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Descargar en Google Play- 4-6 jugadores, reparte 6 cartas a cada uno.
- Puja 2-5 por triunfos.
- El pujador más alto nombra triunfo e inicia.
- Sigue palo si es posible.
- El triunfo más alto o carta del palo jugado más alta gana.
- Captura cartas de puntuación en bazas.
- Alto, Bajo, Valet, Jick, Juego = 1 punto cada uno.
- El equipo pujador debe cumplir su puja o pierde puntos.
Reglas
Smear es un juego estadounidense de toma de bazas similar a Pitch. Los jugadores pujan por el derecho de nombrar triunfos e intentan capturar cartas de puntuación incluyendo Alto, Bajo, Valet, Jick y Juego.
Objetivo
Anota puntos capturando cartas de triunfo específicas en bazas. El primer equipo en alcanzar el puntaje objetivo gana.
Preparación
- Jugadores: 4-6 jugadores (a menudo en parejas).
- Mazo: Mazo estándar de 52 cartas.
- Reparto: Reparte 6 cartas a cada jugador.
Juego
- Paso 1: Los jugadores pujan 2-5 por el derecho de nombrar triunfos. El pujador más alto nombra el palo de triunfo e inicia.
- Paso 2: Los jugadores deben seguir palo si es posible. El triunfo más alto o la carta más alta del palo jugado gana.
- Paso 3: El Jick (Valet del mismo color que el triunfo) cuenta como carta de triunfo, creando una 6ª carta de puntuación.
- Paso 4: El juego continúa para todas las bazas. Las cartas de puntuación capturadas se cuentan.
Puntuación
- Alto (As de triunfo) = 1 punto. Bajo (triunfo más bajo jugado) = 1 punto.
- Valet de triunfo = 1 punto. Jick (Valet del mismo color) = 1 punto. Comodín (si se usa) = 1 punto.
- Juego (puntos de cartas totales más altos) = 1 punto. El equipo pujador debe cumplir su puja o pierde esa cantidad.
Variaciones
- Smear de 10 Puntos: Añade más cartas de puntuación para puntuación más alta.
- Smear Sin Jick: Elimina el Jick para juego más simple.
Consejos y Estrategias
- Puja basándote en tu cantidad de triunfos y qué cartas de puntuación tienes.
- Juega triunfos temprano para desalojar el Valet y Jick.
- Protege la carta de Bajo triunfo si la tienes.
Consejos y estrategia
El Jick añade un elemento sorpresa. Siempre cuenta cuántas cartas de triunfo permanecen y protege tus cartas de puntuación.
Controlar el palo de triunfo es esencial. El equipo que desaloja y captura la mayoría de cartas de puntuación dominará.
Curiosidades
El Jick (Valet del mismo color que el triunfo que cuenta como triunfo) es único de Smear y sorprende a muchos jugadores nuevos.
¿Qué es el Jick en Smear?
Historia y cultura
Smear evolucionó de la familia de juegos Pitch y se volvió especialmente popular en el Medio Oeste superior de Estados Unidos.
Smear es un juego de cartas muy querido en el Medio Oeste estadounidense, especialmente en Minnesota, Dakota y Wisconsin.
Variantes y reglas de la casa
Smear de 10 Puntos añade más cartas de puntuación para un juego de apuestas más altas. Sin Jick simplifica a reglas estándar de Pitch.
Ajusta el puntaje objetivo o añade/elimina el Jick para controlar la complejidad.