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Baixar no Google Play- 2 jogadores com um baralho de 20 cartas (do Ten ao Ás).
- Distribua 5 cartas para cada um; vire uma carta para cima para o trunfo.
- As cartas restantes formam o monte.
- Abra uma carta; sem obrigação de seguir o naipe enquanto o monte existir.
- Após cada vaza, ambos os jogadores compram uma carta do monte.
- Declare casamentos Rei-Dama por 20 pontos (40 no trunfo).
- Feche o monte a qualquer momento para impor regras estritas de seguir o naipe.
- Ás: 11, Ten: 10, Rei: 4, Dama: 3, Valete: 2.
- O perdedor recebe 1 Bummerl; 2 se tiver menos de 33 pontos; 3 se não tiver vencido nenhuma vaza.
- O primeiro a declarar 66 pontos vence a mão.
Regras
Bummerl é um tradicional jogo de vazas austríaco para dois jogadores, intimamente relacionado ao Sixty-Six. Os jogadores correm para acumular 66 pontos de cartas enquanto gerenciam um monte de compras que vai diminuindo.
Objetivo
Seja o primeiro jogador a coletar 66 ou mais pontos de cartas por meio de vazas e casamentos declarados, ou vença fechando o monte no momento certo.
Preparação
- Jogadores: 2 jogadores.
- Baralho: 20 cartas (Tens, Valetes, Damas, Reis e Ases de todos os quatro naipes).
- Distribuição: Cada jogador recebe 5 cartas. Uma carta é virada para cima para determinar o trunfo, e as cartas restantes formam o monte.
Como Jogar
- Abertura: O não-distribuidor abre a primeira vaza. Enquanto o monte existir, os jogadores não precisam seguir o naipe.
- Comprando: Após cada vaza, ambos os jogadores compram uma carta do monte, o vencedor primeiro.
- Casamentos: Ter um Rei e uma Dama do mesmo naipe permite ao jogador declarar um casamento por pontos bônus (20 pontos, ou 40 no naipe de trunfo).
- Fechamento: Um jogador pode fechar o monte a qualquer momento; a partir daí, regras estritas de seguir o naipe se aplicam e nenhuma carta é mais comprada.
- Atingindo 66: Assim que um jogador acreditar ter 66 pontos, declara isso e o jogo para para pontuação.
Pontuação
- Pontos Bummerl: O perdedor recebe 1, 2 ou 3 Bummerl dependendo de quantos pontos coletou.
- Schneider: Se o perdedor tiver menos de 33 pontos, o vencedor ganha 2 Bummerl.
- Schwarz: Se o perdedor não tiver vencido nenhuma vaza, o vencedor ganha 3 Bummerl.
Dicas e Estratégias
- Feche o monte quando tiver uma mão forte e estiver perto de 66 — isso consolida sua vantagem.
- Guarde o casamento de trunfo para um momento crítico em que precise do bônus de 40 pontos.
Dicas & Estratégia
Controle sua pontuação total mentalmente. Feche o monte quando tiver confiança de que consegue chegar a 66 com as cartas na mão.
Quando seu adversário fecha o monte, mude para um jogo defensivo — negar vazas a ele pode transformar sua aposta em penalidade.
Curiosidades
O termo 'Bummerl' se refere literalmente a um cachorrinho — perder uma partida significa receber 'um cachorrinho' marcado contra você.
Qual é o número máximo de Bummerl que um jogador pode perder em uma única mão?
História & Cultura
Bummerl é o nome austríaco para o rubber no Schnapsen e é um passatempo favorito para dois jogadores na Europa Central há séculos.
Bummerl é sinônimo de tradição de jogos de cartas austríaca e permanece um dos jogos para dois jogadores mais populares no mundo germanofônico.
Variações e regras da casa
Alguns jogadores usam um ficha Bummerl que é virada à medida que os pontos de penalidade se acumulam, acompanhando o progresso em direção à derrota na partida.
Jogue uma melhor de sete mãos de Bummerl para uma sessão mais longa, ou reduza para melhor de três para uma disputa rápida.