Spielanleitung für Old Maid
Spielanleitung
Old Maid ist das klassische Familienkartenspiel für 2 oder mehr Spieler: Eine Dame wird aus einem Standardkartendeck entfernt, die 51 Karten werden gleichmäßig ausgeteilt, Paare werden abgelegt und man zieht verdeckt eine Karte aus der Hand des nächsten Spielers; wer am Ende die ungepaarte Dame hält, ist die „Old Maid” und verliert.
Old Maid ist ein klassisches Kinder- und Familienkartenspiel für 2 oder mehr Spieler, gespielt mit einem Standard-52-Karten-Deck, aus dem genau eine Dame entfernt wurde (üblicherweise die Kreuz-Dame), sodass 51 Karten verbleiben. Alle Karten werden ausgeteilt; die Spieler legen sofort alle Paare aus ihrer Hand offen ab; dann bietet jeder Spieler in seinem Zug seine Hand verdeckt und aufgefächert dem Spieler zu seiner Linken an, der blind eine Karte zieht. Der ziehende Spieler legt ein eventuell entstandenes neues Paar ab und bietet dann seine Hand dem nächsten Spieler zu seiner Linken an. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis alle Karten gepaart wurden – mit Ausnahme der einzelnen ungepaarten Dame (der „Old Maid”), die sich noch in jemandes Hand befinden muss. Der Spieler, der am Ende die ungepaarte Dame hält, ist die Old Maid und verliert das Spiel. Old Maid ist ein Gedächtnis- und Deduktionsspiel mit einem starken Glückselement; es ist besonders bei Kindern im Alter von 5–10 Jahren als Einführung in das Kartenspiel beliebt.
Kurzreferenz
- Entfernen Sie eine Dame aus einem Standardkartendeck (51 Karten verbleiben).
- Teilen Sie alle Karten gleichmäßig an 2 oder mehr Spieler aus.
- Legen Sie sofort alle Paare aus Ihrem Blatt ab.
- Bieten Sie Ihr Blatt als verdeckten Fächer dem Spieler zu Ihrer Linken an.
- Dieser zieht blind eine Karte und legt ein eventuelles neues Paar ab.
- Dann bietet er sein Blatt dem nächsten Spieler an, und so weiter im Uhrzeigersinn.
- Keine Punkte; der Spieler, der die ungepaarte Dame hält, verliert.
- Spieler ohne Karten scheiden aus und werden übersprungen.
- Mehrrundige Partien: Die wenigsten Niederlagen gewinnen.
Spieler
2 oder mehr Spieler, am besten zu viert bis sechst. Jeder spielt für sich; es gibt keine Partnerschaften. Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn. Die Rolle des Gebers ist informell und wechselt jede Runde (oder wechselt überhaupt nicht), da das Geben weder Vor- noch Nachteile bringt. Spiele zu zweit sind sehr kurz; 5–6 Spieler bieten am meisten Spannung und Deduktionspotenzial.
Kartendeck
Ein Standard-52-Karten-Deck, aus dem genau eine Dame entfernt wurde, sodass 51 Karten verbleiben. Traditionell wird die Kreuz-Dame entfernt, sodass die ungepaarte Dame (die Old Maid) eine Dame einer anderen Farbe ist, aber jede einzelne Dame-Entfernung funktioniert identisch. Die Farben sind nur relevant, um gepaarte Paare zu identifizieren (die Regel ist Rang-Übereinstimmung, nicht Farb-Übereinstimmung). Die Ränge sind nur zum Paaren relevant. Kartenwerte und Punktwerte sind irrelevant: Das Spiel kennt keine Punktewertung für Paare; nur die Identität der letzten ungepaarten Karte ist entscheidend.
Ziel
Vermeiden Sie es, die ungepaarte Dame (die „Old Maid”) zu halten, wenn alle anderen Karten gepaart und abgelegt wurden. Der Verlierer ist die Old Maid; alle anderen Spieler gewinnen gleichermaßen. Es gibt keine relative Rangfolge der Gewinner; Gewinnen oder Verlieren ist pro Runde binär.
Vorbereitung und Austeilen
- Nehmen Sie ein Standard-52-Karten-Deck und entfernen Sie eine Dame (traditionell die Kreuz-Dame). Legen Sie diese Dame beiseite; sie wird nicht verwendet.
