Obtén la experiencia completa en CardRules+
Más de 300 juegos con lectura en voz alta, planificador de noches de juegos y acceso sin conexión.
Descargar en Google Play- 3-6 jugadores con una baraja de 32 cartas (Sietes a Ases).
- Reparte 5 cartas cada uno; la carta superior de la reserva determina los triunfos.
- Cada jugador coloca una apuesta en el pozo central.
- Decide quedarte o kratzen (retirarte) para la ronda.
- Los jugadores restantes juegan 5 trucos con obligaciones de seguir el palo y triunfo.
- Gana al menos 3 de 5 trucos para tomar el pozo.
- El jugador con 3+ trucos gana el pozo completo.
- Los jugadores que se quedaron pero perdieron deben añadir fichas extra al siguiente pozo.
- Retirarse pierde solo tu apuesta para esa ronda.
- Las rondas empatadas trasladan el pozo con nuevas apuestas añadidas.
Reglas
Kratzen es un animado juego de cartas austriaco de apuestas donde los jugadores deben decidir cada ronda si quedarse y competir por el pozo o 'kratzen' (retirarse) para evitar perder fichas.
Objetivo
Gana la mayoría de los trucos cada ronda para reclamar el pozo, o retírate sabiamente para preservar tu apuesta.
Preparación
- Jugadores: 3 a 6 jugadores.
- Baraja: Baraja de 32 cartas (Sietes a Ases en todos los palos).
- Reparto: Cada jugador recibe 5 cartas. La carta superior de la reserva restante determina el palo del triunfo.
- Pozo: Cada jugador coloca una cantidad fija en el pozo central antes del reparto.
Juego
- Decisión: Comenzando desde mano delantera, cada jugador decide quedarse (jugar) o 'kratzen' (retirarse).
- Juego de trucos: Los jugadores restantes compiten en cinco trucos. Se aplican reglas estándar de trucos con obligaciones de seguir el palo y triunfo obligatorio.
- Ganar la ronda: El jugador que gana la mayoría de los trucos (al menos 3 de 5) toma el pozo.
- Empates: Si nadie gana una mayoría clara, el pozo se traslada a la siguiente ronda con nuevas apuestas añadidas.
Puntuación
- Ganador del pozo: El jugador con 3 o más trucos reclama el pozo completo.
- Penalización: Los jugadores que se quedaron pero no ganaron suficientes trucos deben añadir fichas extra al siguiente pozo.
- Retirarse: Los jugadores que se retiraron pierden solo su apuesta para esa ronda.
Variaciones
- Bettler: Un contrato especial donde un jugador intenta perder los cinco trucos en lugar de ganarlos.
- Schnapser: En algunos grupos, un jugador con cartas muy fuertes puede declarar Schnapser para aumentar las apuestas.
Consejos y Estrategias
- Retírate temprano con manos débiles para minimizar pérdidas — sobrevivir es más importante que apostar en cartas marginales.
- Cuenta cuántos jugadores se quedan; menos oponentes significa que las manos más débiles son más viables.
Consejos y estrategia
Sé selectivo sobre qué manos juegas. Retirarse con cartas marginales ahorra fichas a largo plazo.
Cuando el pozo es grande por traslados, incluso una mano ligeramente superior promedio se convierte en digna de jugar porque la recompensa supera el riesgo.
Curiosidades
El nombre 'Kratzen' significa 'rasguñar' en alemán, refiriéndose al acto de rasguñar tus cartas de la mesa cuando te retiras.
¿Qué significa literalmente la palabra 'Kratzen' en alemán?
Historia y cultura
Kratzen ha sido un juego popular de apuestas de pub en Austria y el sur de Alemania desde principios del siglo XIX.
Kratzen es una piedra angular de la cultura de juego de pub austriaco, a menudo jugado por pequeñas apuestas durante reuniones sociales.
Variantes y reglas de la casa
Bettler invierte el objetivo para que un jugador deba perder cada truco, añadiendo un giro divertido cuando alguien tiene una mano terrible.
Ajusta el tamaño de la apuesta para que coincida con el nivel de comodidad del grupo, o juega con palillos para una versión no monetaria.