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Scarica su Google Play- Distribuire 4 carte a ciascun giocatore.
- Disporre 4 carte scoperte sul tavolo.
- Tenere il mazzo vicino per le ridistribuzioni.
- Giocare una carta dalla propria mano.
- Rubare la pila di un avversario se la carta abbina la carta in cima, oppure catturare una carta dal tavolo.
- Lasciare la carta sul tavolo se non c'è abbinamento.
- Contare tutte le carte nella propria pila.
- Vince chi ha più carte.
Regole
Rubare le Pile è un semplice ed emozionante gioco di carte per bambini in cui i giocatori catturano carte abbinando i valori e possono rubarsi le pile a vicenda. È un'ottima introduzione ai giochi di pesca per i giovani giocatori.
Obiettivo
Raccogliere il maggior numero di carte catturando dal tavolo e rubando le pile degli avversari abbinando la carta in cima.
Preparazione
- Giocatori: Da 2 a 4 giocatori.
- Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte.
- Distribuzione: Distribuire 4 carte a ciascun giocatore e disporre 4 carte scoperte sul tavolo.
Svolgimento del gioco
- Fase 1: Nel proprio turno, giocare una carta dalla mano a faccia in su.
- Fase 2: Se la carta abbina la carta in cima alla pila di catture di qualsiasi avversario, rubare l'intera pila e aggiungerla alla propria.
- Fase 3: Se non si può rubare nessuna pila ma la carta abbina una carta scoperta sul tavolo, catturare quella carta.
- Fase 4: Se non c'è alcun abbinamento, lasciare la carta sul tavolo. Quando tutte le mani sono vuote, distribuire altre 4 carte a ciascun giocatore e continuare finché il mazzo non si esaurisce.
Punteggio
- Contare il numero totale di carte nella pila di ciascun giocatore alla fine.
- Il giocatore con il maggior numero di carte vince.
Varianti
- Pile Amichevoli: Rimuovere la meccanica del furto in modo che i bambini più piccoli catturino solo dal tavolo.
- Doppie Pile: I giocatori tengono due pile separate e scelgono a quale aggiungere le catture, aggiungendo un livello di strategia.
Consigli e strategie
- Prestare attenzione alle carte in cima alle pile di tutti gli avversari per individuare le opportunità di furto.
- Quando si ha una scelta, rubare la pila più grande per il massimo vantaggio.
- Cercare di posizionare sulla propria pila una carta che gli avversari difficilmente riusciranno ad abbinare.
Consigli e strategia
Puntare sempre alla pila più grande quando si ha una carta abbinata. Tenere traccia di cosa si trova in cima alla pila di ciascun avversario per pianificare i furti.
La tensione principale in Rubare le Pile è decidere tra una cattura sicura dal tavolo e l'attesa di una maggiore opportunità di furto. Gestire la carta in cima alla propria pila in modo difensivo è importante.
Curiosità e aneddoti
Rubare le Pile porta spesso a rimonte spettacolari, poiché un singolo furto ben tempestivo può ribaltare l'intero equilibrio della partita.
In Rubare le Pile, cosa ha la precedenza quando si può abbinare sia una carta sul tavolo sia la pila di un avversario?
Storia e cultura
Rubare le Pile è un tradizionale gioco di carte per bambini praticato nei paesi anglofoni da oltre un secolo. Introduce i giovani giocatori al concetto di cattura delle carte.
Rubare le Pile è un gioco di carte per bambini diffuso in molti paesi anglofoni, che serve come prima introduzione alla gioia dei giochi di carte.
Varianti e regole della casa
Pile Amichevoli rimuove l'elemento del furto per i bambini molto piccoli, mentre Doppie Pile aggiunge profondità strategica consentendo ai giocatori di gestire due pile di catture separate.
Per una partita più veloce, distribuire solo 3 carte per turno. Si può anche introdurre una regola per cui i Fanti sono jolly e possono rubare qualsiasi pila.