Knock-Out Whist card game - 2-7 spelers, 52 cards, Makkelijk difficulty

Knock-Out Whist

Knock-Out Whist is een eliminatie-slagenspel waarbij spelers elke ronde minstens één slag moeten winnen om door te gaan. Handen krimpen elke ronde totdat er één speler overblijft.

2-7 spelers 52 kaarten Makkelijk Gemiddeld strategie Gemiddeld 7/10 populariteit

Krijg de volledige ervaring met CardRules+

Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.

Downloaden op Google Play
♠ Snelreferentie
Doel
Win elke ronde minstens één slag om eliminatie te vermijden; de laatste overgebleven speler wint.
Opstelling
  1. Deel in ronde één 7 kaarten aan elke speler.
  2. Draai de volgende kaart om om de troefkleur te bepalen.
  3. Elke volgende ronde wordt één kaart minder per speler gedeeld.
Aan jouw beurt
  1. Kleur bekennen indien mogelijk; anders elke kaart spelen.
  2. Hoogste troef wint de slag, anders hoogste kaart van de geleide kleur.
  3. De speler die de meeste slagen in de vorige ronde won, opent als eerste.
Puntentelling
  • Win minstens één slag om de ronde te overleven.
  • Geen slag winnen betekent uitgeschakeld worden.
  • De laatste overgebleven speler wint het spel.
Tip: Bewaar je beste troef voor een gegarandeerde slag; je hebt er maar één nodig om te overleven.
♠ ♥ ♦ ♣

Regels

Knock-Out Whist is een vereenvoudigd slagenspel met een progressief eliminatieformaat. Spelers beginnen met zeven kaarten en het aantal vermindert elke ronde. Geen slag winnen betekent uitgeschakeld worden.

Doel

Win elke ronde minstens één slag om eliminatie te vermijden. De laatste overgebleven speler wint het spel.

Voorbereiding
  1. Spelers: 2 tot 7 spelers.
  2. Dek: Standaard dek van 52 kaarten.
  3. Uitdelen: In ronde één ontvangt elke speler 7 kaarten. Draai de volgende kaart om om de troefkleur vast te stellen.
  4. Afnemende handen: Elke volgende ronde wordt één kaart minder per speler gedeeld (6, dan 5, dan 4, enzovoort).
Spelverloop
  1. Leiden: De speler die in de vorige ronde de meeste slagen won, opent als eerste. In ronde één opent de speler links van de deler.
  2. Kleur bekennen: Je moet een kaart van de geleide kleur spelen als je die hebt. Als je de kleur niet kunt volgen, mag je elke kaart spelen, ook troef.
  3. Slagen winnen: De hoogste troef wint de slag. Als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de geleide kleur.
  4. Eliminatie: Elke speler die er niet in slaagt minstens één slag in een ronde te winnen, wordt uitgeschakeld.
Laatste ronde

Wanneer er nog twee spelers zijn en elk één kaart heeft, wint de hogere troef of hogere kaart. Als meerdere spelers een ronde met één kaart overleven, pakt de slagwinnaar het spel.

Tips en strategieën
  • Je hebt slechts één slag nodig om te overleven — verspil geen hoge kaarten aan het winnen van extra slagen.
  • Bewaar je beste troefkaart voor een gegarandeerde slag laat in de ronde.
  • Naarmate handen kleiner worden, wordt elke slagbeslissing belangrijker.
Onderweg aan het lezen? Download CardRules+ voor offline toegang tot meer dan 300 kaartspellen.
Download App

Tips & strategie

Overleven is belangrijker dan domineren. Zet geen sterke kaarten in bij vroege slagen als je al een gegarandeerde winnende kaart voor later hebt.

Identificeer in de vroege rondes met grotere handen je ene zekere winnaar en plan daar omheen. In latere rondes telt elke kaart mee en wordt het lezen van tegenstanders cruciaal.

Weetjes & leuke feiten

De laatste ronde met elk één kaart is in wezen een muntgooigooi, wat voor spannende en onvoorspelbare afsluitingen zorgt zelfs tussen vaardige spelers.

Hoeveel kaarten ontvangt elke speler in de eerste ronde van Knock-Out Whist?

Geschiedenis & cultuur

Knock-Out Whist is voortgekomen uit het traditionele Whist-spel en is populair in Groot-Brittannië en het Gemenebest als een casual, toegankelijk slagenspel.

Knock-Out Whist wordt veel gespeeld in Britse scholen en pubs als introductie tot slagenspellen, als brug tussen eenvoudige spellen en complexere zoals Bridge.

Varianten & huisregels

Sommige versies geven geëlimineerde spelers een 'hondenkans' — één gesloten kaart om een slag te proberen winnen en terug in het spel te komen.

Geef geëlimineerde spelers de mogelijkheid de troefkleur voor de volgende ronde te kiezen, zodat ze een leuke rol behouden ook na uitschakeling.

♠ ♥ ♦ ♣
Ontdek alle 300+ spellen in CardRules+ Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Download App
Krijg de volledige ervaring met CardRules+ Download App