Obtén la experiencia completa en CardRules+
Más de 300 juegos con lectura en voz alta, planificador de noches de juegos y acceso sin conexión.
Descargar en Google Play- 4 jugadores usan una baraja de 40 cartas (8s, 9s, 10s removidos).
- Reparte 10 cartas a cada jugador.
- Los jugadores pujan por el derecho de nombrar el triunfo.
- Declarante nombra el triunfo y puede llamar un rey para ganar un aliado secreto.
- Sigue el palo liderado cuando es posible.
- Declarante gana si su lado toma suficientes bazas.
- Puja exitosa: declarante cobra de cada oponente.
- Puja fallida: declarante paga a cada oponente.
- Vole (10 bazas) obtiene un bonificador sustancial.
Reglas
Quadrille es un elegante juego de toma de bazas para cuatro jugadores que evolucionó del juego español Ombre. Se convirtió en el juego de cartas dominante en la sociedad europea de moda durante mediados del siglo XVIII, apreciado por su sofisticado sistema de puja y dinámicas de asociación.
Objetivo
Como declarante, gana al menos una mayoría de las bazas. Los jugadores restantes cooperan para prevenir esto, aunque las alianzas cambian según la puja de cada ronda.
Preparación
- Jugadores: 4 jugadores.
- Baraja: Una baraja de 40 cartas con los 8s, 9s y 10s removidos de una baraja estándar.
- Reparto: Cada jugador recibe 10 cartas.
- Puja: Los jugadores pujan por el derecho de nombrar el triunfo y jugar como declarante.
Juego
- Selección de triunfo: El pujador ganador nombra el palo de triunfo para la ronda.
- Llamar un rey: El declarante puede llamar un rey específico, y quien lo tenga se convierte en un aliado secreto para esa mano.
- Juego de bazas: Se aplican reglas estándar de toma de bazas. Los jugadores deben seguir el palo liderado cuando es posible.
- Resolución: El declarante tiene éxito si él y su aliado (si hay) ganan suficientes bazas.
Puntuación
- Puja exitosa: El declarante cobra un pago de cada oponente.
- Puja fallida: El declarante paga a cada oponente.
- Vole: Ganar las diez bazas obtiene un bonificador sustancial.
Variaciones
- Mediateur: Una variante que introdujo niveles de puja adicionales y puntuación más compleja.
- Quintille: Una adaptación para cinco jugadores con reparto y puja modificados.
Consejos y Estrategias
- Cuando llames un rey, elige un palo donde tengas varias cartas de apoyo para que puedas ayudar a tu aliado secreto.
- Presta atención cercana a qué jugador parece estar ayudando al declarante para identificar la asociación oculta.
Consejos y estrategia
Dominar el arte de llamar el rey correcto es esencial. Elige un palo donde tus cartas complementen el rey del aliado potencial, y observa los patrones de juego de los oponentes para desenmascararar asociaciones ocultas.
Identificar al aliado secreto rápidamente da a los defensores una ventaja enorme. Observa pistas sutiles como qué palos lidera un jugador y qué bazas parecen querer ganar.
Curiosidades
Quadrille era tan popular entre la nobleza europea que se creaban mesas de Quadrille especializadas y juegos de cartas de lujo, algunos de los cuales sobreviven en museos hoy.
¿De cuál juego de cartas español más antiguo evolucionó directamente Quadrille?
Historia y cultura
Quadrille se hizo prominente en Francia alrededor de 1720 y se extendió rápidamente por toda Europa. Mantuvo la posición del juego de cartas más popular durante varias décadas antes de ser gradualmente desplazado por Whist.
Quadrille fue un centro de la vida social en la Europa de la Ilustración. Reunirse para una noche de Quadrille era tanto pasatiempo como muestra de refinamiento e intelecto.
Variantes y reglas de la casa
Mediateur añadió niveles de puja más matizados que permitían una mayor profundidad estratégica. Quintille adaptó el juego para cinco jugadores, ampliando su atractivo social.
Varía las apuestas para intentos de Vole para hacer el juego más o menos agresivo. Algunos grupos permiten al declarante jugar en solitario sin llamar un rey para una recompensa mayor.