Shanghai Rummy card game - 3-5 spelers, 104 cards, Gemiddeld difficulty

Shanghai Rummy

Een contractrummy-variant met een koopmechanisme waarmee spelers buiten hun beurt om afgelegde kaarten kunnen bemachtigen, gespeeld over 10 rondes.

3-5 spelers 104 kaarten Gemiddeld Gemiddeld strategie Lang 5.5/10 populariteit

Krijg de volledige ervaring met CardRules+

Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.

Downloaden op Google Play
♠ Snelreferentie
Doel
Vervul het contract van elke ronde en zorg voor de laagste strafscore.
Opstelling
  1. Gebruik twee dekken met jokers.
  2. Deel 11 kaarten per speler uit.
Aan jouw beurt
  1. Trek van de stok of neem de bovenste aflegkaart (anderen mogen die kopen als jij ze laat liggen).
  2. Leg het contract neer als het klaar is; leg daarna kaarten bij op bestaande melds.
  3. Leg één kaart af.
Puntentelling
  • Strafpunten voor kaarten die nog in je hand zitten aan het einde van elke ronde.
  • Nummerskaarten = 5, boeren/vrouwen/heren = 10, azen = 15, jokers = 20.
Tip: Bewaar je aankopen voor kaarten die direct je contract voltooien, niet voor kaarten die misschien nuttig zijn.
♠ ♥ ♦ ♣

Regels

Shanghai Rummy is een contractrummy-variant met een koopmechanisme waarmee spelers buiten hun beurt om kaarten van de aflegstapel kunnen kopen. Gespeeld over 10 rondes met steeds zwaardere contracten, waarbij elke ronde specifieke combinaties van sets en reeksen vereist. De koopregel zorgt voor intense concurrentie om sleutelkaarten en voegt een extra strategische laag toe bovenop het standaard contractrummy.

Doel

Vervul het contract voor elke ronde en minimaliseer de strafpunten voor kaarten die nog in je hand zitten. De speler met de laagste totaalscore na alle 10 rondes wint.

Voorbereiding
  1. Spelers: 3-5
  2. Dek: Twee standaard dekken van 52 kaarten met 4 jokers (108 kaarten)
  3. Uitdelen: 11 kaarten per speler. Leg de rest als stok neer en keer één kaart om voor de aflegstapel.
Spelverloop
  1. Contracten: Elke ronde heeft een specifiek contract, doorgaans beginnend met 2 sets van 3 en oplopend tot combinaties zoals 3 reeksen van 4.
  2. Trekken: Trek van de stok of neem de bovenste aflegkaart.
  3. Kopen: Als de actieve speler de bovenste aflegkaart niet wil, mogen andere spelers (in wijzerzin) deze kopen door ook een strafkaart van de stok te trekken. Elke speler mag per ronde een beperkt aantal keer kopen (doorgaans 2-3 keer).
  4. Melden: Zodra je het vereiste contract hebt, leg je dit neer op je beurt. Daarna mag je kaarten bijleggen op bestaande melds op tafel.
  5. Afleggen: Sluit je beurt af door één kaart af te leggen.
Scoren
  1. Nummerskaarten (2-9): 5 punten elk.
  2. Tienen, boeren, vrouwen, heren: 10 punten elk.
  3. Azen: 15 punten elk.
  4. Jokers: 20 punten elk.
  5. Rondestraf: Som van de kaartwaarden die nog in je hand zitten.
  6. Winnaar: Laagste totaalscore na alle rondes.
Varianten
  • Beperkte aankopen: Sommige versies laten slechts 1 koop per ronde toe om het spel te versnellen.
  • Shanghai met wildcards: Tweetallen kunnen naast jokers ook als extra wildcards worden gebruikt.
  • Kort Shanghai: Speel slechts 7 rondes voor een sneller spel.
Tips en strategieën
  • Gebruik je aankopen verstandig en bewaar ze voor kaarten die direct bijdragen aan het vervullen van je contract.
  • Let op wat andere spelers kopen, want dat verraadt wat zij nodig hebben voor hun contracten.
  • Probeer je contract zo vroeg mogelijk te vervullen zodat je kaarten kunt bijleggen en je hand kunt verkleinen.
  • In latere rondes met zwaardere contracten is het soms de moeite waard om strafkaarten te accepteren als de gekochte kaart cruciaal is.
Onderweg aan het lezen? Download CardRules+ voor offline toegang tot meer dan 300 kaartspellen.
Download App

Tips & strategie

Wees selectief met je aankopen, want elke aankoop voegt een strafkaart aan je hand toe. Richt je op het vervullen van het contract voordat je je hand probeert te verkleinen. Let op wat anderen kopen om hun voortgang bij te houden.

Het koopmechanisme creëert een kosten-batenanalyse: elke aankoop geeft je een gewenste kaart maar vergroot ook je hand. Koop alleen als de kaart je contract significant vooruithelpt.

Weetjes & leuke feiten

De naam Shanghai Rummy komt waarschijnlijk van het idee om kaarten te 'shanghaaien' of te ontfutselen die andere spelers wilden hebben. Ondanks de naam heeft het spel geen bekende verbinding met de Chinese stad Shanghai.

Wat betekent kopen bij Shanghai Rummy? Antwoord: Een afgelegde kaart buiten je beurt nemen, maar je moet ook een extra strafkaart van de stok trekken.

Geschiedenis & cultuur

Shanghai Rummy ontwikkelde zich als een regionale variant van Contract Rummy, voornamelijk populair in het Amerikaanse Midwesten. Het koopmechanisme was een innovatie die competitieve spanning toevoegde aan de anders ordelijke beurtgebaseerde structuur van contractspellen.

Shanghai Rummy is een geliefd regionaal kaartspel in veel Amerikaanse gemeenschappen, vaak gespeeld bij familiebijeeenkomsten en sociale clubs. Het koopmechanisme heeft andere kaartspellen beïnvloed en blijft zijn meest kenmerkende eigenschap.

Varianten & huisregels

Sommige groepen spelen met 7 rondes in plaats van 10. Het toegestane aantal aankopen per ronde varieert van 1 tot 3 afhankelijk van huisregels. Sommige versies vereisen natuurlijke melds (geen wildcards) voor het eerste contract.

Pas het aantal toegestane aankopen per ronde aan om het speeltempo te regelen. Verminder het aantal rondes voor kortere sessies. Voeg huisregels toe over wanneer jokers in melds teruggevorderd mogen worden.

♠ ♥ ♦ ♣
Ontdek alle 300+ spellen in CardRules+ Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Download App
Krijg de volledige ervaring met CardRules+ Download App