- Mischen Sie die verbleibenden 51 Karten gründlich.
- Teilen Sie alle 51 Karten verdeckt, eine nach der anderen, im Uhrzeigersinn aus. Einige Spieler werden eine oder zwei Karten mehr als andere haben; das ist akzeptabel und beeinträchtigt das Spiel nicht.
- Jeder Spieler sortiert sein Blatt privat. Legen Sie sofort alle Paare offen vor sich ab. Ein Paar sind zwei Karten desselben Rangs (z. B. zwei Sechsen oder zwei Könige) unabhängig von der Farbe.
- Drilling und Vierling: Wenn Sie drei einer Sorte halten, legen Sie ein Paar ab und behalten die dritte Karte. Wenn Sie vier einer Sorte halten, legen Sie zwei Paare ab.
- Der Spieler links vom Geber beginnt.
Spielablauf
- Hand anbieten: Fächern Sie in Ihrem Zug Ihre Karten verdeckt auf und bieten Sie sie dem Spieler zu Ihrer Linken an.
- Blind ziehen: Dieser Spieler wählt genau eine Karte aus Ihrer aufgefächerten Hand und nimmt sie, blind (ohne die Vorderseiten zu sehen).
- Auswerten und ablegen: Der ziehende Spieler fügt die Karte seinem Blatt hinzu. Wenn die neue Karte mit einer bereits in seinem Blatt befindlichen Karte ein Paar bildet, legt er dieses Paar sofort offen ab. Falls nicht, behält er die Karte einfach.
- Keine Karten mehr: Ein Spieler, dessen Hand leer wird, scheidet aus dem Spiel aus (er kann nicht die Old Maid sein) und wird in zukünftigen Runden des Anbietens und Ziehens übersprungen.
- Im Uhrzeigersinn weitermachen: Der Spieler, der gerade gezogen hat, bietet nun seine Hand dem nächsten Spieler zu seiner Linken an, der eine Karte zieht, und so weiter im Kreis.
- Spielende: Das Spiel geht weiter, bis nur noch eine Karte unter allen Händen verbleibt: die ungepaarte Dame. Der Spieler, der diese Dame noch hält, ist die Old Maid und verliert die Runde.
Punktewertung
- Old Maid verwendet kein Punktesystem; wer eine Runde verliert, ist die Old Maid und beendet die Runde.
- Mehrrundige Partien: Für eine längere Partie spielen Sie eine festgelegte Anzahl von Runden (z. B. 5 oder 7) und zählen, wie oft jeder Spieler die Old Maid war. Der Spieler mit den wenigsten Old-Maid-Niederlagen gewinnt die Partie.
- Strafpunktenvariante: Jede Old-Maid-Niederlage bringt 1 Strafpunkt; der erste Spieler, der 3 Strafpunkte erreicht, scheidet aus der Partie aus; der letzte nicht ausgeschiedene Spieler gewinnt.
- Lustige Strafpunktenvariante (Kindergeburtstage): Die Old Maid führt ein verspieltes Pfand aus, wie ein Lied singen oder eine lustige Grimasse schneiden; keine numerische Punktewertung.
Gewinnen
Jede Runde hat genau einen Verlierer (die Old Maid) und alle anderen Spieler gelten gleichermaßen als Gewinner dieser Runde. In mehrrundigen Partien ist der Sieger der Spieler mit den wenigsten Niederlagen. In Eliminierungsvarianten gewinnt der letzte nicht ausgeschiedene Spieler.
Häufige Varianten
- Spezielles Old-Maid-Kartendeck: Handelskarten-Decks mit thematischen Charakterkarten (viktorianische Damenfiguren in älteren Sets; Zeichentricktiere in modernen Kindersätzen), bei denen jede Karte genau ein passendes Gegenstück hat, außer der Old-Maid-Figur. Die Spielmechanik ist identisch mit der Standard-51-Karten-Version.
- Schwarzer Peter: Gleiche Regeln; die ungepaarte Karte ist eine spezielle „Schwarzer Peter”-Karte (ein Schornsteinfeger oder eine andere Joker-Figur) anstelle einer Dame.
