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Descargar en Google Play- 1-7 jugadores contra el crupier.
- Usa seis barajas estándar de 52 cartas barajadas juntas.
- Coloca una sola apuesta antes del reparto.
- El jugador y el crupier reciben una carta boca arriba cada uno.
- La carta más alta gana dinero par.
- En un empate, ve a la guerra (apuesta el doble) o ríndete (pierde la mitad).
- Las cartas se clasifican de 2 a As; los palos no importan.
- Victoria paga 1:1; victoria en guerra paga 1:1 en la subida, la apuesta original se anula.
Reglas
Casino War es el juego de cartas de casino más simple, basado en el juego de cartas infantil War. El jugador y el crupier reciben una carta cada uno, y la carta más alta gana. En caso de empate, los jugadores pueden ir a la guerra duplicando su apuesta y comparando un segundo conjunto de cartas. Su simplicidad lo hace una opción popular para visitantes de casinos casuales.
Objetivo
Vence al crupier teniendo una carta más alta. En caso de empate, elige ir a la guerra o rendirte perdiendo la mitad de tu apuesta.
Configuración
- Jugadores: 1 a 7 jugadores contra el crupier.
- Baraja: Seis barajas estándar de 52 cartas barajadas juntas (312 cartas en total).
- Apuesta: Cada jugador coloca una sola apuesta antes de que se repartan las cartas.
Juego
- Reparto: El crupier reparte una carta boca arriba a cada jugador y una para sí mismo.
- Comparación: Si la carta del jugador es más alta, gana dinero par. Si la carta del crupier es más alta, el jugador pierde su apuesta.
- Empate (Guerra): Si las cartas son iguales en rango, el jugador puede ir a la guerra o rendirse. Rendirse pierde la mitad de la apuesta original.
- Ir a la guerra: El jugador coloca una apuesta adicional igual a la original. El crupier quema tres cartas, luego reparte una carta al jugador y una para sí mismo. Si la carta del jugador es más alta o igual, gana dinero par en la subida (la apuesta original se anula). Si la carta del crupier es más alta, ambas apuestas se pierden.
Puntuación
- Clasificación de cartas: Las cartas se clasifican de 2 (más baja) a As (más alta). Los palos no importan.
- Victoria regular: Paga 1:1 en la apuesta del jugador.
- Victoria en guerra: La subida paga 1:1 y la apuesta original se anula (es devuelta).
- Apuesta de bonificación de empate: Una apuesta secundaria opcional que paga 10:1 si las primeras dos cartas empatan.
Variaciones
- Apuesta de bonificación: Algunos casinos pagan un bonificación si el jugador gana la guerra con una carta del mismo rango que el empate original, pagando hasta 3:1 en la subida.
- Baraja única: Algunas versiones usan menos barajas, lo que altera ligeramente las probabilidades.
Consejos y Estrategias
- Siempre ve a la guerra cuando hay un empate — rendirse da a la casa un margen más grande que ir a la guerra.
- La apuesta de bonificación de empate lleva un margen de la casa muy alto (más de 18%) y generalmente debe evitarse.
- Casino War tiene un margen de la casa relativamente bajo de aproximadamente 2.9% cuando siempre va a la guerra, lo que lo hace un juego casual razonable.
Consejos y estrategia
La única decisión real es si ir a la guerra o rendirse en un empate. Siempre elige guerra — rendirse aumenta significativamente la ventaja de la casa.
Prácticamente no hay estrategia involucrada más allá de siempre ir a la guerra en empates. El juego es casi enteramente basado en la suerte, que es parte de su atractivo para los jugadores casuales.
Curiosidades
Casino War es uno de los pocos juegos de casino que casi todos ya saben cómo jugar antes de entrar en un casino, ya que refleja el clásico juego de cartas infantil.
¿Cuántas cartas quema el crupier antes de repartir las cartas de guerra en Casino War?
Historia y cultura
Casino War fue introducido a los casinos de Nevada en los años 1990 como una forma de atraer a jugadores casuales y familias que reconocían el juego de la infancia.
Casino War llevó la simplicidad nostálgica de un juego infantil al piso del casino, haciendo que el juego fuera accesible para jugadores intimidados por juegos más complejos.
Variantes y reglas de la casa
Algunos casinos ofrecen un pago de bonificación si ganas la guerra con una carta que coincida con el rango del empate original, añadiendo una pequeña pero emocionante oportunidad de bonificación.
Para juegos caseros, juega con una sola baraja y añade una regla en la que ganar con el mismo rango después de una guerra pague el doble para mayor emoción.