Bummerl card game - 2 jugadores, 20 cards, Media difficulty

Bummerl

Un tenso juego austriaco de truco de dos jugadores donde los jugadores compiten por llegar a 66 puntos y pueden cerrar la reserva para forzar el final.

2 jugadores 20 cartas Media Alta estrategia Corta 2.1/10 popularidad

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♠ Referencia rápida
Objetivo
Llega a 66 puntos de cartas a través de trucos y matrimonios antes de tu oponente.
Preparación
  1. 2 jugadores con una baraja de 20 cartas (Dieces a Ases).
  2. Reparte 5 cartas cada uno; invierte una carta boca arriba para triunfos.
  3. Las cartas restantes forman la reserva.
En tu turno
  1. Lidera una carta; sin obligación de seguir el palo mientras la reserva permanece.
  2. Después de cada truco, ambos jugadores roban una carta de la reserva.
  3. Declara matrimonios de Rey-Dama para 20 puntos (40 en triunfos).
  4. Cierra la reserva en cualquier momento para reforzar reglas estrictas de seguir el palo.
Puntuación
  • As: 11, Diez: 10, Rey: 4, Dama: 3, Jota: 2.
  • El perdedor obtiene 1 Bummerl; 2 si está bajo 33 puntos; 3 si no ganó trucos.
  • Primero en reclamar 66 puntos gana la mano.
Consejo: Cierra la reserva cuando estés confiado de que puedes llegar a 66 con las cartas en la mano.
♠ ♥ ♦ ♣

Reglas

Bummerl es un juego austriaco tradicional de truco de dos jugadores estrechamente relacionado con Sesenta y Seis. Los jugadores compiten por acumular 66 puntos de cartas mientras manejan un montón de reserva menguante.

Objetivo

Sé el primer jugador en coleccionar 66 o más puntos de cartas a través de trucos y matrimonios declarados, o gana cerrando la reserva en el momento correcto.

Preparación
  1. Jugadores: 2 jugadores.
  2. Baraja: 20 cartas (Dieces, Jotas, Damas, Reyes y Ases de todos los palos).
  3. Reparto: Cada jugador recibe 5 cartas. Una carta se invierte boca arriba para determinar los triunfos, y las cartas restantes forman la reserva.
Juego
  1. Liderazgo: El no repartidor lidera el primer truco. Mientras la reserva permanece, los jugadores no necesitan seguir el palo.
  2. Robar: Después de cada truco, ambos jugadores roban una carta de la reserva, el ganador primero.
  3. Matrimonios: Mantener un Rey y Dama del mismo palo permite a un jugador declarar un matrimonio para puntos de bonificación (20 puntos, o 40 en triunfos).
  4. Cierre: Un jugador puede cerrar la reserva en cualquier momento, después de lo cual se aplican reglas estrictas de seguir el palo y no se roba más cartas.
  5. Alcanzar 66: Una vez que un jugador cree que tiene 66 puntos, lo declara y el juego se detiene para puntuar.
Puntuación
  • Puntos Bummerl: El perdedor recibe 1, 2, o 3 Bummerl dependiendo de cuántos puntos coleccionó.
  • Schneider: Si el perdedor tiene menos de 33 puntos, el ganador gana 2 Bummerl.
  • Schwarz: Si el perdedor no ganó ningún truco en absoluto, el ganador gana 3 Bummerl.
Consejos y Estrategias
  • Cierra la reserva cuando tengas una mano fuerte y estés cerca de 66 — esto asegura tu ventaja.
  • Guarda tu matrimonio de triunfo para un momento crítico cuando necesites el aumento de 40 puntos.
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Consejos y estrategia

Rastrea tu total de puntos mentalmente. Cierra la reserva cuando estés confiado de que puedes llegar a 66 con las cartas en la mano.

Cuando tu oponente cierra la reserva, cambia al juego defensivo — negarles trucos puede convertir su apuesta en una penalización.

Curiosidades

El término 'Bummerl' literalmente se refiere a un perro pequeño — perder un juego significa obtener 'un pequeño perro' marcado contra ti.

¿Cuál es el número máximo de Bummerl que un jugador puede perder en una sola mano?

Historia y cultura

Bummerl es el nombre austriaco para la goma en Schnapsen y ha sido un pasatiempo favorito de dos jugadores en Europa Central durante siglos.

Bummerl es sinónimo de la tradición austriaca de juego de cartas y sigue siendo uno de los juegos de dos jugadores más populares en el mundo de habla alemana.

Variantes y reglas de la casa

Algunos jugadores usan un símbolo Bummerl que se invierte mientras los puntos de penalización se acumulan, rastreando el progreso hacia la pérdida del partido.

Juega un partido de mejor de siete Bummerl para una sesión más larga, o reduce a mejor de tres para una competencia rápida.

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