- Zwei entfernte Karten: Entfernen Sie eine Dame und einen Buben; am Ende bleiben zwei ungepaarte Karten übrig, und die beiden Spieler, die sie halten, sind die „Old Maid und der alte Junggeselle”. Länger und nachsichtiger für große Gruppen.
- Kurzspiel-Old-Maid: Entfernen Sie die Karten 2 bis 6 komplett und behalten Sie nur 7 bis Ass (32 Karten minus eine Dame = 31 Karten). Schneller, besonders mit 4–6 Spielern.
- Multi-Deck-Old-Maid: Für 8 oder mehr Spieler verwenden Sie zwei Decks, jeweils minus einer Dame (eine ungepaarte Karte pro Deck). Zwei gleichzeitige Old Maids.
- Old Maid mit Wertung: Jeder Spieler beginnt mit 10 Chips; die Old Maid verliert 1 Chip pro Runde. Der letzte Spieler mit Chips gewinnt.
- Verwandte Spiele: Die Variante mit Ziehen auf Anfrage ist technisch gesehen ein anderes Spiel (siehe Happy Families und Go Fish), ein naher Verwandter, der dieselbe Rang-Paar-Mechanik verwendet.
Tipps und Strategien
- Platzieren Sie die Old Maid in der Mitte Ihres Fächers. Psychologisch greifen die meisten Ziehenden instinktiv an den Rändern; die Mittelposition wird weniger oft gewählt.
- Mischen Sie Ihr Blatt zwischen den Zügen. Auch wenn Sie wissen, welche Karte die Dame ist, könnten Gegner verfolgen, wie Sie Ihr Blatt halten; ein schnelles Neu-Auffächern verdeckt Positionshinweise.
- Beobachten Sie das Gesicht des Ziehenden nach dem Zug. Eine sichtbare Erleichterung oder Enttäuschung verrät Ihnen, ob er ein Paar vervollständigt oder sein Risiko erhöht hat; nützlich, wenn Sie als nächstes Ihre Hand anbieten müssen.
- Achten Sie beim Ziehen darauf, wie der Anbietende seinen Fächer hält. Eine leicht hervorstehende Karte könnte die Dame sein (die er separiert hält, um sie nicht versehentlich selbst zu ertasten); meiden Sie diese Position.
- Verfolgen Sie die abgelegten Paare. Wenn drei Karten eines Rangs als Paare sowie eine weitere Karte auf dem Tisch liegen, können Sie ableiten, welche Farben noch im Spiel sind; wenn Ihre verbleibende Karte eine Dame ist, könnten Sie die Old Maid sein.
- In einem Spiel mit 5 oder mehr Spielern zirkulieren die Karten 2–3 Mal vor dem Spielende. Ein Spieler, der in der Spielmitte eine ungerade Anzahl von Karten hat, hat wahrscheinlich die Dame aufgenommen; bieten Sie Ihre Hand vorsichtig an, wenn er neben Ihnen sitzt.
Glossar
- Die Old Maid: Die einzelne ungepaarte Dame, die umläuft, bis der letzte Spieler sie hält.
- Paar: Zwei Karten desselben Rangs; sofort offen abgelegt, sobald sie gehalten werden.
- Fächer: Die verdeckt aufgefächerten Karten, die einem Gegner zum Ziehen angeboten werden.
- Ausgeschieden: Ein Spieler mit leerem Blatt; er kann nicht die Old Maid sein und wird übersprungen.
- Schwarzer Peter: Die deutsche Variante und der alternative Name für die Old-Maid-Karte.
- Happy Families / Go Fish: Eng verwandte Kartenspiele, die dieselbe Rang-Paar-Übereinstimmung verwenden, jedoch mit Zug-auf-Anfrage-Mechaniken anstelle des blinden Ziehens.
Tipps & Strategie
Platzieren Sie die Dame in der Mitte Ihres angebotenen Fächers (Ziehende wählen häufiger die Ränder), mischen Sie Ihr Blatt zwischen den Zügen, um Positionshinweise zu verbergen, und beobachten Sie das Gesicht jedes Ziehenden auf Reaktionen, die verraten, ob er eine hilfreiche Karte oder die Dame erhalten hat.
