Smear card game - 4-6 joueurs, 52 cards, Moyen difficulty

Smear

Smear est un jeu de levées américain où les joueurs enchérissent pour désigner l'atout et s'affrontent pour remporter les cartes de points, dont l'unique Jick.

4-6 joueurs 52 cartes Moyen Élevée stratégie Moyen 4.5/10 popularité

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♠ Référence rapide
Objectif
Capturer les cartes de points en atout pour atteindre le score cible.
Mise en place
  1. 4 à 6 joueurs, distribuer 6 cartes chacun.
  2. Enchérir de 2 à 5 pour désigner l'atout.
  3. Le plus haut enchérisseur nomme l'atout et entame.
À votre tour
  1. Fournir la couleur si possible.
  2. L'atout le plus haut ou la carte la plus haute de la couleur menée remporte la levée.
  3. Capturer les cartes de points lors des levées.
Points
  • Haut, Bas, Valet, Jick, Jeu = 1 point chacun.
  • L'équipe qui a enchéri doit remplir son contrat ou perd les points.
Conseil: Entamez par les atouts pour faire sortir le Valet et le Jick dès le début.
♠ ♥ ♦ ♣

Règles

Smear est un jeu de levées américain proche du Pitch. Les joueurs enchérissent pour avoir le droit de désigner l'atout et tentent de capturer les cartes de points : le Haut, le Bas, le Valet, le Jick et le Jeu.

Objectif

Marquer des points en capturant des cartes d'atout spécifiques lors des levées. La première équipe à atteindre le score cible remporte la partie.

Mise en place
  1. Joueurs : 4 à 6 joueurs (souvent en équipes).
  2. Jeu de cartes : Un jeu standard de 52 cartes.
  3. Distribution : Distribuer 6 cartes à chaque joueur.
Déroulement du jeu
  1. Étape 1 : Les joueurs enchérissent de 2 à 5 pour avoir le droit de désigner l'atout. Le plus haut enchérisseur nomme la couleur d'atout et entame.
  2. Étape 2 : Les joueurs doivent fournir la couleur si possible. L'atout le plus haut ou la carte la plus haute de la couleur menée remporte la levée.
  3. Étape 3 : Le Jick (le Valet de la même couleur que l'atout) compte comme une carte d'atout, créant ainsi une sixième carte de points.
  4. Étape 4 : Le jeu se poursuit jusqu'à la fin des levées. Les cartes de points capturées sont alors comptabilisées.
Décompte des points
  • Haut (As d'atout) = 1 point. Bas (atout le plus bas joué) = 1 point.
  • Valet d'atout = 1 point. Jick (Valet de la même couleur) = 1 point. Joker (si utilisé) = 1 point.
  • Jeu (total de points de cartes le plus élevé) = 1 point. L'équipe qui a enchéri doit remplir son contrat, sinon elle perd ce montant.
Variantes
  • Smear à 10 points : Ajoute davantage de cartes de points pour un décompte plus élevé.
  • Smear sans Jick : Supprime le Jick pour simplifier le jeu.
Conseils et stratégies
  • Enchérissez en fonction du nombre d'atouts dans votre main et des cartes de points que vous détenez.
  • Entamez par les atouts tôt pour faire sortir le Valet et le Jick.
  • Protégez le Bas s'il se trouve dans votre main.
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Astuces et stratégie

Le Jick ajoute un élément de surprise. Comptez toujours les atouts restants et protégez vos cartes de points.

Contrôler la couleur d'atout est essentiel. L'équipe qui fait sortir et capture le plus de cartes de points domine la partie.

Anecdotes

Le Jick, le Valet de la même couleur que l'atout qui compte comme atout, est propre au Smear et prend souvent au dépourvu les nouveaux joueurs.

Qu'est-ce que le Jick dans le Smear ?

Histoire et culture

Smear est issu de la famille des jeux Pitch et s'est répandu en particulier dans le nord du Middle West des États-Unis.

Smear est un jeu de cartes apprécié dans le Middle West américain, notamment dans le Minnesota, les Dakotas et le Wisconsin.

Variantes et règles maison

Le Smear à 10 points ajoute davantage de cartes de points pour des enjeux plus élevés. Le Smear sans Jick simplifie le jeu selon les règles du Pitch classique.

Ajustez le score cible ou ajoutez ou supprimez le Jick pour contrôler la complexité du jeu.

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