwert und entscheidet, ob er eine dritte Karte zieht. Wenn der Gegenspieler gestanden hat (nur zwei Karten), folgt der Banker in der Regel der Punto-Banco-Logik: bei 0–5 ziehen, bei 6–7 stehen. Wenn der Gegenspieler eine dritte Karte gezogen hat, verwendet der Banker die Standard-Chemin-de-Fer-Banker-Ziehtabelle, die auf dem aktuellen Gesamtwert des Bankers und dem Wert der offen liegenden dritten Karte des Gegenspielars basiert.
  3. Standard-Dritte-Karte-Entscheidungstabelle des Bankers (wenn der Gegenspieler gezogen hat): Gesamtwert des Bankers 0, 1, 2: immer ziehen. Gesamtwert des Bankers 3: ziehen, außer wenn die dritte Karte des Gegenspielars eine 8 ist. Gesamtwert des Bankers 4: ziehen, wenn die dritte Karte des Gegenspielars 2, 3, 4, 5, 6 oder 7 ist; sonst stehen. Gesamtwert des Bankers 5: ziehen, wenn die dritte Karte des Gegenspielars 4, 5, 6 oder 7 ist; sonst stehen. Gesamtwert des Bankers 6: nur ziehen, wenn die dritte Karte des Gegenspielars 6 oder 7 ist; sonst stehen. Gesamtwert des Bankers 7: immer stehen.
  4. Ermessen des Bankers: Im strengen Chemin de Fer kann der Banker von der Standardtabelle abweichen (anders als beim Punto Banco); er kann stets nach eigenem Ermessen stehen oder ziehen, besonders bei einem Gesamtwert von 3 in unklarer Situation. Dies ist der spielentscheidende strategische Spielraum.
  5. Showdown: Beide Blätter werden offen aufgedeckt. Die Seite mit dem Gesamtwert, der näher an 9 liegt, gewinnt den Coup.
  6. Bankrotation: Verliert der Banker, wechselt die Bank gegen den Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler (sofern dieser nicht passt). Ein Banker kann die Bank nach jedem gewonnenen Coup freiwillig „abgeben” und Gewinne einstreichen; die Bank wechselt dann weiter.
  7. Unentschiedene Coups: Keine Seite gewinnt; alle Einsätze verbleiben auf dem Spielfeld für den nächsten Coup mit demselben Banker.

Punktewertung

  1. Gewinnende Einsätze der Gegenspieler werden 1:1 ausgezahlt (gleiches Geld). Zum Beispiel erhält ein Gegenspieler, der 100 Chips gegen die Bank setzt und die Spielerseite gewinnt, 100 Chips Gewinn und behält die ursprünglichen 100.
  2. Der gewinnende Banker behält die Bank und alle Einsätze der Gegenspieler aus diesem Coup.
  3. Provision: In der Praxis französischer Kasinos kann auf gewinnende Banker-Einsätze eine Provision von 5 % ans Haus erhoben werden (auf einem Trackingständer vermerkt). Bei Heimspielen wird dies üblicherweise weggelassen.
  4. Unentschiedene Coups: Es wechselt kein Geld den Besitzer; Bank und alle Einsätze verbleiben für den nächsten Coup.
  5. Schuhleerung: Wenn der 6-Deck-Schuh leer ist, werden alle Karten neu gemischt und eingeladen; das Spiel wird mit dem aktuellen Banker fortgesetzt.

Gewinnen

Jeder Coup wird unabhängig entschieden; es gibt keinen Gesamtsieger einer einzelnen Spielsitzung. Ein Spieler „gewinnt” eine Sitzung, indem er den Tisch mit einem positiven Chipstand verlässt. Die Banker-Rolle ist prestigeträchtig, weil der Banker bei einer Handvoll Grenzwert-Ziehungen Urteilsvermögen einsetzen und dadurch einen geringen theoretischen Vorteil erlangen kann (etwa 0,5 % im strengen Chemin de Fer gegenüber dem festen Vorteil von Punto Banco).

