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Descargar en Google Play- Usa una baraja de 24 cartas (9, 10, J, Q, K, A en cada palo).
- Reparte 6 cartas a cada uno de los 2 jugadores.
- Voltea la 13ª carta boca arriba para establecer triunfo; las cartas restantes forman el stock.
- Juega una carta; seguir el palo no es requerido mientras el stock está abierto.
- Después de cada baza, ambos jugadores roban del stock.
- Declara un matrimonio rey-reina después de ganar una baza por 20 (o 40 en triunfos) puntos.
- Cierra el stock en cualquier momento para forzar seguimiento estricto de palos.
- Ases: 11, Dieces: 10, Reyes: 4, Reinas: 3, Sotas: 2.
- Reclama 66 para terminar la mano; ganar gana 1-3 puntos de juego.
- El primero en 7 puntos de juego gana el partido.
Reglas
Sesenta y Seis es un juego rápido de bazas y fusión de dos jugadores de Alemania. Con una baraja compacta de 24 cartas y un objetivo de 66 puntos por mano, demanda memoria aguda de cartas y temporización táctica al declarar matrimonios y cerrar el stock.
Objetivo
Sé el primer jugador en reclamar que has alcanzado 66 puntos a través de una combinación de valores de baza y declaraciones de matrimonio. Ganar múltiples manos gana puntos de juego, y el primero en siete puntos de juego gana en general.
Preparación
- Jugadores: 2 jugadores.
- Baraja: Una baraja de 24 cartas que consiste en 9, 10, Sota, Reina, Rey y As en cada palo.
- Reparto: Cada jugador recibe 6 cartas. La 13ª carta se coloca boca arriba para determinar el palo de triunfo, y las cartas restantes forman el mazo de stock encima de ella.
Jugabilidad
- Juega una carta: El que no reparte juega la primera baza. Mientras el stock está abierto, los jugadores no necesitan seguir el palo.
- Gana bazas: La carta más alta del palo jugado gana a menos que sea triunfada. Los ganadores de bazas juegan a continuación.
- Roba cartas: Después de cada baza, ambos jugadores roban del stock, el ganador primero, para mantener manos de seis cartas.
- Declara matrimonios: Un jugador que gana una baza puede declarar una pareja rey-reina del mismo palo por 20 puntos (40 en triunfos).
- Cierra el stock: Cualquier jugador puede cerrar el stock en cualquier momento, después del cual se aplican reglas estrictas de seguimiento y no se roban más cartas.
- Reclama 66: Cuando creas que tus puntos acumulados totalizan 66 o más, decláralo para terminar la mano.
Puntuación
- Ases: 11 puntos cada uno.
- Dieces: 10 puntos cada uno.
- Reyes: 4 puntos cada uno.
- Reinas: 3 puntos cada uno.
- Sotas: 2 puntos cada uno.
- Puntos de juego: Ganar una mano gana 1 a 3 puntos de juego dependiendo de cuántos puntos acumuló el oponente.
Variantes
- Schnapsen: La variante austriaca con 20 cartas (removiendo los nueves) y reglas ligeramente más estrictas.
- Bummerl: Un nombre coloquial para el partido general en la tradición austriaca, jugado a siete puntos de juego.
Consejos y Estrategias
- Cerrar el stock en el momento correcto es la decisión táctica más importante del juego.
- Controla mentalmente las 24 cartas para saber cuándo tus cartas restantes son ganadores garantizados.
- Guarda tu declaración de matrimonio de triunfo para cuando te empuje sobre 66.
Consejos y estrategia
La decisión de cerrar el stock es el corazón del juego. Cierra cuando estés seguro de alcanzar 66 con las cartas que tienes, y ten cuidado de no quedarte corto.
Saber el total de puntos exacto que has acumulado en todo momento es crucial. Un mal conteo puede llevar a una reclamación fallida, que otorga a tu oponente puntos de juego de bonificación.
Curiosidades
Una placa conmemorativa en Paderborn, Alemania, afirma que Sesenta y Seis fue inventado en esa ciudad en el año 1652.
¿En cuál ciudad alemana se dice tradicionalmente que fue inventado Sesenta y Seis?
Historia y cultura
Sesenta y Seis se originó en la ciudad alemana de Paderborn y fue descrito por primera vez en letra impresa en 1718. Se convirtió en uno de los juegos para dos jugadores más populares en toda Europa Central.
Sesenta y Seis y su primo austriaco Schnapsen se encuentran entre los juegos de cartas más amados en países de habla alemana, jugados en casas y bares como prueba de pensamiento rápido y memoria.
Variantes y reglas de la casa
Schnapsen remueve los nueves para una baraja aún más apretada de 20 cartas y es la forma dominante en Austria, donde el juego es un pasatiempo nacional.
Intenta jugar con o sin nueves para cambiar entre Sesenta y Seis y Schnapsen. Ajusta el objetivo de puntos de juego para sesiones más cortas o más largas.