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Scarica su Google Play- Due giocatori: pila di sfida da 20 carte coperte ciascuno.
- 5 carte in mano; 4 pile centrali condivise; 4 pile di scarto personali.
- Gioca dalla mano o dalla cima della pila di sfida sulle pile centrali.
- Le pile centrali si costruiscono dall'Asso al Re per seme.
- Puoi giocare sulle pile di scarto personali per conservare carte.
- Il turno finisce quando non ci sono più mosse.
- Il primo a svuotare la pila di sfida vince.
Regole
Dispetto e Malevolenza è un gioco di carte a due giocatori in cui si compete per essere i primi a giocare tutte le proprie carte di sfida sulle pile centrali condivise.
Obiettivo
Essere il primo a giocare tutte le carte dalla propria pila di sfida sulle pile centrali.
Preparazione
Ognuno dei due giocatori riceve una pila di sfida (20 carte coperte) e 5 carte in mano. Si creano 4 pile centrali condivise.
- Players: 2 players.
- Deck: Two standard 52-card decks shuffled together (104 cards), plus 4 jokers as wild cards.
- Stockpiles: Each player receives a personal stockpile of 26 cards, placed face-down with the top card turned face-up.
- Center Piles: Up to four shared building piles in the center (start empty).
- Hand: Each player draws 5 cards from the shared draw pile.
- Discard Piles: Each player has up to 4 personal discard piles (start empty).
Svolgimento del gioco
I giocatori a turno giocano carte dalla mano o dalla cima della pila di sfida sulle pile centrali (che partono dall'Asso e si costruiscono fino al Re). Si possono anche giocare carte su pile scarto personali (fino a 4).
- Building Center Piles: Center piles are built in sequence from Ace through King. Any player can add to any center pile.
- Playable Sources: You may play cards from your hand, the top of your stockpile, or the top of any of your discard piles onto center piles.
- Discarding: End your turn by placing one card from your hand onto one of your four discard piles.
- Jokers: Jokers are wild and can substitute for any card in the sequence.
- Completed Piles: When a center pile reaches King, it is shuffled back into the draw pile.
- Refilling Hand: At the start of each turn, draw back up to 5 cards from the draw pile.
Vincere
Il primo a esaurire la propria pila di sfida vince.
Consigli e strategie
Dai priorità alle carte della pila di sfida. Usa le pile di scarto per conservare carte utili.
- Prioritize playing from your stockpile whenever possible — that is what wins the game.
- Organize your discard piles strategically, keeping cards sorted by value for easy access later.
- Block your opponent when you can by not playing cards that would help them complete a needed sequence.
Consigli e strategia
Prioritizza sempre la pila di sfida. Le pile di scarto sono strumenti preziosi per organizzare le carte.
Bilanciare l'uso delle pile di scarto con il progresso sulla pila di sfida è la chiave.
Curiosità e aneddoti
Lo sapevi? Il nome 'Spite and Malice' riflette la natura competitiva e a volte frustrante del gioco.
Come si chiama la versione commerciale di Spite and Malice? SkipBo.
Storia e cultura
Spite and Malice è una variante moderna del gioco tradizionale 'Cat and Mouse', popolare negli anni '60-'70.
Spite and Malice riflette la tradizione americana dei giochi di carte competitivi per due giocatori.
Varianti e regole della casa
Le varianti includono SkipBo (la versione commerciale con mazzo speciale) e altre varianti della casa.
Usa una versione con più pile centrali per un gioco più complesso.