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Scarica su Google Play- 2 giocatori, 32 carte.
- Distribuisci 6 ciascuno, scopri una carta candidata alla briscola.
- Offerta per la briscola, poi distribuisci altre 3 ciascuno.
- Devi seguire il seme e battere il vincitore attuale se possibile.
- Dichiara le sequenze prima delle prese per i bonus.
- Vince la briscola più alta o la carta più alta del seme guidato.
- Jass (F di briscola) = 20, Menel (9 di briscola) = 14.
- Ultima presa = 10 bonus. Chi sceglie la briscola deve superare l'avversario.
Regole
Klabberjass (anche Clob o Klob) è un classico gioco di prese per due giocatori con 32 carte in cui il Fante e il 9 di briscola sono le due carte più potenti. I giocatori fanno offerte, scambiano carte e dichiarano combinazioni prima delle prese.
Obiettivo
Segna più punti del tuo avversario attraverso le prese, i valori delle carte e le dichiarazioni bonus.
Preparazione
- Giocatori: 2 giocatori.
- Mazzo: 32 carte (dal 7 all'Asso di ogni seme).
- Distribuzione: Distribuisci 6 carte a ciascun giocatore in gruppi da 3. Scopri la carta successiva per proporre un seme di briscola.
Svolgimento del gioco
- Passo 1: Il non-mazziere può accettare il seme scoperto come briscola, passare, o fare 'schmeiss' (proporre una nuova distribuzione). Se entrambi passano, un secondo turno consente di nominare qualsiasi altro seme.
- Passo 2: Distribuisci altre 3 carte a ciascun giocatore (9 in totale). I giocatori possono dichiarare sequenze di 3 o più carte consecutive dello stesso seme per punti bonus.
- Passo 3: Il non-mazziere guida la prima presa. I giocatori devono seguire il seme e battere la carta vincente attuale se possibile.
- Passo 4: Fante di briscola (Jass) = 20 punti, 9 di briscola (Menel) = 14. Le altre briscole e le carte non di briscola hanno i valori standard della Belote.
Punteggio
- Punti carta: Jass (F di briscola) = 20, Menel (9 di briscola) = 14, Asso = 11, Dieci = 10, Re = 4, Donna = 3, Fante = 2 (non briscola).
- Bonus ultima presa = 10 punti. Chi ha scelto la briscola deve superare il punteggio dell'avversario altrimenti l'avversario ottiene tutti i punti.
Varianti
- Variante Belote: Dichiara Re-Donna di briscola per 20 punti bonus.
- Jo-Jotte: Una variante con regole di dichiarazione più elaborate.
Consigli e strategie
- Accetta la briscola solo con un forte possesso di briscole, specialmente il Jass o il Menel.
- Le dichiarazioni possono variare significativamente il punteggio, quindi conta attentamente le tue sequenze.
- Se hai scelto la briscola, gioca aggressivamente per evitare di perdere tutti i punti.
Consigli e strategia
Il Jass e il Menel valgono insieme 34 punti. Accetta la briscola solo se tieni almeno una di queste carte più briscole di supporto.
Scegliere la briscola è un impegno. Se non riesci a superare il tuo avversario, lui ottiene tutti i punti, quindi valuta attentamente la tua mano prima di accettare.
Curiosità e aneddoti
Damon Runyon ha inserito il Klabberjass nei suoi racconti, chiamandolo 'Klob' e contribuendo a diffonderlo in America.
Quali sono le due carte più potenti nel Klabberjass e quanti punti valgono?
Storia e cultura
Il Klabberjass ha radici nel gioco di carte olandese del XVII secolo e si è diffuso in tutta Europa sotto vari nomi tra cui Clob, Bela e Kalabriasz.
Il Klabberjass e le sue varianti si giocano in tutta Europa e nel Medio Oriente, formando la spina dorsale della famiglia di giochi Jass.
Varianti e regole della casa
Le dichiarazioni in stile Belote assegnano punti bonus per Re-Donna di briscola. Jo-Jotte aggiunge regole di dichiarazione più complesse.
Gioca fino a un numero prestabilito di mani o a un punteggio target. Aggiungi la dichiarazione Belote per ulteriori opportunità di punteggio.