Old Maid ist für Anfänger in erster Linie ein Glücksspiel, aber erfahrene Spieler können durch drei Techniken 5–10 Prozent des erwarteten Werts herausholen: Dame-in-der-Mitte-Fächern (macht es unwahrscheinlicher, dass sie gezogen wird), Blatt-Mischen zwischen den Zügen (verhindert, dass Gegner die Position verfolgen) und Beobachten der Reaktionen der Ziehenden (Schlussfolgerungen, wer die Dame hält, aus nicht verdeckten Hinweisen). Kinder, die das Spiel erlernen, entwickeln diese Techniken auf natürliche Weise beim Spielen.
Wissenswertes & Fun Facts
Old Maid ist eines der wenigen Kartenspiele, das nach seiner Verliererbedingung und nicht nach seiner Gewinnerbedingung benannt ist; in den meisten Kulturen ist es ein Kinderspiel, das als Einführung in das Kartenhalten, Paarbilden und Reihungsfolgen dient. Kommerzielle Old-Maid-Decks werden seit den 1830er Jahren veröffentlicht und weisen oft thematische Charakterillustrationen auf; die viktorianische „Old Maid”-Karte in frühen Sets zeigte eine streng aussehende alte Jungfer, die in modernen Kindersätzen durch Zeichentricktiere oder Märchenfiguren ersetzt wurde.
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01Wie viele Karten hat das Old-Maid-Deck und welche Karte wird entfernt?Antwort 51 Karten: ein Standard-52-Karten-Deck, aus dem genau eine Dame (traditionell die Kreuz-Dame) entfernt wurde.
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02Wie verlässt ein Spieler das Spiel bei Old Maid, und bedeutet das, dass er gewinnt?Antwort Ein Spieler, dessen Blatt leer wird, scheidet aus und nimmt nicht weiter teil, gilt aber als Gewinner der Runde (er kann nicht die Old Maid werden); nur der einzelne Spieler, der am Ende die ungepaarte Dame hält, verliert.
Geschichte & Kultur
Old Maid entstand im 18. Jahrhundert in der europäischen Salonkultur, zusammen mit anderen Blind-Zieh-Paarungsspielen. Die Konvention der Dame als Old Maid wurde im 19. Jahrhundert in britischen Spielen zur Norm; der Name spiegelt die viktorianische gesellschaftliche Angst vor unverheirateten Frauen (das Stereotyp der „alten Jungfer”) wider. In Deutschland verwendet Schwarzer Peter eine männliche Figur (einen Schornsteinfeger) als ungepaarte Karte, wird aber identisch gespielt.
Old Maid ist eines der bekanntesten Familienkartenspiele in der westlichen Kultur und ein fester Bestandteil des einführenden Kartenspiels für Kinder. Das Idiom „alte Jungfer” (d. h. die letzte unverheiratete Person einer Generation) wurde durch die Allgegenwart des Spiels in viktorianischen Haushalten teilweise verstärkt. Nahe kulturelle Entsprechungen gibt es weltweit, vom deutschen Schwarzer Peter über das französische Vieux Garçon (alter Junggeselle) bis zum japanischen Baba-nuki (Großmutter herausziehen).
Varianten & Hausregeln
Schwarzer Peter ist die deutsche Version mit einer männlichen Schornsteinfegerfigur anstelle der Dame. Kurzspiel-Old-Maid entfernt die Karten 2–6 für ein schnelleres Spiel. Multi-Deck-Old-Maid skaliert für 8 oder mehr Spieler mit zwei ungepaarten Karten. Spezielle kommerzielle Old-Maid-Sets ersetzen Standardkarten durch thematische Charakterillustrationen.
Für sehr junge Kinder (4–6 Jahre) verwenden Sie ein kurzes Deck (nur Asse und Bildkarten, eine Dame entfernt) für schnelle Runden. Für eine Lernrunde halten Sie das Anbieten mit der Hand nach oben für den Ziehenden; das nimmt die Deduktion heraus, lehrt aber die Kernpaarungsmechanik. Für eine verspielte Partyvariante vereinbaren Sie lustige Pfänder für die Old Maid jede Runde (Singen, Imitationen).