Krijg de volledige ervaring met CardRules+
Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Downloaden op Google Play- 2 spelers met een dek van 20 kaarten (tienen t/m azen).
- Deel 5 kaarten uit aan elk; draai een kaart om voor troef.
- Overige kaarten vormen de talon.
- Leid een kaart; geen verplichting kleur te bekennen zolang de talon bestaat.
- Na elke slag trekken beide spelers een kaart van de talon.
- Meld koning-vrouw huwelijken aan voor 20 punten (40 in troef).
- Sluit de talon op elk moment om strikte kleur-bekennenis-regels in te stellen.
- Aas: 11, tien: 10, koning: 4, vrouw: 3, boer: 2.
- Verliezer krijgt 1 Bummerl; 2 als hij onder de 33 punten zit; 3 als hij geen slagen heeft gewonnen.
- De eerste die 66 punten claimt wint de hand.
Regels
Bummerl is een traditioneel Oostenrijks slagenspel voor twee spelers, nauw verwant aan Sixty-Six. Spelers racen om 66 kaartpunten te verzamelen terwijl ze een slinkende talon beheren.
Doel
Wees de eerste speler die 66 of meer kaartpunten verzamelt via slagen en aangemelde huwelijken, of win door de talon op het juiste moment te sluiten.
Voorbereiding
- Spelers: 2 spelers.
- Dek: 20 kaarten (tienen, boeren, vrouwen, koningen en azen in alle vier kleuren).
- Uitdelen: Elke speler ontvangt 5 kaarten. Een kaart wordt met de voorkant omhoog gelegd om de troef te bepalen en de overige kaarten vormen de talon.
Spelverloop
- Leiden: De niet-deler leidt de eerste slag. Zolang de talon bestaat hoeven spelers geen kleur te bekennen.
- Trekken: Na elke slag trekken beide spelers een kaart van de talon, de winnaar als eerste.
- Huwelijken: Het bezitten van een koning en vrouw van dezelfde kleur stelt een speler in staat een huwelijk aan te melden voor bonuspunten (20 punten, of 40 in troef).
- Sluiten: Een speler mag de talon op elk moment sluiten, waarna strikte kleur-bekennenis-regels gelden en er geen kaarten meer getrokken worden.
- 66 halen: Zodra een speler denkt 66 punten te hebben, meldt die dit aan en stopt het spel voor de score.
Scoren
- Bummerl-punten: De verliezer ontvangt 1, 2 of 3 Bummerl afhankelijk van hoeveel punten hij heeft verzameld.
- Schneider: Als de verliezer minder dan 33 punten heeft, verdient de winnaar 2 Bummerl.
- Schwarz: Als de verliezer helemaal geen slagen heeft gewonnen, verdient de winnaar 3 Bummerl.
Tips en strategieën
- Sluit de talon wanneer je een sterke hand hebt en bijna 66 punten haalt, dit bevestigt je voordeel.
- Bewaar je troefhuwelijk voor een kritiek moment als je de 40-puntenboost nodig hebt.
Tips & strategie
Houd je puntentotaal in gedachten. Sluit de talon wanneer je er zeker van bent dat je 66 kunt halen met de kaarten in je hand.
Wanneer je tegenstander de talon sluit, schakel dan over op defensief spelen. Het ontzeggen van slagen kan hun gok omzetten in een straf.
Weetjes & leuke feiten
De term 'Bummerl' verwijst letterlijk naar een kleine hond. Een spel verliezen betekent dat je een 'hondje' tegen je krijgt genoteerd.
Wat is het maximale aantal Bummerl dat een speler in een enkele hand kan verliezen?
Geschiedenis & cultuur
Bummerl is de Oostenrijkse naam voor de rubber in Schnapsen en is al eeuwenlang een favoriet tweespelersspel in Centraal-Europa.
Bummerl is synoniem met de Oostenrijkse kaartspeltraditie en blijft een van de populairste tweespelersspellen in de Duitstalige wereld.
Varianten & huisregels
Sommige spelers gebruiken een Bummerl-token dat wordt omgedraaid als strafpunten zich opstapelen, om de voortgang naar het matchverlies bij te houden.
Speel een best-of-zeven Bummerl-match voor een langere sessie, of verminder tot best-of-drie voor een snel duel.