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Bei Google Play herunterladen- 32-Karten-Deck (7 bis Ass) verwenden.
- Je 12 Karten austeilen; restliche 8 bilden den Talon.
- Nichtgeber tauscht bis zu 5 Karten vom Talon, dann der Geber vom Rest.
- Kombinationen ansagen: Punkt (längste Farbe), Folge (Läufe) und Satz (drei/vier gleiche).
- Stiche spielen; Farbe bekennen, kein Trumpf.
- 1 Punkt für Ausspielen und 1 für Gewinnen gegnerisch ausgespielter Stiche.
- Ansagen bringen ihren Nennwert; nur die bessere Kombination in jeder Kategorie zählt.
- 7+ Stiche bringen 10 Bonuspunkte; alle 12 (Capot) bringen 40.
- Repique (30+ aus Ansagen bevor der Gegner zählt) bringt 60 Bonus.
Regeln
Piqüt ist eines der ältesten und raffiniertesten Zwei-Spieler-Kartenspiele, zurückgehend auf das 16. Jahrhundert. Es verbindet Kartentausch, Ansage von Kombinationen und Stichspiel zu einem anspruchsvollen Wettkampf aus Geschick und Gedächtnis.
Ziel
Die meisten Punkte durch Ansagen (Kartenkombinationen in der Hand) und Stichgewinne erzielen. Ein Spiel geht über sechs Austeilungen (eine Partie), und der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Vorbereitung
- Spieler: 2 Spieler.
- Deck: 32-Karten-Deck (7 bis Ass in jeder Farbe).
- Austeilen: Je 12 Karten in Päckchen von 2 oder 3. Die restlichen 8 Karten bilden den Talon (Vorrat).
- Tausch: Der Nichttgeber tauscht bis zu 5 Karten vom Talon, dann der Geber vom Rest.
Ansagen
- Punkt (Point): Der Spieler mit den meisten Karten in einer Farbe zählt deren Anzahl (z.B. 5 Herz-Karten = 5 Punkte).
- Folge (Seqünce): Läufe von 3+ aufeinanderfolgenden Karten in einer Farbe. Terz (3) = 3 Pkt., Quart (4) = 4 Pkt., Quint (5) = 15 Pkt. usw.
- Satz (Set): Drei oder vier gleiche (Zehnen oder höher). Trio = 3 Pkt., Quatorze (vier) = 14 Pkt.
- Vergleich: Spieler vergleichen in jeder Kategorie; nur der mit der besseren Kombination in jeder zählt.
Stichspiel
- Ausspiel: Der Nichtgeber spielt zürst aus. Farbe bekennen wenn möglich.
- Stiche gewinnen: Höhere Karte gewinnt. Es gibt keine Trumpffarbe.
- Stichpunkte: 1 Punkt für das Ausspielen, 1 Punkt für das Gewinnen eines vom Gegner ausgespielten Stichs. Der letzte Stich bringt einen Extrapunkt.
- Mehrheitsbonus: 7+ Stiche bringen 10 Bonuspunkte (die Karten). Alle 12 ist ein Capot, 40 Punkte wert.
Sonderboni
- Repique: Wenn ein Spieler 30+ Punkte allein aus Ansagen erzielt, bevor der Gegner etwas zählt, erhält er 60 Bonuspunkte.
- Pique: Wenn der Nichtgeber 30+ einschliesslich Stichpunkte erzielt, bevor der Geber zählt, erhält er 30 Bonuspunkte.
Tipps und Strategien
- Die Tauschphase ist entscheidend, sie nutzen, um die längste Farbe für Punkt-Wertung zu stärken.
- Jede gespielte und getauschte Karte verfolgen, um genau zu wissen, was der Gegner hält.
- Das Gleichgewicht zwischen Ansagen und Stichgewinnpotenzial ist die zentrale strategische Spannung.
Tipps & Strategie
Der Tausch ist die wichtigste Entscheidung bei Piqüt. Bevorzugt die längste Farbe für Punkt aufbaün, aber auch mögliche Folgen und Sätze im Auge behalten.
Gedächtnis ist bei Piqüt von höchster Bedeutung. Nach dem Tausch lässt sich die Hand des Gegners weitgehend ableiten, was das Stichspiel mit nahezu perfekter Information ermöglicht.
Wissenswertes & Fun Facts
Der Begriff 'Capot' (alle Stiche gewinnen) aus Piqüt ging in die französische Sprache als allgemeiner Begriff für eine vernichtende Niederlage ein.
In Piquet, what is the bonus called when a player scores 30 points from declarations alone before their opponent scores?
Geschichte & Kultur
Piqüt war vom 16. bis 19. Jahrhundert das Lieblingskartenspiel der französischen und englischen Aristokratie. Es galt als Höhepunkt des Zwei-Spieler-Kartenspiels.
Piqüt ist ein Meilenstein der Kartenspielgeschichte, der unzählige nachfolgende Spiele beeinflusste. Es repräsentiert das goldene Zeitalter des aristokratischen Kartenspiels in Europa.
Varianten & Hausregeln
Rubikon-Piqüt fügt einen Schwellenwert hinzu; liegt ein Spieler am Ende einer Partie darunter, zählt der Gegner alle Punkte beider Seiten.
Eine einzelne Austeilung für ein schnelles Spiel oder die volle Sechs-Austeilungen-Partie für das komplette Erlebnis spielen. Manche Spieler bevorzugen offenes Zählen aller Ansagen für Transparenz.