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Télécharger sur Google Play- Utilisez un jeu de 40 cartes (retirez les 8, 9 et 10).
- Distribuez 10 cartes à chacun des 4 joueurs en deux partenariats.
- La dernière carte du donneur détermine la couleur d'atout.
- Le joueur à la droite du donneur attaque en premier.
- Fournissez la couleur si possible ; sinon jouez n'importe quelle carte, y compris un atout.
- L'atout le plus haut remporte la levée, ou la carte la plus haute de la couleur demandée si aucun atout n'est joué.
- As : 11, Les sept : 10, Rois : 4, Valets : 3, Dames : 2.
- 120 points au total par main ; l'équipe avec plus de 60 remporte la donne.
- Classement des cartes : As-7-Roi-Valet-Dame-6-5-4-3-2 dans chaque couleur.
Règles
Sueca est un jeu de levées populaire portugais pour quatre joueurs en partenariats. Joué avec un jeu de 40 cartes, il présente une couleur d'atout déterminée par la dernière carte distribuée et met en valeur les compétences en levées et la coordination entre partenaires.
Objectif
Remporter des levées contenant des cartes de haute valeur. Le partenariat qui accumule le plus de points de cartes dans une main remporte cette donne. La partie se joue sur plusieurs mains jusqu'à un score cible.
Mise en place
- Joueurs : 4 joueurs en deux partenariats fixes.
- Jeu de cartes : Un jeu de 40 cartes (retirez les 8, 9 et 10 d'un jeu standard).
- Distribution : Chaque joueur reçoit 10 cartes.
- Atout : La dernière carte distribuée au donneur détermine la couleur d'atout.
Déroulement du jeu
- Attaque : Le joueur à la droite du donneur attaque la première levée.
- Fournir la couleur : Les joueurs doivent fournir la couleur demandée si possible. Dans le cas contraire, ils peuvent jouer n'importe quelle carte, y compris un atout.
- Remporter la levée : L'atout le plus haut remporte la levée ; sinon, la carte la plus haute de la couleur demandée l'emporte.
- Classement des cartes : Dans chaque couleur, les cartes sont classées : as (plus haute), 7, roi, valet, dame, 6, 5, 4, 3, 2.
- Jouer toutes les levées : Continuez jusqu'à ce que les 10 levées soient terminées.
Décompte des points
- As : 11 points chacun.
- Les sept : 10 points chacun.
- Rois : 4 points chacun.
- Valets : 3 points chacun.
- Dames : 2 points chacun.
- Total : 120 points disponibles par main. L'équipe avec plus de 60 remporte la donne.
Variantes
- Sueca Italiana : Une variante où les joueurs sont obligés de couper à l'atout lorsqu'ils ne peuvent pas fournir la couleur.
- Sueca Aberta : Une variante à main ouverte parfois utilisée pour l'apprentissage ou comme défi stratégique.
Conseils et stratégies
- Attaquez avec les as tôt pour collecter des points en toute sécurité pendant que votre partenaire peut apporter son soutien avec des cartes hautes.
- Mémorisez le classement inhabituel où les sept sont les deuxièmes cartes les plus puissantes après les as.
- Communiquez implicitement avec votre partenaire par les cartes que vous choisissez de jouer sur ses attaques.
Astuces et stratégie
Le classement inhabituel où les 7 surpassent les rois surprend les nouveaux joueurs. Mémorisez l'ordre tôt et planifiez vos coups autour de la haute valeur des sept.
Contrôler les atouts est essentiel. Si votre équipe possède de forts atouts, extrayez-les tôt pour que vos as et vos sept dans les autres couleurs deviennent des cartes maîtresses.
Anecdotes
Le sept comme deuxième carte la plus puissante dans la Sueca surprend souvent les joueurs qui s'attendent à ce que les rois ou les dames dominent.
Dans la Sueca, quelle carte est classée deuxième plus haute dans chaque couleur, juste en dessous de l'as ?
Histoire et culture
Sueca est un pilier de la culture des cartes portugaise depuis des siècles et a été apporté au Brésil et dans les anciennes colonies portugaises, où il reste largement joué aujourd'hui.
Sueca est l'un des jeux de cartes les plus importants des pays lusophones, joué dans les foyers, les cafés et les clubs sociaux comme un passe-temps national bien-aimé.
Variantes et règles maison
Sueca Italiana impose la coupe à l'atout, augmentant la complexité tactique. Sueca Aberta se joue avec les mains ouvertes pour une expérience purement analytique.
Convenez si la coupe à l'atout forcée s'applique pour ajuster la difficulté. Certains groupes jouent une série de donnes jusqu'à un score cumulé de 4 points de partie.