Häufige Varianten

  • Punto Banco: Die moderne Kasino-Baccarat-Variante, identisch in den Kartenwerten, aber mit allen Ziehentscheidungen, die durch ein starres Regelwerk festgelegt sind, und die Banker-Rolle dauerhaft beim Haus. Keine Spielerstrategie.
  • Baccarat Banque (oder „à deux tableaux”): Ein engerer Verwandter von Chemin de Fer, bei dem der Banker gleichzeitig an ZWEI separate Spielerblätter austeilt und der Banker-Platz halbpermanent ist (die Bank wechselt nicht automatisch nach jeder Niederlage; sie dauert an, bis der aktuelle Banker seinen Einsatz aufgebraucht hat).
  • Macao: Ein einfacherer Vorläufer aus dem 17. Jahrhundert, bei dem jeder Spieler nur eine Karte erhält und versucht, möglichst nah an 9 zu kommen. Vorwiegend von historischem Interesse.
  • Heim-Chemin de Fer: In der Regel 2 bis 4 Decks statt 6, um das Mischen zu vereinfachen. Die Provision entfällt; die Regeln sind ansonsten identisch.
  • Mini-Baccarat: Eine Kasino-Tischspiel-Version von Punto Banco, die auf einem kleineren Spielfeld mit dem Geber gespielt wird, der alle Karten handhabt; reduziert das gesellschaftliche Zeremoniell von Chemin de Fer.

Tipps und Strategien

  • Als stellvertretender Gegenspieler: Bei 5 stehen bleiben, wenn der Banker in diesem Schuh keine Schwäche gezeigt hat; bei 5 ziehen, wenn der Banker konservativ gezogen hat und man denkt, sein Blatt sei niedrig. Die Wahl beim Gesamtwert 5 ist die einzige echte Entscheidung des Gegenspielars.
  • Als Banker bei einem Gesamtwert von 3 (wenn der Gegenspieler drei Karten hält): die Standard-Ziehregel anwenden (ziehen, außer wenn die dritte Karte des Gegenspielars eine 8 ist). Jede Abweichung kostet pro Abweichung etwa 0,2 % Erwartungswert.
  • Niemals „banco” rufen (die gesamte Bank decken), es sei denn, man verfügt über ein deutlich besseres Bankroll als der Bankeinsatz; ein einzelner schlechter Coup kann einen Anfänger ruinieren.
  • Konsequent entweder für oder gegen die Bank setzen; beim Chemin de Fer gibt es keinen Kartenzähl-Vorteil, der die geringe Hausabgabe bei üblichen Provisionsstrukturen überwindet.
  • Als Banker nach einem bedeutenden Gewinn zurückziehen, um den Gewinn zu sichern; die Bank verliert ohne den Dritte-Karte-Vorteil etwas häufiger als sie gewinnt.

Glossar

  • Coup: Eine einzelne Runde Chemin de Fer, vom ersten Austeilen bis zum Showdown.
  • Banker: Der rotierende Spielerplatz, der die Bank hält, Karten austeilt und die „Bank”-Seite jedes Coups spielt.
  • Gegenspieler (Punter): Jeder Nicht-Banker-Spieler, der einen Einsatz gegen die Bank platziert.
  • Banco: Ein Ruf, der den gesamten Bankeinsatz im Alleingang deckt und den Rufer zum alleinigen stellvertretenden Gegenspieler für diesen Coup macht.
  • Natural: Eine 2-Karten-Summe von 8 oder 9, die sofort aufgedeckt wird und den Coup gewinnt, außer wenn die andere Seite ebenfalls ein Natural hält.
  • Schuh: Die Ausgabebox, die die 6 gemischten Decks enthält.
  • Chemin de Fer: Wörtlich „Eisenbahn”; der Name bezieht sich darauf, dass der Schuh um den Tisch wandert, während die Banker-Rolle weitergegeben wird.
  • Provision: Die 5%-Gebühr, die auf gewinnende Banker-Einsätze an Kasino-Tischen erhoben wird; wird bei Heimspielen üblicherweise weggelassen.

Tipps & Strategie

Gegenspieler ziehen bei Gesamtwerten von 0 bis 4, stehen bei 6 oder 7 und dürfen bei 5 wählen. Als Banker die Standard-Dritte-Karte-Entscheidungstabelle anwenden (bei 0–2 ziehen, bei 7 stehen, bei 3–6 kartenspezifische Regeln anwenden). Niemals „banco” rufen, außer das eigene Bankroll ist ein Vielfaches des Bankeinsatzes; ein einziger schlechter Coup ruiniert unterkapitalisierte Spieler.

Die strategische Tiefe von Chemin de Fer liegt vollständig in der Freiheit des Bankers, von der Standard-Dritte-Karte-Tabelle abzuweichen, und in der einzigen Ziehentscheidung des Gegenspielars bei einem Gesamtwert von 5. Ein disziplinierter Banker, der dem Regelwerk folgt, verliert etwa 0,5 % weniger Erwartungswert als ein strikter Punto-Banco-Geber; ein Banker, der allein nach Intuition abweicht, gibt diesen Vorteil typischerweise wieder ab. Kartenzählen bringt im Chemin de Fer keinen praktischen Vorteil, da das Ermessen des Bankers jede Ausnutzung fester Regeln zunichte macht, und das Bankroll-Management (niemals Verluste durch „banco”-Rufen bei geschwächtem Einsatz hinterherjagen) ist wichtiger als das Kartenspiel selbst.

