Skitgubbe card game - 2-4 giocatori, 52 cards, Facile difficulty

Skitgubbe

Un popolare gioco di carte svedese in cui l'ultimo giocatore rimasto con carte in mano è il perdente, noto come lo Skitgubbe. Veloce e strategico, combina il bluff con la gestione della mano.

2-4 giocatori 52 carte Facile Moderata strategia Breve 4/10 popolarità

Ottieni l'esperienza completa con CardRules+

Oltre 300 giochi con lettura vocale, pianificatore serate di gioco e accesso offline.

Scarica su Google Play
♠ Riferimento rapido
Obiettivo
Evitare di essere l'ultimo giocatore con carte in mano.
Preparazione
  1. Distribuire 5 carte a ciascun giocatore.
  2. Porre il mazzo rimanente come pila di pesca.
  3. Girare una carta per iniziare la pila degli scarti.
Al tuo turno
  1. Giocare una carta uguale o superiore alla cima della pila.
  2. Raccogliere la pila se non si può o non si vuole giocare.
  3. Ripescare fino a 5 carte mentre dura la pila di pesca.
Punteggio
  • L'ultimo giocatore con carte è lo Skitgubbe (il perdente).
  • Tutti gli altri giocatori vincono.
Consiglio: Tenere le carte alte per le emergenze e liberarsi di quelle basse quando la pila è piccola.
♠ ♥ ♦ ♣

Regole

Lo Skitgubbe è un gioco di carte svedese in cui l'obiettivo è evitare di essere l'ultimo giocatore con carte in mano. I giocatori giocano carte su una pila centrale cercando di battere la carta in cima o raccogliendo la pila quando non possono.

Obiettivo

Evitare di essere l'ultimo giocatore con carte in mano. L'ultimo giocatore rimasto è lo 'Skitgubbe' (il vecchio lurido) e perde.

Preparazione
  1. Giocatori: Da 2 a 4 giocatori.
  2. Mazzo: Mazzo standard da 52 carte.
  3. Distribuzione: Distribuire 5 carte a ciascun giocatore. Porre il mazzo rimanente coperto come pila di pesca e girare una carta scoperta accanto ad esso per iniziare la pila degli scarti.
Svolgimento del gioco
  1. Fase 1: Al proprio turno, giocare una carta di valore uguale o superiore alla carta in cima alla pila degli scarti.
  2. Fase 2: Se non si può o non si vuole giocare, raccogliere l'intera pila degli scarti e aggiungerla alla propria mano.
  3. Fase 3: Dopo aver giocato, pescare dalla pila di pesca per mantenere almeno 5 carte in mano (finché la pila di pesca dura). Alcune carte come i Dieci svuotano completamente la pila.
Punteggio
  • L'ultimo giocatore con carte in mano è lo Skitgubbe e perde.
  • Tutti gli altri giocatori condividono equamente la vittoria.
Varianti
  • Skitgubbe a tre carte: Distribuire solo 3 carte a ciascun giocatore per un gioco più veloce.
  • Carte jolly: Alcuni gruppi permettono ai Fanti o ad altri valori di agire come jolly giocabili su qualsiasi carta.
Consigli e strategie
  • Conservare le carte alte per i momenti in cui è necessario evitare di raccogliere una pila numerosa.
  • Giocare le carte basse all'inizio quando la pila è piccola, poiché la penalità per raccoglierla è minima.
Stai leggendo in movimento? Scarica CardRules+ per l'accesso offline a oltre 300 giochi di carte.
Scarica l'App

Consigli e strategia

Gestire le carte alte con cura, usandole solo quando la pila è pericolosamente grande. Liberarsi delle carte basse all'inizio per mantenere le opzioni aperte più avanti.

La tensione chiave è decidere quando assorbire una pila piccola adesso rispetto al rischio di una pila molto più grande in seguito. Il tempismo delle carte alte è tutto.

Curiosità e aneddoti

Il nome 'Skitgubbe' si traduce approssimativamente come 'vecchio lurido', rendendo il perdente oggetto di battute bonarie.

Come si traduce approssimativamente in italiano la parola svedese 'Skitgubbe'?

Storia e cultura

Lo Skitgubbe è un amato gioco di carte casual in Svezia da generazioni, comunemente giocato nelle scuole e nelle riunioni di famiglia.

Lo Skitgubbe è uno dei giochi di carte casual più riconosciuti in Svezia e rappresenta per molti bambini svedesi la prima introduzione al gioco di carte strategico.

Varianti e regole della casa

Le varianti includono l'uso di meno carte distribuite per la velocità o l'aggiunta di valori jolly che possono essere giocati su qualsiasi carta.

Provare ad aggiungere una regola in cui giocare una coppia svuota immediatamente la pila, premiando i giocatori che riescono ad abbinare i valori.

♠ ♥ ♦ ♣
Esplora tutti i 300+ giochi in CardRules+ Oltre 300 giochi con lettura vocale, pianificatore serate di gioco e accesso offline.
Scarica l'App
Ottieni l'esperienza completa con CardRules+ Scarica l'App