Ombre card game - 3 giocatori, 40 cards, Difficile difficulty

Ombre

L'Ombre è uno storico gioco di prese a tre giocatori originario della Spagna, in cui un giocatore fa l'offerta per diventare il dichiarante solitario contro due difensori. Ha aperto la strada a molti concetti presenti nei giochi di carte moderni.

3 giocatori 40 carte Difficile Alta strategia Medio 3.2/10 popolarità

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♠ Riferimento rapido
Obiettivo
Come Ombre, vinci più prese di ciascuno degli avversari singolarmente.
Preparazione
  1. 3 giocatori usano un mazzo da 40 carte (8, 9, 10 rimossi).
  2. Distribuisci 9 carte a testa in gruppi di tre.
  3. Le restanti 13 carte formano il talon per gli scambi.
Al tuo turno
  1. Fai l'offerta per diventare Ombre e scegli la briscola.
  2. L'Ombre scambia carte dal talon, poi i difensori possono scambiare.
  3. Segui il seme se possibile; altrimenti gioca briscola o scarta.
Punteggio
  • Sacardo: l'Ombre vince e riscuote da entrambi gli avversari.
  • Codille: un avversario prende il maggior numero di prese; l'Ombre paga entrambi.
  • Remise: nessuna maggioranza chiara; l'Ombre paga una penalità minore.
Consiglio: Fai l'offerta solo con un forte supporto di briscola e almeno uno o due vincitori nei semi laterali.
♠ ♥ ♦ ♣

Regole

L'Ombre è un sofisticato gioco di prese di origine spagnola diventato enormemente di moda in tutta Europa nel XVII e XVIII secolo. Ha introdotto molti concetti ancora presenti nei giochi di carte moderni, tra cui l'asta per il diritto di scegliere la briscola e il gioco contro un'alleanza temporanea di avversari.

Obiettivo

Come dichiarante (chiamato Ombre), vinci più prese di ciascuno degli avversari singolarmente. I due difensori collaborano per impedire all'Ombre di raggiungere questo obiettivo.

Preparazione
  1. Giocatori: 3 giocatori.
  2. Mazzo: Un mazzo spagnolo da 40 carte, oppure un mazzo standard con 8, 9 e 10 rimossi.
  3. Distribuzione: Ogni giocatore riceve 9 carte distribuite in gruppi di tre.
  4. Talon: Le restanti 13 carte formano un talon coperto dal quale i giocatori possono scambiare le carte.
Svolgimento del gioco
  1. Asta: I giocatori fanno l'offerta per diventare Ombre. Il miglior offerente sceglie il seme di briscola.
  2. Scambio di carte: L'Ombre può scartare le carte indesiderate e pescare sostituti dal talon. Anche i difensori possono effettuare scambi successivamente.
  3. Gioco delle prese: L'Ombre guida la prima presa. I giocatori devono seguire il seme se possibile; altrimenti possono giocare briscola o scartare.
  4. Vincita: L'Ombre vince prendendo più prese di ciascuno degli avversari. Se un avversario ne prende di più, l'Ombre perde e deve pagare una penalità.
Punteggio
  • Sacardo: L'Ombre vince e riscuote da entrambi gli avversari.
  • Codille: Un avversario prende più prese dell'Ombre, che deve pagare entrambi gli avversari.
  • Remise: Nessuno ottiene una chiara maggioranza e l'Ombre paga una penalità minore.
Varianti
  • Quadrille: Un adattamento a quattro giocatori diventato popolare in Francia e Inghilterra.
  • Solo Ombre: Una versione semplificata in cui l'Ombre gioca senza scambio di carte.
Consigli e strategie
  • Fai l'offerta per diventare Ombre solo quando la tua mano ha un forte sostegno nella briscola e almeno uno o due vincitori nei semi laterali.
  • Come difensore, comunica implicitamente con il tuo partner guidando i semi in cui hai forza.
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Consigli e strategia

Valuta la lunghezza della tua briscola e i fermatori nei semi laterali prima di fare l'offerta. Come Ombre, controlla il ritmo guidando le briscole subito per privare i difensori delle loro carte di briscola.

Il tempismo nella guida delle briscole è fondamentale. Estrarre subito le briscole degli avversari ti dà libertà di incassare i vincitori dei semi laterali in seguito, ma un impegno eccessivo nelle briscole può lasciarti vulnerabile.

Curiosità e aneddoti

Alexander Pope ha immortalato l'Ombre nel suo poema satirico 'The Rape of the Lock' (1712), fornendo una delle descrizioni letterarie più dettagliate di un gioco di carte mai scritte.

Quale famoso poema satirico inglese presenta una dettagliata partita di Ombre come scena centrale?

Storia e cultura

L'Ombre è originario della Spagna intorno al XV secolo ed è diventato il gioco di carte più alla moda in Europa durante il Seicento e il Settecento. Ha influenzato direttamente lo sviluppo del Whist e del Bridge moderno.

L'Ombre è stato il gioco di carte dell'aristocrazia europea per oltre due secoli. La sua meccanica ha gettato le basi per l'intera famiglia dei giochi di prese che ne è seguita.

Varianti e regole della casa

Il Quadrille ha adattato l'Ombre per quattro giocatori ed ha dominato i salotti europei a metà del Settecento. Il Solo Ombre elimina la fase di scambio per una gara più rapida e audace.

Regola la posta delle penalità per il Codille e il Remise in base alla propensione al rischio del tuo gruppo. Alcuni gruppi consentono anche un bonus 'Vole' per chi vince tutte e nove le prese.

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