Wissenswertes & Fun Facts

Der Name „Chemin de Fer” („Eisenbahn”) bezieht sich entweder darauf, dass der Ausgabeschuh wie ein Zug auf einem Gleis um den Tisch fährt, oder auf die Tatsache, dass das Spiel schneller war als das ältere „à un tableau”-Baccarat der 1820er Jahre. Ian Flemings „Casino Royale” zeigt eine berühmte Chemin-de-Fer-Szene, in der Bond die Bank übernimmt und gegen den Bösewicht Le Chiffre gewinnt; die Filmadaption von 2006 änderte das Spiel zu Texas Hold'em, um dem modernen Publikum zu entsprechen, doch der frühere Film von 1967 und die Fernsehfassung von 1954 verwendeten beide das originale Chemin de Fer.

  1. 01Was bedeutet der französische Ausdruck „Chemin de Fer” wörtlich, und warum trägt das Spiel diesen Namen?
    Antwort Er bedeutet „Eisenbahn”; der Name bezieht sich darauf, dass der Ausgabeschuh wie ein Zug auf seinem Gleis um den Tisch fährt, während die Banker-Rolle von Spieler zu Spieler weitergegeben wird.
  2. 02Welche Gesamtsumme beim 2-Karten-Blatt wird im Chemin de Fer als „Natural” bezeichnet?
    Antwort Eine 2-Karten-Summe von 8 oder 9, die sofort aufgedeckt wird und den Coup unmittelbar gewinnt, außer wenn die andere Seite ebenfalls ein Natural hält.

Geschichte & Kultur

Chemin de Fer entstand in den 1830er bis 1850er Jahren in französischen Kasinos als Weiterentwicklung des älteren italienischen Baccarat (erstmals im 15. Jahrhundert in Neapel dokumentiert) und des einfacheren Einkartenspiel Macao. Es dominierte das europäische Hochgesellschafts-Glücksspiel während des gesamten 19. und frühen 20. Jahrhunderts und war das kanonische „Baccarat” in James Bonds fiktiven Kasinoszenen (besonders in Ian Flemings „Casino Royale”). Das Spiel wurde in amerikanischen Kasinos ab den 1950er Jahren weitgehend durch Punto Banco verdrängt, wird aber weiterhin in europäischen und asiatischen Privatclubs gespielt.

Chemin de Fer ist das kanonische glamouröse europäische Kasino-Kartenspiel, das Baccarat von James Bond und der französischen Salonkultur. Es wird mit Monte Carlo, Deauville und Baden-Baden assoziiert; das langsame zeremonielle Tempo des Spiels, die Rotation der Bank und das Prestige des „banco”-Rufens entwickelten sich alle zu gesellschaftlichen Ritualen des aristokratischen Glücksspiels des 19. Jahrhunderts. Obwohl es in modernen Kasinos weitgehend durch Punto Banco verdrängt wurde, wird es weiterhin in europäischen Privatclubs gespielt und erscheint in zahlreichen Filmen und Romanen als Sinnbild für hochriskantes, vornehmes Glücksspiel.

Varianten & Hausregeln

Punto Banco entfernt alle Spielerentscheidungen durch automatisches Ziehen nach starren Regeln; die Bank wird dauerhaft vom Haus gehalten. Baccarat Banque verwendet einen halbpermanenten Banker, der an zwei separate Spielerblätter austeilt. Macao ist ein einfacherer Einkartenvorläufer aus dem 17. Jahrhundert. Heimspiele verwenden typischerweise 2 bis 4 Decks für bequemeres Mischen.

Für ein Heimspiel 2 bis 3 Decks statt 6 verwenden, um das Mischen zu vereinfachen. Einen maximalen Bankeinsatz festlegen (z. B. 20 Chips), damit das Spiel zugänglich bleibt und verhindert wird, dass ein einzelner Spieler die Bank durch bloßes Bankroll monopolisiert. Die 5%-Provision weglassen, außer man übt für eine Kasinoumgebung. Eine Hilfskarte verwenden, auf der die Dritte-Karte-Entscheidungstabelle des Bankers aufgeführt ist, damit neue Banker lernen können, ohne ständig ein Regelwerk zu konsultieren.