Krijg de volledige ervaring met CardRules+
Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Downloaden op Google Play- 5 spelers, 53 kaarten (met joker).
- Deel 10 per speler, 3 naar blind.
- Bied, dan benoemt de declarant troef en roept een partnerkaart.
- Kleur bekennen als mogelijk.
- Mighty wint elke slag. Joker wint tenzij Mighty wordt gespeeld.
- Winnaar leidt de volgende slag.
- Puntkaarten: aas, heer, vrouw, boer = 1 punt elk.
- Team van de declarant moet hun bod halen.
Regels
Mighty is het populairste kaartspel van Zuid-Korea, een slagenspel voor 5 spelers waarbij de declarant heimelijk een partner kiest door een specifieke kaart te roepen. De Mighty-kaart (schoppenaas) en de joker hebben speciale krachten.
Doel
De declarant en zijn geheime partner streven ernaar minstens het aantal puntkaarten te innen dat ze hebben geboden. De drie verdedigers proberen dit te voorkomen.
Voorbereiding
- Spelers: 5 spelers.
- Dek: 53 kaarten (standaard 52 plus 1 joker).
- Uitdelen: Deel 10 kaarten aan elke speler. De resterende 3 kaarten vormen een blind.
Spelverloop
- Stap 1: Spelers bieden 13-20 punten. De hoogste bieder wordt de declarant, pakt het blind op, legt 3 kaarten weg en benoemt een troefkleur.
- Stap 2: De declarant roept een specifieke kaart (bijv. hartenaas). De houder van die kaart is de geheime partner.
- Stap 3: De declarant leidt de eerste slag. Spelers moeten kleur bekennen als dat mogelijk is.
- Stap 4: De Mighty (schoppenaas, of klaverenaas als schoppen troef is) wint altijd elke slag. De joker kan altijd worden gespeeld en wint tenzij de Mighty wordt gespeeld.
Scoren
- Puntkaarten zijn azen (1 pnt elk), heren, vrouwen en boeren (allemaal 1 pnt elk). Joker en tienen hebben geen punten.
- Het team van de declarant moet hun geboden aantal puntkaarten innen. Als ze slagen, scoren ze; als ze falen, verliezen ze.
Varianten
- Geen partner: De declarant speelt alleen tegen vier verdedigers voor hogere inzetten.
- Mighty-omwisseling: De Mighty-kaart verandert naar een ander aas op basis van huisregels.
Tips en strategieën
- Roep een kaart die je strategie versterkt en een krachtige alliantie vormt.
- De Mighty kan niet worden verslagen, dus plan er zorgvuldig omheen.
- Speel als geheime partner subtiel om vroege ontdekking te voorkomen.
Tips & strategie
De Mighty-kaart wint elke slag, bouw je strategie er dus omheen. Roep als declarant een kaart die je hand aanvult om het sterkste partnerschap te vormen.
Het geheime partnerschap creëert een sociale speculatielaag. Verdedigers moeten speelzetten zorgvuldig lezen om de partner van de declarant te identificeren en te isoleren.
Weetjes & leuke feiten
Mighty is zo populair in Korea dat het vaak het eerste kaartspel is dat Koreaanse studenten leren, en online versies hebben miljoenen spelers.
Welke kaart is de Mighty in het standaardspel en welke speciale kracht heeft hij?
Geschiedenis & cultuur
Mighty werd het dominante kaartspel in Zuid-Korea in de late 20e eeuw en wordt breed gespeeld op scholen, universiteiten en tijdens militaire dienst.
Mighty is diep verankerd in de Koreaanse sociale cultuur en is een veelvoorkomende activiteit tijdens militaire dienst, universiteitsleven en sociale bijeenkomsten.
Varianten & huisregels
De modus Geen partner laat de declarant solo spelen voor grotere beloningen. Sommige groepen wisselen af welk aas de Mighty-kaart is.
Pas het minimumbod aan om de moeilijkheidsgraad te veranderen. Probeer de variant Geen partner voor ervaren spelers die een uitdaging zoeken.